Pregled knjigeGeneracija igrača: uživanje u pogodnostima video igara, poJennifer Comet Wagner.
Za razliku od većine igrača mojih godina (i vjerojatno mnogih od vas), nisam bio cjeloživotni igrač. Imam ogroman broj nula priča o NSZ-u, ništa o roditeljima koji donose kući ovu konzolu ili to. Nuh-uh. Ponekad, moj dragi slatki muž govori o svojim iskustvima igranja od onoga što se činilo prije milijun godina, i sve što mogu skupiti je jasno izgubljen "... uh-huh. Totalno!"
Um. Još uvijek mi je dopušteno biti ovdje, zar ne?
U dan roditelja, igre su bile gubljenje vremena - a ne djevojke. Tako su moji dani bili ispunjeni više rezova i suhih "vrijednih" potraga (Duga podjela - puno i puno dugih podjela). Pošteno. Igra nije bila gotovo golema kulturna blagodat prije 25 godina da je sada; nije bilo mnogo pozitivne pokrivenosti igara.
Iako su se vremena promijenila, još uvijek postoji mnogo negativnosti oko hobija. Gotovo sve masovne incidente nasilja izazivaju raspravu o digitalnom nasilju i antisocijalnim aspektima igara. Igrači su gotovo slični vašem svakodnevnom, prosječnom psihopatu zbog mase neznanje i strah.
I to neznanje nije nužno zlonamjerno. To može biti teško za navigaciju u konfliktne informacije vani tako da možete napraviti svoju vlastitu odluku kao roditelj. Kao rezultat toga, taktika straha koju su navodili mainstream mediji širila se poput požara, potičući inače razumne (korist od sumnje, ovdje) odrasle osobe da osvijetle Facebook stranicu Mass Effecta, na primjer, nakon tragedije CT Newtown.
I tada je Generacija Gamer: Reaping prednosti video igara baca šešir u ring.
Generacija igrača manje je originalan rukopis i više zbirka isječaka koji veličaju prednosti prostora za igru. Izvori se kreću od dnevne stočne hrane kao što su Kotaku i Joystiq do vrlo poznatih istraživačkih objekata. Bez obzira na utičnicu, poruka odzvanja: Igre su dobre.
Gospođa Wagner smatra da igre imaju velike socijalne, zdravstvene, kognitivne i obrazovne koristi. Timski rad potreban za sjednicu World of Warcraft Daleko je od fantazija gomile ljudi protiv igara o samotnoj, društveno nesposobnoj karikaturi. Igre vole Wii Fit i poplava plesnih igara drži djecu (i odrasle) izvan svojih guzica i razbijaju potez (ili spomenutu stražnjicu), poboljšavajući kardiovaskularno zdravlje. Igre mogu pomoći kirurzima da obavljaju svoje zadatke učinkovitije, uz povećanu brzinu i smanjene prekršaje. Djeca mogu naučiti tradicionalni materijal u netradicionalnom prostoru, prilagodljiviji svom individualnom stilu učenja.
A sve su to velike zasluge za igru i kulturu. Autor je neumoljiv prema pro-gamingu. Ali to je i konkretan stav koji deflacionira knjigu.
U redu, u redu - očito je da se knjiga o "žetvi" neće fokusirati na negativne aspekte hobija. Imam ga. Osim kratkog, površnog teksta na kraju knjige, doista nema kritičke, dobro zaokružene analize i to umanjuje vjerodostojnost knjige.
Uzmimo, na primjer, društvene aspekte "društvenog igranja". Sigurno je da se djeca mogu igrati s drugim igračima, ali je li to sve što je potrebno da biste bili društveni? O tome se raspravlja u zajednici i izvan nje. Skrivanje iza anonimnosti ekranskog imena i lupanje po rasnoj, spolnoj i seksualnoj osnovi inherentno je antisocijalno, bez obzira jeste li igrali sa 100 ljudi ili samo razgovarate s vlastitim nutty self-om.
Pretpostavljam da je to moja patnja. Njegova nigdje u blizini kao privlačan kao što sam se nadao i to nije sveobuhvatan, kritički pogled na djecu i igre.
Međutim, za ono što jest, služi joj se svrha: kompilacija raznih izvora, studija i članaka o dobrim i potencijalnim koristima od igranja. To je izvrsna polazna točka za roditelje koji žele navigirati kroz gustu mrežu informacija koja je tamo vani.
Naša ocjena 6 Generacija Gamer nudi dobru polaznu točku za skeptične roditelje, ali nije sveobuhvatan, kritičan pogled na svijet igara s djecom.