Super Smash Bros & period; Ultimate Review & dvotočka; Neosporni trijumf

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 19 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Super Smash Bros & period; Ultimate Review & dvotočka; Neosporni trijumf - Igre
Super Smash Bros & period; Ultimate Review & dvotočka; Neosporni trijumf - Igre

Sadržaj

Nešto s čime se mnogi recenzenti bore, uključujući i mene, određuje kako izgleda savršena igra. Koje specifične kriterije mora igra ispuniti kako bi postigla rezultat od 100%, A + ili 10/10?


Naravno, ne mogu govoriti ni za jednog pisca, nego za sebe, ali za mene se kriterij usredotočuje na jednostavno pitanje: "Hoću li se promijeniti nešto o igri? "

Postoji nekoliko dragocjenih igara koje odgovaraju ovom opisu: Volimo Katamari, Pokemon Sunce / Mjesec, Dance Dance Revolution, Bayonetta 2, i Super Mario Odyssey Nekoliko je onih koje označavaju sve kutije za mene.

Super Smash Bros Ultimate Ne samo da se pridružuje toj grupi, već u smislu njezina opsega, postaje bar-none, najimpresivnija igra koju sam ikad igrao.

Sve što možete tražiti je ovdje

Prvo što treba znati Super Smash Bros Ultimate je da je to vjerojatno najambiciozniji crossover projekt u povijesti medija. Upravo sada, igra ima 74 znaka koji predstavljaju desetke na desetke igara i tvrtki, a taj popis će se proširiti na 80 s dodatkom DLC-a.


Rat beskonačnostiJedi svoje srce.

Dodajte tome nevjerojatan popis pozornica, više od 800 pjesama, stotine predmeta i uskršnja jaja u obliku loptica za pikavac i pomažite trofejima, a razmjer ove igre počinje (jedva) u fokusu.

Postoji samo tako mnogo ...

Za one od nas koji smo dugogodišnji obožavatelji serije, ponekad je lako uzeti puno toga zdravo za gotovo, pogotovo zato što je redatelj Masahiro Sakurai imao nezavidan posao prenošenja vlastitih najava otkad su otkrili da će se Sonic pojaviti u Super Smash Bros.

Ako je to nova najava Joker od Persona 5 će se pridružiti borbi ipak, to je pokazatelj, ali tim još uvijek ima nevjerojatan smisao za nadmetanje i potkopavanje očekivanja.

Drugi način da se to stavi je sljedeća: jednostavna činjenica da je ova igra čak napravljena je jebeni trijumf.

Uzimanje zaliha


Od trenutka kada uđete u bitku, primijetit ćete kako su profinjeni Super Smash Bros Ultimate zapravo jest. Svaki izbor dizajna osjeća se bolno namjerno, od zapanjujuće nove konačne hit animacije do obnovljenog savršenog mehaničara štita i načina na koji valjanje je promijenjeno.

Svaka modifikacija dolazi lijepo, kao sastojci u najdelikatnijem, ukusnom desertu koji ste ikada imali, a sve je to namijenjeno Super Smash Bros Ultimate nevjerojatno zabavna igra ne samo za igru, nego i za gledanje.

Osim natjecanja Home-Run, ovdje su i osnovni načini na koje su igrači navikli. Od preuređenog klasičnog načina rada koji vidi svaki lik u popisu slijedi drugačiji put do pobjede i mnogo poboljšani trening mod koji je izrađen po mjeri za bušenje kombo-a, do serijskih stubova kao što su Okrutni razbiti i Smash 100-man (sada se zove Century Smash) ), Ultimativno ima nešto za svakoga.

Ispod haube sada postoji gotovo beskrajan niz načina za prilagođavanje utakmica izvan odabira vremena ili zaliha i isključivanja stavki. Postoji mnogo načina - turnira, smashdown, squad - koji su dizajnirani za velike grupe ili scenarije za zabave, a čak i ako ih ne koristite, postoje pravila lobiranja za lokalni Smash koji vam omogućuju postavljanje rotirajućih bitaka gdje pobjednik ostaje (ili odustaje), ne ostavljajući pauze u akciji.

Mi imamo Duh

Nakon UltimativnoDuhovni način je najavljen, bio sam skeptičan. Način na koji ga je Nintendo predstavio, način je izgledao kao neki čudan križ između Tamagotchi, Pokemon, i Super Smash Bros. bez šarma. Izgledalo je zbunjujuće, nepristupačno i uključeno.

Naravno, to je postao moj omiljeni dio igre.

U praksi, borba s duhovnom bitkom više je poput borbe za događaj u prijašnjem unosu u seriji, s tim da postoji doslovno tisuće duhova. Većinu vremena, ove bitke poprimaju oblik nevjerojatno pametnih bitaka koje koriste i potkopavaju pravila igre kako bi simulirali bitke između likova koji nisu u igri.

Na primjer, bitka Venusaur vidi igrače koji se suočavaju s divovskim Ivysaurom na pozornici na kojoj je tlo otrovano, dok borba Squitter simulira borbu na paukovoj mreži čineći zemlju ljepljivom. Da biste pobijedili u ovim bitkama, morate opremiti duhove da prevladaju te nedostatke, ili da postanete moćniji ili da postanete imuni na opasnosti.

Ne želim ništa pokvariti, ali dovoljno je reći da je sve u duhovnom dijelu izbornika briljantno, od rotirajućih nagrada na ploči duha do poravnavanja duhova kako bi ih poboljšali i promijenili svoje oblike u nevjerojatan način priče , Svijet Svjetla.

U World of Light ćete pronaći relativno duboko iskustvo, ali ne toliko duboko kao SubSpace Emissary. Način rada će vas odvesti negdje između 30-40 sati do završetka, te je prostran, prepun intenzivnih bitki šefa, borbe duhova i vrhunaca koji će vas povući u srce.

To je trijumf.

Online utakmice

Mogu govoriti samo iz vlastitog iskustva, ali novog online sustava, u kojem igrači postavljaju svoja pravila igre (žele li igrati 1-na-1 utakmice ili ne, žele li stavke itd.) radio je jako dobro za mene, iako mi se čini da sam jedini.

Vrlo rijetko (možda jedna ili dvije utakmice od svakih 10) stavljam se u utakmicu koja se ne igra po pravilima koje sam odabrao kao svoj omiljeni skup pravila.

Osim toga, iako se pojavljuju izvještaji o igračima koji doživljavaju strašan zaostatak tijekom online utakmica, u mom tjednu testiranja još nisam naišao na to, čak i bez igranja USB LAN adaptera.

S obzirom na diskurs na Twitteru, sada sam dio ogromne manjine ljudi koji nisu naišli na te probleme i ne griješe, to su problemi. Međutim, čak i ako se problemi zaostajanja i skupova pravila ne riješe, dodavanje javnih arena gdje igrači zapravo mogu postaviti definirana pravila za utakmice (za razliku od quickplay-a, gdje uvijek postoji mogućnost da vaš skup pravila neće biti odabran ) sve probleme s brzom igrom koje ljudi mogu naići na problem.

Postoje javni prostori za svaki skup pravila koje se možete sjetiti, a možete postaviti privatne arene i za vas i za vaše prijatelje, ako zaostatak postaje problem i želite biti sigurni da se igrate samo s ljudima koji koriste žičane veze veze. To je beznačajno, ali postoji način da se zaobiđe svaki online problem koji ćete vjerojatno pronaći.

Ustručavam se reći ovo, ali ... ovaj put Nintendo je dobio pravo na internet? Barem nekako?

Sada eSports

Najviše iznenađuje Super Smash Bros Ultimate je da je konačno, po prvi put nakon što je serija debitirao, igra čini se da ugostiteljstvo natjecateljske publike, kao i casual gužve bez ikakvih ustupaka.

Ovdje nema prisilnog režima vremena, nema držanja ruku - igra vam daje kutiju s pravilima, fazama i znakovima za igru ​​i omogućuje vam da izgubite.

Hazard preklop znači da će više pozornica nego ikad prije biti legalno za turnir, a Stage Morph nudi prilično nevjerojatnu raznolikost za povremene igrače, dopuštajući im da u biti igraju na dvije faze odjednom.

The Smash Radar, značajka koja omogućuje igračima da vide točno gdje su čak i dok su off-screen je nevjerojatno korisna za natjecateljsku igru ​​i može dovesti do cijele hrpe nevjerojatnih off-stage razmjene.

Pros:

  • The Spirit Mode znači da igra ima gotovo neograničenu mogućnost ponovnog igranja, čak i za obožavatelje jednog igrača
  • Popis je apsolutno lud
  • Nova pravila, popisi pozornica, stavke i načini igranja čine da se igra osjeća kao pješčanik u kojem možete igrati onako kako želite
  • Online modovi imaju smisla i općenito rade točno onako kako bi trebali

Cons:

  • Ne izgleda kao da će Waluigi uspjeti u ovo vrijeme, narode

Razlog Super Smash Bros Ultimate je takav trijumf da je igraču da na svakom koraku.

Ona se osjeća gotovo kao pijesak igra na vrijeme, što je apsolutno smiješno kada se sjetite da je ovo borbena igra. Razina slobode koju morate razbiti kako želite, uz činjenicu da sama igra ima tonu replikabilnosti za obožavatelje jednog igrača, publiku za zabavu, a natjecateljska scena znači da je ova igra već sada klasična igra, i oni će proširiti igru ​​više kroz DLC.

To je najbolji unos u seriji, unatoč tome što su ljudi koji su godinama usavršavali Gužva wavedashing će vam reći. Još jednom, nemoj @ me.

[Napomena: Nintendo je dostavio kopiju Super Smash Bros. Ultimate korišten u ovom pregledu.]

Naša ocjena 10 Super Smash Bros Ultimate je, bar none, najbolja igra u seriji do sada, i nekako uspijeva zadovoljiti i hardcore i casual igrače podjednako.Recenzirao na: Nintendo Switch Što naše ocjene znači