Sadržaj
Jedna zabrinutost u prijevodu iz snimke iz prve osobe "iz prve u drugu" do epizodnih točaka i klikova koje pokreće priča uglavnom je izvršenje - i to ne samo u ukusnom načinu mesa-bicikla-idi-glatka.
Naposljetku, Telltale Games je napravio svoje vlastito ime svojim (mnogo boljim) izlaganjem Hodajući mrtvaci Sezona 1 i 2, i za hvaljene Vuk među nama, Obojica su pohvaljena zbog njihovog zapetljanog pripovijedanja, atmosfere i akcije - koja dolazi kao pomak od blistavih pljusaka pljačke, uzdajući Moxxie grudi, i bilo što iz usta zgodnog Jacka koje smo naučili voljeti od Prigraničja franšize. Stoga je važno pitanje:
Još uvijek osjećati kao Prigraničja igra?
Odgovor je ... da. Da, ima.
Počevši od trenutka kada se učitate u glavni izbornik, osjećaj je sličan potonuću u udoban, poznati, internetski kauč. Dok se prijavljujete na Telltale račun, a ne na SHIFT mjenjača, izgled i dojam identični su postavljanju Prigraničja.
Kada skočite u igru, otvaranje filma je objavljeno od strane istog pripovjedača. Suha, skeletna lavanda je poznata čak i ako zahrđali putokazi nisu, a još uvijek možete vidjeti kako skag snažno susreće poslovni kraj motornog vozila. (Čak i ako naši neustrašivi junaci Vaughn i Rhys moraju vijati preko siromašnog školjkastog čudovišta s mutiranim školjkama.)U isto vrijeme, ona sadrži obilježja određivanja dijaloga s vremenskom točkom i klikom, "Clementine će zapamtiti", male točke situacije i klikova, događaje brzog vremena, a s vremena na vrijeme i bolno spora manevarska sposobnost znakova.
Priča u Priče Rečeno je u retrospektivi - prisilno izbačen, hogtied, i otet od strane stranca s plinske maske i glasa mjenjač, susrećete Rhys (vi), tvrtka čovjek. Njegovi talenti uključuju skeniranje tajnih datoteka s okom robota, korporativno kowtowing, i drobljenje (imaginarne) srca u njegovoj šaci. Ponavljajući događaje koji su doveli do njegovog neizbježnog hvatanja, uvučeni smo u priču o ovom korpusnom korpusu koji se pokušava oporaviti od svog novopokrenutog suparnika (i novog šefa) kradom trezor s ukradenim sredstvima tvrtke.Naravno, nije sve kao što se čini, pa ćemo se susresti s Fionom (također vi), prevarantom i brzim govornikom, kako bismo čuli njezinu stranu priče.
Dobro odrađena dijalogom i akcijom, to je dobro ispričana priča. Humor je kaljena mješavina Prigraničja i Borderlands 2 - obilje slapstick i neslavno humor, ali toned dolje i manje pokušati-tvrdi u prirodi - što je, po mom mišljenju, savršena mješavina.
Telltale je poznat po svojim akcijskim sekvencama i Priče nije iznimka. Postoji nekoliko trenutaka skakanja (savršeno u igri ne o zombijima i / ili strašnim ubojstvima), brojnim događajima u brzom vremenu u kojima izbjegavate pucnjavu na razini Olujnog policajca i borite se s ostavom svojom elektro palicom, i nekoliko minuta igranja gdje ćete kontrolirati Loader Bot napunjen za medvjed i bandit.
Iako QTE-ovi mogu biti "touch-and-go" u smislu igrivosti i uživanja korisnika, oni dobro funkcioniraju u okruženju koje se temelji na priči i klikanju i ne osjećaju se premalo u ovoj igri. To je zapravo prilično zabavno kako brzo ste bačeni natrag u akciju nakon sjedenja leđa za cutscene.Između tih trenutaka, međutim, postoje brojne scene u kojima kontrolirate svoj lik u gotovo glacijalnom ritmu oko sobe ili malog dijela uličice. Gdje vas potapanje pokušava odvesti u poznavanje Prigraničja (npr. s uključivanjem kutija za otvaranje koje se mogu otvarati, ali one koje još uvijek ostaju zelene nakon otvaranja za razliku od stvarnih Prigraničja igara), ovaj ritam puža kojim upravljate svoj lik osjeća se kao uklanjanje od tamo gdje, ako niste imali razinu moći Philewalk na razini Lilitha, mogli biste barem trčanje u strijelcima prve osobe. (I vi ste trčali. Trčali ste svugdje. Toliko je trčalo.)
Što se tiče karaktera cameos, jedan od najjednostavnijih zamki upasti u za vanjski studio pri izradi novog unosa u franšizu je prekomjerno broj poznatih likova kao da reći "ovo je stvarno Prigraničja igra. Stvarno. Stvarno stvarno. Ne izgleda Borderlands-y? Dopusti mi da stavim još nešto Prigraničja u svoj Prigraničja samo da potvrdim."Ova igra to ne čini.
Nekoliko ih je, ali nikada do te mjere da jednostavno ne izlaze iz drvene građe u svakom trenutku, pa se s novim licima uklapaju jednako lako kao u igri s mjenjačem. To je prilično majstorski učinjeno, zapravo - ugodna mješavina lica koja poznajete s licima koja vam se ne sviđaju, ali nikada ne zavaravate screentime novih likova.
Iako se ova prva epizoda nije odigrala savršeno, moje kritike su uglavnom nitpi.
Pokazivač miša u PC verziji igre teško je uočiti u odnosu na većinu pozadina, tako da sam u slučaju većine ekrana za izbor dijaloga naišao na nekoliko navrata gdje jednostavno nisam mogao pronaći kursor dovoljno brzo da odaberem dijalog opciju prije nego što je tajmer ponestao (na svu sreću nitko u kojem je šutnja zapravo bila povrijeđena ili spriječena). Ovo nije problem koji dijele konzolna verzija igre gdje opcije dijaloga odgovaraju određenim gumbima, a ne točku i klik.
Nakon pokretanja, igra se postavlja na prozorski način rada - super, maleni, sićušni prozor 800x600 ili u kojem se prvi redoslijed poslova sastoji u tome da se rezolucija podigne na izvorni što je brže moguće. Nakon što to učinite, to nije problem u kasnijim startupima igre. Tamo gdje me to u najmanju ruku ne pokreće, poznato mi je da ga PC puristi odnesu na Facebook i dalje kada igre ne prepoznaju njihovu izvornu razlučivost "u današnje vrijeme". (Dečki. Chill.)
Osim toga, pogodio sam nekoliko zvučnih udaraca na cesti, gdje glavni dijalog jednostavno nije igrao ispravno drugi put kad sam digao igru. Ne uživajući u mogućnosti 100% oslanjanja na titlove da bi me prenijeli kroz iskustvo igranja, bilo je potrebno ponovno pokretanje, provjera mojih lokalnih datoteka, psovanje bogova i ronjenje u tamnu, prašnu rupu pod stolom kako bih provjerila sve svoje kabele , (Također sam prilično siguran da sve to može biti kredom do korisničke greške, međutim, budući da se poking dolje dolje definitivno činilo da je ono što je riješio problem.)
Rekao sam ti. Nitpicks.
Ta relativno mala izdanja po strani, ova igra igra kao san i jedini pravi problem koji imam je da je prekratak - jedva dva sata igre prije nego što moram spustiti i nastaviti igrati igru čekanja za Epizoda 2.
Za one od vas koji su zainteresirani da ovo pokušaju, preporučujem da ste se igrali Prigraničja i / ili Borderlands 2 prije nego što počneš. Iako pretpostavljam da je moguće igrati ovu igru kao samostalnu igru, ona stvarno vozi na mnogo pozadinske informacije od roditeljske franšize da stvarno uđe u priču ... i to vam ne pomaže da varate sažimanjem.
Ako ste svi spremni za ovo, potražite Priče iz Borderlandsa trenutno uključeno Prodaja na paru za 15% popusta za praznike.
Pogledajte recenziju za Epizoda 2!
Naša ocjena 8 Od zatvaranja u zatvoru do Hyperion Loader Bot-a do udruživanja s prilično poznatim lovcem na trezor, ovo odstupanje od glavne franšize je na epskom i smiješnom startu!