Sadržaj
Ovogodišnji E3 je sigurno dao neka iznenađenja, zar ne? Primili smo datum objavljivanja za Posljednji čuvar, povlačenjem visoko očekivanog projekta iz područja isparavanja. Yu Suzuki je najavio Kickstarter za Shenmue III, još jedna vrlo očekivana i često diskutirana igra, (Sony je uključen i pitanje financiranja je tema za osvjetljavanje drugi put.) Ali Square Enix je srušio kuću sa svojom kratkom prikolicom koja je najavila voljenu osobu Final Fantasy VII konačno će primati HD / remaster tretman obožavatelji su clamoring vidjeti dogoditi. Jedini način na koji smo mogli biti više iznenađeni je da je Valve najavio Half-Life 3.
Nikada se neće dogoditi.
Reći gaming zajednici je abuzz s najavom FFVII remake je nalik na reći Batman: Arkham Knight na PC-u je greška: potpuna nedorečenost. Obožavatelji željno proždiru svaki novi podatak kako bi se iz Square Enixa tekli o ovoj igri. Vidjeli smo bezbroj članaka o toj temi, raspravama, pretpostavkama i još mnogo toga nakon objave i nastavit ćemo ih vidjeti na putu do objavljivanja igre. Međutim, sada kada je prašina izašla iz prvobitne najave, postoje neke stvari o kojima trebamo razgovarati u vezi ovog izdanja, i neke razloge zbog kojih biste trebali ublažiti svoja očekivanja za konačno izdanje.
Svaki put kad s ljubavlju pamtimo igru iz naše prošlosti, skloni smo donirati nijanse ruža i previdjeti probleme koje je igra možda imala. Doduše, ovo ponovno objavljivanje imat će vlastite izdanja koja će se iznijeti na stol, ali neka pitanja će se prenijeti s izvornika. Nostalgija je ono što nam omogućuje da slijepo previdimo mnoge nedostatke u onome što smo uživali u mladosti. Ponavljanje mnogih od tih stvari kao odrasle osobe obično rezultira time da kažemo: "Uopće se ne sjećam!" Ili "Mislio sam da je ova igra bolja od ove."
Nostalgija je već promijenila uspomene mnogih igrača na igru. To je nesumnjivo klasik, ali je li doista tako dobar kao što se sjećate? Igra ima posebno mjesto za mnoge jer je to bio prvi unos serije u 3D području i zato što je za mnoge igrače prva igra koja je ubila velikog, značajnog lika (mislim da ljudi nisu čitali) Igra prijestolja tada). Ovaj osjećaj nostalgije je potaknuo prenamjenu ovog naslova nad mnogim drugim Konačna fantazija naslova. Vrijeme će pokazati je li igra zaista tako dobra kao što se sjećate. Međutim, postoji jedan konačni razlog zašto biste trebali ublažiti svoja očekivanja ili uopće ne biti uzbuđeni, a to je nesumnjivo najvažniji razlog od svih navedenih.
Square Enix NIJE Square
Kada Final Fantasy VII objavljen je 1997. godine, a razvio ga je trg. Trg je potpuno drugačija cjelina od entiteta sada poznatog kao Square Enix. Squenix je vidio da dijeli uspjeh i velika izdanja. Deus Ex: Ljudska revolucija, Odinova sfera, i Svijet završava s vama sve naslove smo imali privilegiju svirati zahvaljujući Squareu Enixu. Međutim, sama tvrtka je u proteklih pet godina napravila neke velike pogrešne korake. Pogledajmo neke od tih pogrešaka.
Ovo je ista tvrtka koja je izdala Final Fantasy XIV: igra koja je na kraju bila oslobođena takve negativne reakcije; na brzinu je najavljeno da će novi razvojni tim preuzeti igru u pokušaju da riješi sva pitanja s naslovom. Iako je novi tim učinio sjajan posao u obnovi užasne igre, treba se zapitati zašto je igra pokrenuta u tako lošem stanju s toliko pitanja.
Također ne smijemo zaboraviti da je Square Enix odgovoran za cijeli Final Fantasy XIII ostavština. FFXIII bio je iznimno linearan u usporedbi s prošlim igrama s početnih dvadesetak sati igre kao tutorial. Imam toliko problema s linearnim naslovom, ali ograničiti igrače s udžbenikom koji završava gotovo cijeli dan igre?
Iako je igra u velikoj mjeri dobro prihvaćena, Squenix je objavio dva izravna nastavka naslova koji nitko nije želio. Povrh smanjenja povrata za svaki nastavak, Povratak rasvjete još uvijek nije probio milijun prodanih proizvoda diljem svijeta, a nastavci su također dodali besplatne količine DLC-a, tako daleko da je sadržaj priče zaključan iza DLC platnog zida Final Fantasy XIII-2.
U isto vrijeme, oboje Hitman: Absolution prodano je 3,6 milijuna primjeraka i Psi koji spavaju prodano 1,75 milijuna primjeraka u 2013. i smatralo se "neuspjehom" Tomb Raider Reboot se također smatrao početnim neuspjehom, ali je od tada prodan za najmanje 8,5 milijuna kopija i sada se smatra profitabilnim. Final Fantasy XIII-2 je isporučio oko 3,1 milijuna primjeraka, ali se ne smatra neuspjehom? Trebalo je Povratak munje nije uspio prodati čak milijun primjeraka za Square Enix kako bi napokon dobio poruku i prešao na druge igre.
Zapamtite, ovako izgleda neuspjeh.
Također ne zaboravimo Final Fantasy Sve najhrabrije, Ovo je igra koja je dobila jednoglasnu negativnu povratnu informaciju za svoju smiješnu količinu mikrotransakcija i način na koji tretira igrače i Konačna fantazija ostavština. Dok smo na temu mobilnih zabluda, pogledajmo Final Fantasy VI za mobilne uređaje.
Umjesto da jednostavno prenesete izvrsnu verziju Gameboy Advancea prije nekog vremena, Squenix je smatrao prikladnim zamijeniti sve čarobne spriteove i ponoviti vizuale u stilu grozne Flash igre. Ozbiljno, ova stvar je više odvratna od posjedovane Regan MacNeil.
Izvorna.
Samo ne...
Ako Square Enix ne može poštovati Final Fantasy VI, mnogi smatraju da je vrhunac serije, zašto na zemlji mislimo da će poštovati Final Fantasy VII?
Na kraju dana možemo samo čekati da vidimo što Square Enix radi sa svojim Final Fantasy VII remake. Dok sam daleko od jedinog koji je sumnjičav prema onome što će objaviti, nadam se da će više ljudi umanjiti njihova očekivanja od onoga što će doći. Final Fantasy VII je legendarna igra i zaslužuje najbolji tretman. No s Square Enixovim ponašanjem i odlukama, pitam se je li igra dobila tretman koji zaslužuje.
Sada se pripremite za DLC za Save Aerith.