Stygian i debelog crijeva; Reign of Old Ones uvodi karakter Breaking konvencije u CRPG žanr

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 19 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
Stygian i debelog crijeva; Reign of Old Ones uvodi karakter Breaking konvencije u CRPG žanr - Igre
Stygian i debelog crijeva; Reign of Old Ones uvodi karakter Breaking konvencije u CRPG žanr - Igre

Ovaj tjedan, imao sam sreće da imam pitanja na koja je odgovorila Can Oral, koja je vodeći dizajner i kreativni direktor za kultne igre, kako bi raspravljali o njihovom nadolazećem CRPG-u, Stygian: vladavina starih, Dana 1. srpnja Stygianova Kickstarter kampanja završila je s 73.742 eura (oko 80.000 dolara), što je u skladu s početnim Kickstarter-ovim ciljem od 55.000 eura (oko 61.000 dolara) i jednim od njegovih ciljeva.


Stygian radi na izgradnji narativnog bogatog, karakternog i horor žanrovskog doživljaja lomljenja, koji izvlači iz djela autora horora, H.P. Lovecraft. Lovecraftova djela poznata su po tome što se usredotočuju na dekadentne civilizacije, religiju (osobito u odnosu na poznati Lovetov Cthulhu Mythos) i prirodu čovječanstva. U razgovoru detaljno raspravljamo o tim temama igre.

Na pitanje o tome Stygian u odnosu na svoje Lovecraftove utjecaje, Oral je rekao da:

„Možemo opisati Stygijca kao narativnu tešku horor RPG-u koja ima za cilj stvoriti Lovecraftovu noćnu moru distopiju, prikazujući posljednje dane čovječanstva koje su slijedile nakon staroga. Bilo bi prikladno naglasiti da horska strana Stygiana ne dolazi od skakačkih strahova ili nedostatka odgovarajuće rasvjete nego od načina na koji obrađuje njegove teme i kako igra u interakciji s igračem stvarajući njegov spor, ali stalan osjećaj straha i očaja. Što se tiče implementacije Lovecraftovog panteona i tumačenja mitova, koristimo integrativni pristup koji povezuje različite epohe i dimenzije Lovecraftovog rada uz pomoć multiverzalne strukture, dopuštajući nam da koristimo materijal iz raznolike palete priča, znakova i tema. S ovim pristupom, čineći naš interdimenzionalno izgubljeni grad Arkham pozornicom, u mogućnosti smo integrirati Novu Englesku iz 1920. godine s Lovecraftovim raznim drugim radovima koji se odvijaju u čudnijim i nejasnijim mjestima i vremenima. To se može promatrati slično višestrukim strukturama Planescapea i svemira vječnih prvaka Michaela Moorcocka. Inspiraciju preuzimamo isključivo iz djela H.P. Lovecrafta i ne proučavamo kasnija autorska djela koja su Mythosu dodala novi materijal. Dobra doza Lovecrafta, povijest i naši maštoviti potencijali upravo sada oblikuju Stygijca. "


Važno je to imati na umu Stygian postavljen je u jednom ljudskom svijetu koji se sada nalazi u području u kojem su se probudila Lovecraftova izvanzemaljska bića, Stari. U Lovecraftovim mitovima, ljudi su nastali iz starih znanstvenih eksperimenata, a ljudski rod je stvoren da bude rob.

Međutim, igrač nije sam u svom beznadnom putovanju, jer će pratioci pratiti karakter igrača tijekom borbe za opstanak. Outsider, protagonist Lovecraftove kratke priče "Outsider", pridružit će se igraču kroz putovanja u Arkhamu, u potrazi za "Dismal Manom".

U Lovecraftovoj izvornoj priči, Outsider je biće koje živi u drevnom dvorcu, zaboravljeno vremenom i društvom. Jedino poznavanje svijeta izvan njegovog mračnog i izoliranog okruženja dolazi iz knjiga koje piše da se nalaze na policama kamenih zidova. U jednom trenutku, Outsider napušta svoj dvorac kako bi stupio u interakciju sa svijetom izvana, ali nakon susreta s grupom pojedinaca, oni bježe od njega, preplašeni njegovim jezovitim izgledom.


Pitao sam kakvu ulogu taj lik može igrati u priči Stygian kao suputnik karakteru igrača.

Phil Fry: Protagonist “Outsider” je pratilac karaktera igrača. Kakvu će ulogu pratiti u priči? Kakva bi se interakcija mogla dogoditi između igrača i palog vojnika?

usmeni: Svi prijatelji u Stygianu imaju vlastite priče i motivacije da vas prate na vašem prokletom putovanju. Ne dajući previše spoilera, recimo samo da se suočavajući sa sramotom svog života, Outsider izgubi dok se očajnički pokušava vratiti u svoje drevno svetište crnih tornjeva, i nalazi se u grotesknoj, vanzemaljskoj zemlji koja je zapravo naš Arkham. Kako je putovao tamo? Vi kao igrač nećete moći pronaći odgovor na to pitanje dok igra započinje, ali budući da planirate ići dalje od izgubljenog grada i do nepoznatog, Outsider može odlučiti slijediti vas zbog njegovih mogućnosti vratite se u slatku utrobu svog dvorca gdje će se sav ovaj kaos i zbunjenost završiti zauvijek, a on se sigurno može ponovno zadubiti u svoje drevne tomove, zauvijek ostavivši ovu noćnu moru iza sebe.

Osim glumaca drugova koji će se pojavljivati Stygian, sami igrači moći će birati između osam različitih arhetipova karaktera koji svi imaju svoje jedinstvene priče o podrijetlu i specijalitete.

Jedinstvena značajka igranja Stygian, je da igrači mogu otkriti da njihovi likovi razvijaju mentalne bolesti kao odgovor na događaje koje svjedoče i koji se bore za razumijevanje. Na primjer, igrači imaju Sanity bodove koje mogu izgubiti nakon različitih scenarija. Igrači će moći ponovno steći zdrav razum kroz sustave vjerovanja. Neki igrači mogu izabrati da preuzmu humanističko uvjerenje u njihov propadajući svijet, ili neki drugi više nihilistički.

Bilo kako bilo, sustavi vjerovanja i mentalno stanje karaktera utjecat će na opcije dijaloga. Mentalna bolest može imati koristi od nekih igrača u određenim borbenim situacijama. Ako igrač razvije psihopatiju, može povećati svoje šanse za nanošenje kritične štete, ali može izgubiti zdrav razum nakon što je ubio neprijatelja.

Moje sljedeće pitanje postavilo je Oral o tom pravcu karakternih crta.

Pržiti: Likovi Stygiana nisu savršena bića. Prihvatili su kraj svijeta i čini se da su motivirani vlastitim interesima. Što se Team Cultic nada ostvariti predstavljanjem realnijih dizajna i reprezentacija likova?

usmeni: Igre promatramo kao još jedno polje istraživanja psihe čovječanstva kao u drugim oblicima umjetnosti. Naša ljudska želja da postanemo veća bića istražena je bezbrojnim primjerima u obliku fantazija moći u videoigrama čineći igrača spasiteljem svemira, izabranikom, svemoćnim, uvijek jakim ratnikom itd. Vjerujemo da je vrijeme za video igre kako bi se suočili s našom krhkosti, našim strahovima i slabostima kao ljudskim bićima da iz njih naprave nove simulacije, dopuštajući igračima da razmišljaju o tim svježim, manjkavim ali prirodnim iskustvima. Ponekad trebamo okusiti tamu kako bismo vidjeli vrijednost svjetla ili se suočili s nesavršenjima kako bismo naučili različite lekcije. Let's vidjeti kako Stygian će proći u ovim zastrašujuće zadatke!

Osim borbenih scenarija, oralno također je imao za ponuditi o duševne bolesti u Stygian:

U igri će također biti poseban zadatak koji se može otključati i završiti s niskom razinom zdravlja. Neki će vam likovi drugačije odgovarati zbog vašeg mentalnog stanja koje vam može pomoći otvaranjem novih putova ili rješenja.

Na pitanje što se može dogoditi ako igrač tako odluči potisnuti svoje unutarnje demone, oralno rekao je:

Naposljetku, o potiskivanju svojih unutarnjih demona, ludilo poprima oblik dijaloških izbora u Stygianu. Prema vašem mentalnom stanju neki od vaših dijaloških izbora mogu se pretvoriti u ono što nazivamo "glasovima ludila". Kada se to dogodi, na igraču je da slijedi put ludila ili da se kontrolira. Na primjer, izbor dijaloga paranoidnog lika za prihvaćanje pomoći od drugog lika može se pretvoriti u lutanje nepovjerljive paranoje i tako uništiti vaše šanse za suradnju s tim likom. Možete ignorirati glas ludila i nastaviti razgovor koji vam omogućuje da igrate ludilo u umu vašeg lika bez stvaranja reakcije u vanjskom svijetu. Nije li to ponekad ludilo? Vidiš ponor u svojoj glavi i čuješ njegov poziv, ali se odlučiš da ga ne upuštaš. Željeli smo stvoriti to iskustvo u igraču.

Želio bih zahvaliti Can Oral i Cultic Games za vrijeme koje je trebalo odgovoriti na moja pitanja i pružiti zanimljive informacije o njihovoj nadolazećoj igri.

Iz tih odgovora, igrači mogu biti sigurni da će doživjeti ne samo horor igru ​​za razliku od bilo koje druge, već i iskustvo koje uzima CRPG žanr u smjeru koji još nije istražen s karakternim ponašanjima i osobinama.

Stygian: vladavina starih je objavljen u studenom 2017. Ako želite pratiti najnovija ažuriranja igre, možete pogledati njihovu Kickstarter stranicu povezanu gore ili posjetiti njihov Twitter račun @Stygianthegame.