Stiks i debelog crijeva; Shards of Darkness Review - Ne možete me vidjeti Rollin & comma; Hatin '& potraga;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 8 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Stiks i debelog crijeva; Shards of Darkness Review - Ne možete me vidjeti Rollin & comma; Hatin '& potraga; - Igre
Stiks i debelog crijeva; Shards of Darkness Review - Ne možete me vidjeti Rollin & comma; Hatin '& potraga; - Igre

Sadržaj

Izradio Cyanide Studios i objavio Focus Home Interactive, Styx: Krhotine tame prati tajanstvene podvige titularnog i mudrog pukog goblina na osobnoj potrazi za amberom i kvarcom u prljavom i propadajućem svijetu mašte.


Styxov put pohlepe upetlja ga u tekuću borbu s visokom svećenicom Lyssril - koja pokušava dobiti moć nepobjedivosti kroz žetvu Ambera i stjecanje kvarca. Ta nam je priča isporučena kroz devet prostranih i dobro osmišljenih razina, postavljenih u ili oko elvenskog grada Korrangar. Osim nezaboravne predaje i nekih čudnih umjetnih inteligencija, u nastavku 2014-te godine može se mnogo voljeti Gospodar sjena.

Velika Stealth Mehanika i Razina Dizajn

Stiks je čista, nevidljiva igra. Kada pomislite "prikradanje", prvo što vam je na umu vjerojatno nije vidljivo. Pravo? No, nedavno je trend s ovim vrstama igara stavljen u akciju kako bi ubrzao potajno kretanje. Razmišljati Batman: Arkham City ili Splinter Cell: crna lista - gdje ste brzi, okretni, ali i dovoljno snažni da imate veliku borbu.

Stiks uklanja se s tim i održava igru ​​čistom nevidljivom mehanikom. Uđite u borbu i brzo ćete ponovno učitati spremanje.


Ti, kao tajni goblin, uvijek se moraš držati sjene. Tajnost je napeta i metodična - s trenucima skakanja, penjanja i trčanja koji se osjećaju mnogo zadovoljnije nego što bi to inače činili u bržoj akcijskoj igri.

Dizajn razine igre služi samo tome da taj stealth doživljaj bude još zanimljiviji. Zapravo, razine su tako dobro konstruirane da nisam ni shvatio da slijedim putnu točku sve dok nisam stigao do odredišta. Isključio sam objektivne oznake i još uvijek sam našao put bez problema. Svaki svijet je savršeno uređen za nevidljivu igru ​​- punu visokih područja, prostora za puzanje i polica kako bi se okretali.

Dodajte u činjenicu da je sve to povjetarac za igru ​​zahvaljujući promišljeno dizajniranim kontrolama i da imate vraški podmuklo vrijeme.

Nažalost, znanje na ovim razinama je toliko zaboravljivo da ne mogu puno reći o tome.

Iako igra ulaže napore u izgradnju predavanja oko likova i mjesta na koja naiđete, lako je ignorirati.


U fantazijskom okruženju postoji prilično osvježavajuće iskustvo s vilenjacima, jer vilenjaci u svijetu Stiks jednako su puni i tamni (ako ne i više) od ljudi. No, osim ove subverzije tipičnog elvenskog arhetipa, ne postoji ništa što se pamti u značenju igre. Iako to zapravo nije problem u smislu igrivosti ili sveukupne kvalitete, to ipak stavlja malo prigušivača na uranjanje.

Napredak u vještini Stiks je Spot On

Znanje možda nije jaka, ali prirodni napredak u vašem znanju je. Stablo nadogradnje igre ne oslanja se na izravnavanje, već vas nagrađuje bodovima za ispunjavanje misija i sekundarnih ciljeva. Nakon što sam odigrao samo prve dvije misije, mogao sam kupiti četiri vještine - a to je bilo i bez postizanja bilo kakvih popratnih ciljeva.

Ovakav napredak učinio me je puno slobodnijim igrati igru ​​kako sam htio, a da nisam bio prisiljen raditi stvari samo da bih zaradio više XP-a.

Ona također pomaže da je stablo nadogradnje vrlo jasno o tome što će svaka nadogradnja učiniti. Nema glupih imena, samo dobrih jasnih riječi kao što su "stealth", "napitci" ili "odjeća". To olakšava rješavanje vještina koje želite nadograditi, jer ne morate loviti kroz stablo da biste pronašli ono što želite.

Ali AI definitivno nije sve tamo

Zamislite ovo: dok hodate nekim stepenicama, pred sobom nalazite kutiju ispred koje stoji stražar. Kada iskočite s pokrova, čuvar vas otkrije i optužite. No, umjesto da bježite ili se suprotstavljate, možete jednostavno navaliti pokraj ljutog čuvara i čučnuti iza kutije prije nego se okrenu. Iako vas čeka iza centimetara, stražar vas je sada izgubio i vratio se svom poslu. U osnovi ste pobjegli igrajući prsten oko rozie.

Ovo nije bio izolirani incident. Uspio sam izbjeći otkrivanje više puta koristeći takve smiješne trikove. Zbog čega se čini da je AI ili potpuno nesvjestan, ili jednostavno ima barijeru koju povremeno ne mogu preći.

Takvo loše programiranje neprijatelja kvari inače čvrsti sustav detekcije koji se temelji na standardnim trima fazama uzbune. Ovakva vrsta sustava za detekciju radi jednako dobro u sustavu Stiks kao u brojnim drugim igrama u kojima se koristi - sramota je da neprijateljska inteligencija ne nudi više izazova nakon što budu upozoreni.

To je rekao, klon je zabavno malo mehaničar koji čini toying s AI više zabave.

Koristeći jantar, Styx je u stanju stvoriti sebe. Na taj način možete napraviti mnogo smiješnih trenutaka, pogotovo kada se zavarate s AI-jem i učinite da vaš klon radi smiješne stvari.

U vrijeme kad sam gotovo zamijećen, mogao sam stvoriti klon i ubiti gotovo sve Rambo stilu. Jednom sam čak uspio da klon odvrati pažnju svim stražarima i podsmjehuje ih na početak cijele razine, tako da pravi Styx može proći kroz njega.

Usprkos svojim manama, čine male stvari Stiks Solid Game

Postoji mnogo sitnih detalja u ovoj igri koji nadoknađuju njegove mane i podižu je iznad standardne stealth tarife. Na primjer, vaš bodež je vaš stealth metar - sa svojim Sheath of Night osvjetljavanjem više ste skriveni. To daje više prirodnog osjećaja igri, jer ne morate gledati HUD ili preklopni prekid za uranjanje kako biste vidjeli kako napredujete.

Kao što sam ranije spomenuo, jednostavnost upravljanja Styxom je i manji mehaničar koji čini veliku razliku. Jednostavan sustav za penjanje minimizira broj potencijalno opasnih pogrešnih koraka, a nevjerojatno je lako napraviti stvari kao što je šetnja s platforme i spuštanje na platformu jednim brzim pokretom. Osjeća se puno više tekućine od mnogih sustava za penjanje - posebice metoda "drži gumbe" Ubojičina vjera.

Stiks također čini mnogo kima drugim igrama, kao što to čini prema Batman Arkham serijama kroz zaslone smrti. Gdje je posilni Igre su imale isječke dijaloga koje su izveli zlikovci koji su vas ubili, a Styx je sam napravio zaraćene primjedbe. Dok se neki osjećaju pomalo prisiljeni ili neumjesni, većina njih su prikladni sirasti.

To su sve nevjerojatne dotakne koje pokazuju veliku razinu skrbi od strane Cyanide Studios u smislu izrade igrivosti i ukupnog iskustva što je moguće bolje.

Sve u svemu, Styx: Shards of Darkness je ura za Stealth igre starih

Tijekom igranja Stiks, Nisam se mogao otresti osjećaja igara Lopov, plaćeni ubica, ili čak potajno u igrama poput Deus Ex. Ne kažem Stiks bolji od ovih igara, ali on sjedi tik do njih kao igra za ljubitelje klasičnog purističkog stealtha.

Stiks je igra koja vas čini misliti prije glume. Proučavate svoj teren, dobivate osjećaj za stražare, a zatim izvršavate. Dobivanje stvari ispravno osjeća se nevjerojatno. Osim nekoliko spuštanja s umjetnom inteligencijom, i znanje koje nije bilo baš ono što je moglo biti, Styx: Krhotine tame jednako je majstorski izrađena kao titularni Styx - sposoban za mnogo više od njegove veličine.

Napomena: izdavač je za ovu recenziju dao kopiju igre.

Naša ocjena 8 Styx: Shards of Darkness je izvrsna puristička stealth igra, koju spuštaju glupi AI. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene