Kada dobivate nagrade lijevo i desno za otkačene inovativne videoigre, zatvaranje studijskog programa koje ste nam pomogli biti će posljednja stvar na umu svih. No, to je točno ono što je učinio jedan čovjek u Nizozemskoj, te je nastavio pomagati svojim kolegama razvojnim inženjerima stvarajući besplatni generator ugovora, klub za testiranje igranja i industrijski kalendar.
Najpoznatiji kao suosnivač Game Oven-a, razgovarao sam s Adriaanom de Jonghom o njegovim ambicijama, teškoćama indija i njegovoj misiji da napravi industriju video igara bolje mjesto za programere.
Što mislite o evoluciji igre Oven tijekom njegovog postojanja?
S igrom Oven, i Bojan (drugi suosnivač Game Oven-a) i ja smo morali vježbati ono što smo voljeli: prototipirao sam koncepte za čudne društvene igre, a Bojan je morao napraviti teške dizalice i strukturirati svoj motor za igru. Studio je "evoluirao" dok smo u tim stvarima postajali bolji. Bilo je definitivno zadovoljstvo za nas oboje tijekom našeg zajedničkog vremena kako bismo mogli obaviti te stvari.
Koje aspekte industrije igara želite previdjeti, i wvrste igara na kojima trenutno radite?
Čudne društvene igre i izmišljanje mehanike igre su još uvijek moja stvar, tako da možete očekivati više od toga. Trenutno radim na još jednoj mobilnoj plesnoj igri, ozbiljnoj igri o našim osjetilima i igri zajedno s nevjerojatnim ilustratorom - sve što ću objaviti kasnije ove godine.
Kakav bi učinak željeli kao profesionalni razvojni programer?
Nadam se da ću pokazati industriji igara da je izmišljanje vlastite mehanike igre nešto što možete učiniti, a ne svima o tome, nego da vam pokažem moje igre!
Da li napori poput ugovora () i playdev.club služe za rješavanje temeljnih problema koji stoje iza razvoja nezavisnih igara i koliko su ti problemi važni u industriji igara?
Stvaranje života od igara kao solo programera je stvarno teško za svakoga diljem svijeta, i iz mnogo razloga: postoji mnogo ometajućeg rada na papiru, morate obaviti sav posao i umrežavanje i marketing sebe, a nema nikoga oko vas da razgovarate s nekim ili bilo kojim smislom u vama ili vašim svakodnevnim borbama. Strani projekti koje sam započeo ove godine sve su to ti izazovi i često su izravan rezultat stvari koje trebam osobno. Nadam se da će te stvari stvoriti bolji ekosustav za programere oko mene, a ja se trudim reći ljudima o alatima i zatražiti povratne informacije. Ali to je težak dio: govoriti ljudima o tim alatima. Jedva da se može reći da su programeri o tim stvarima!
Što mislite o događajima kao što je konferencija Game Developers (GDC) kao o načinima informiranja programera o novim alatima?
Ne vidim što je pogrešno u objavljivanju alata i konferencijama razvojnih inženjera; nije li to jednostavno praktično?
Je li to čudno / drugačije nužnost kao neovisni programer igre, ili su to samo igre koje volite napraviti i igrati?
Stvaranje čudne ili jedinstvene igre nije nužno za programere igara općenito; to je za ljude koji žele od toga živjeti. Mogućnost prodaje igara je moguća ako vaša igra ima nešto što druge igre nemaju - što bi drugi ljudi platili? Rekavši to, nismo samo napravili igre jer smo mislili da ih možemo prodati, ali i zato što smo ih voljeli praviti. To je ravnoteža.
Smatrate li da je ravnoteža odlučujući faktor u razvoju neovisnih igara, uzimajući u obzir svačije ulazne stvari u indie studijima, dok AAA studiji imaju stotine zaposlenika koji ne čuju?
Iako postoji više mogućnosti za ljude u manjim studijima da imaju i izraze svoje mišljenje, na kraju, baš kao iu AAA studijima, netko mora preuzeti odgovornost i odlučiti gdje brod ide. Ljudi u manjim studijima imaju jednako teško vrijeme za balansiranje ulaznih podataka svih koji imaju veći studiji. Zapravo, čak bih rekao da je ovaj balans općenito lakši u većim studijima, jer su uloge i odgovornosti često usko definirane, tako da ljudi znaju da mogu odlučivati samo o stvarima koje su im na dohvat ruke.
Koje su najveće poteškoće koje vidite kako sprečavate da indie igre imaju istu izloženost i popularnost kao AAA igre?
AAA igre su gotovo uvijek visoke produkcije u dobro definiranim žanrovima. AAA studiji lakše pronalaze svoju publiku. Za indije je često nejasno gdje je to tijelo ljudi koje želi igrati svoju igru. Čak i ako je jasno, imati novac i ljude da pristupi toj publici je ogromna pomoć u razotkrivanju vaše igre.
Je li teško jer se indie igre ne mogu natjecati s AAA igrama u njihovim žanrovima, i nemaju drugog izbora nego popuniti tržišnu nišu, ili su žanrovi AAA igara samo prezasićeni?
Mislim da AAA već godinama igraju na sigurnom, zbog čega bih rekao da su žanrovi koje AAA igre često spadaju u nešto zasićene - studiji i dalje prave istu vrstu igara jer se pokazalo da zarađuju novac.
Što mislite da treba učiniti kako bi se indijama olakšalo prikupljanje novca i ljudi potrebnih za pristup publici?
Nemam odgovor na to pitanje; da jesam, bio bih bogat kao ****.
Da bi saznali je li Adriaan ikada pronašao odgovor, slijedite ga na Twitteru @ AdriaandeJongh i na njegovoj službenoj web stranici adriaandejongh.nl.
Intervju je uređen radi duljine i jasnoće.