Tehnologija i Gaming Connection

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 6 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
SPEED-LINK Legatos (review)
Video: SPEED-LINK Legatos (review)

Sadržaj

Unutar prošlog stoljeća moć i lakoća pristupa modernoj tehnologiji eksponencijalno su porasli. Tijekom ovog vremenskog razdoblja tehnologija u svim industrijama postala je jeftinija, učinkovitija i široko proizvedena. Zahvaljujući tome, računalna snaga prosječnog pametnog telefona ima više snage nego cijela soba poslužitelja od prije nekoliko desetljeća. To ima dalekosežne koristi i utjecalo je na sva područja života.


Igre su išle ruku pod ruku s tehnološkim rastom tijekom godina, jer igra pomaže u poticanju tehnologije i obrnuto. Igre su evoluirale od jednostavnih mehaničkih igračaka do iskustava visoke razlučivosti, virtualne stvarnosti. Prvi uređaj za igru, elektromehanički uređaj nazvan Nimatron, izumio je nuklearni fizičar Edward Condon 1940. za svjetski sajam u New Yorku. Igrao je više od 100.000 ljudi, a pobjedniku je dodijeljen žig s natpisom "Nim Champ".

Iako je Nimatron za mnoge od njih na sajmu izazvao zanimanje za igranje, igre se nisu mogle probiti u dom potrošača sve do ranih 1970-ih. Napredak u tehnologiji učinio je to.

Igre se razvijaju

Na početku je bilo izazova jer je tehnologija tog doba bila ograničena, glomazna i skupa. Nimatron je bio više igra karnevalske novosti, koja je bila prevelika i skupa da bi se lako stvorila. Trebalo bi oko 30 godina da se tehnologija igara razvije u nešto praktično za prosječnog potrošača.


Ralph Baer i njegov tim razvili su prvi sustav kućnih igara - nazvan "Brown Box" - i izdali su prototip 1967. Uređaj je koristio vakuumsku cijevnu cijev koja je bila spojena na televizor. Igra je omogućila korisnicima da kontroliraju kocku i loviti jedni druge na zaslonu. Može se programirati za igranje drugih igara, uključujući četiri sportske igre, dame i ping pong. Dodatni dodaci, kao što su dodatak za igru ​​stavljanja golfa ili lagani pištolj za igru ​​pucnjave, bili su uključeni i bili su prilično napredni za određeno vremensko razdoblje.

Magnavox je kupio prava licenciranja za Brown Box i 1972. objavio svoj sustav igranja, Magnavox Odyssey. Ovo izdanje je došlo nekoliko mjeseci prije nego je legendarna igračka tvrtka Atari pala na scenu. Od tada, tvrtke i sustavi za igre na sreću stalno traže najbolju tehnologiju za najnaprednije značajke.

Od prelaska u mainstream početkom 1970-ih, igre su doživjele nevjerojatna tehnološka dostignuća koja jamče budućnost igara čak i svjetlijom. Neki od tih tehnologija su novi, a ono što je starije stalno se poboljšava. Evo nekoliko primjera.


Šarena, grafika visoke razlučivosti

Daleko smo došli vizualno iz vremena osnovne 8-bitne grafike i slabo osvijetljenih projektora. Najsuvremenija tehnologija dopušta da igre proizvedu zapanjujuća vizualna iskustva. Mnoge igre su u potpunosti izvedene unutar foto-realističnih svjetova, podržanih visokom razlučivošću i čak 4k rezolucijom. Ova tehnologija je postala sve pristupačnija, čineći sve manje podstandardnim. Visoka kvaliteta slike poboljšava korisničko iskustvo i čini da se osjećate kao da ste u igri.

Online Gaming

Početak igre bio je ograničen na stroj ispred vas. Igre su bile single player, obično imaju odbor za svakog korisnika za snimanje njihove visoke ocjene. Pokušaji razmjene informacija između sustava za igre na sreću pomoću telefona bili su rani pokušaji da se ono što bi se sada smatralo igranjem više igrača. Na primjer, Atari je predstavio tehnologiju prijenosa modema koja korisnicima omogućuje preuzimanje igara i softvera izravno na svoje konzole. U to vrijeme, uređaj nije doista zahvatio, jer nije privukao pozornost vodećih proizvođača igara na tržištu.

Moderne internetske mogućnosti su se eksponencijalno poboljšale u vrijeme između Atarijevog prvog pokušaja online igranja i sada. Rođenje MMO igara (masivno multiplayer online) vidjelo je tisuće korisnika sada u mogućnosti komunicirati i igrati, trgovati i natjecati se s drugima. To se poklopilo s bumom konzolnog gaming sustava koji je uključivao sustave kao što su Sony PlayStation, Microsoft Xbox i Nintendo GameCube. Poboljšana tehnologija omogućila je igračima da se povežu s drugima, u velikim skupinama, odmah i s bilo kojeg mjesta na svijetu.

Mobilno igranje

S pametnim telefonima i njihovim odgovarajućim trgovinama aplikacija, doživljaj igranja napustio je dnevni boravak i sada ide s vama u džep. Igre su doveli u mainstream za razliku od bilo koje vrijeme prije, a mobilna tehnologija je promijenila način na koji mnogi ljudi vide i igraju igre. Formirali su se društveni mediji i web forumi, gradeći zajednice oko obožavatelja pojedinačnih igara, sustava za igre na sreću i još jedne tehnologije igranja. Mobilne igre dolaze u svim vrstama, kao što su zagonetke za jednog igrača, igre riječima i igrama na ploči za dijeljenje s prijateljima, ili čak i online igre s velikim brojem igrača.

Virtualna stvarnost

Jedna od najnovijih i najbrže rastućih područja igranja uključuje tehnologiju virtualne stvarnosti. Virtualna stvarnost koristi slušalice kako bi uronila korisnika u vizualni svijet. To bi omogućilo kretanje po tom prostoru, interakciju s okolinom i drugim korisnicima, te pružanje doslovno čitavog svijeta na dohvat ruke. Oculus, vodeća tvrtka za virtualnu stvarnost, Facebook je kupio 2014. godine. Oculusove slušalice dobro su se uklopile u industriju video igara i nastavljaju se poboljšavati. U kombinaciji sa sve poboljšanim softverom za prepoznavanje glasa, virtualna stvarnost uskoro može poprimiti potpuno novo značenje.

Budućnost

Ako su nas ta poboljšanja naučila bilo što, to je da bi igre mogle izgledati znatno drugačije u 2027. nego u 2017. godini. Kako se tehnologija razvila, trendovi su došli i otišli, a sve je dodalo nešto nezaboravno. Možemo biti sigurni da će sljedeći tehnološki napredak u igrama učiniti isto.