Sadržaj
Igrao sam dosta TERA. Sudjelovao sam u betama, igrao se kroz i nakon lansiranja nekoliko mjeseci, i igrao sam dva mjeseca ranije ove godine TERA: Ustajanje lansiranje. Kao netko tko je u igru uložio puno vremena, novca i truda, to mogu reći s povjerenjem:
Sve je u redu.
Ako ste htjeli preskočiti ostatak i samo uzeti gore navedeno kao pregled, to je u redu. Ima puno toga za reći na temu TERA, a nije sve to zanimljivo. Prošao sam kroz razdoblja ljubavi i mržnje prema igri. Kako sada stoji, ne mrzim osobito - ali En Masse Entertainment nije uzimajući moj novac i više sam odjavljen dovoljno dugo da me udara.
Učinimo to malo zamršenim dijelom.
Nema puno aspekata igre, i unatoč svojim 3D vizualama TERA iskustvo je vrlo 2D po tome što je ravna. Ono što vidite je ono što dobivate: Lijepe slike, pristojan borbeni sustav i ništa više. Ne postoji nikakav uključeni svijet ili priča s kojom bi se mogli uključiti, nijedna užurbana zajednica puna korisnih i prijateljskih ljudi (moj optimizam u zajednici brzo je ubijen rastući).
Usudio bih se reći da nema "TERA Iskustvo ". Osim nekoliko trenutaka u kojima idete" Sveto sranje, ta stvar je ogromna! "ili" Pa to je lijep pogled ", ne postoji ništa što bi vas doista moglo uhvatiti. samljeti. Doslovno ne postoji ništa drugo drugo TERA ali samljeti.
Držite se sekunde, nema mljevenog!
Ne gospodine. Tu je definitivno melje. Vidite, kada igrate igru i želite pogoditi razinu kapice, zapravo ćete tvrditi da nema mljevenja. The quests vam dati dovoljno za ubiti na razini, svaki put: Ali ovo je potraga-brušenje, ljubljeni MMO mehaničar koji TERA strašno se povlači.
Dok su zadaci obilni, njihov nedostatak opće raznolikosti svodi se na igrače koji ubijaju X broj mobova više puta, sve do 60. Malo bi bilo raznovrsno, ali čak i kad se sve svodi na dnevne novine, stvari su prilično jednostavne. Ako ubiješ, okreneš se i kreneš dalje. Ne tražim neku vrstu emocionalne privrženosti zadacima, već neku vrstu raznolikosti. Zašto svakodnevno ubijam razinu od 30 do 45 KM za završnu igru? Svaki dan?
Biti žličica hranjena tamo gdje morate ići pojednostavljuje ono što je inače iritantan, dosadan proces. Većina igrača se ne žali na masivnu potragu jer ne moraju razmišljati o tome što moraju učiniti. Idete tamo gdje vam govori, ubijate mobove s uskličnicima iznad njihovih glava, a vi odlazite. To je to. Kraj. To činite beskonačno sve dok ne postignete razinu 60, a onda imate dvije stvari koje morate učiniti:
- Kupite Victorov set oklopa i brusite bojišta sve dok ne dobijete Fraywindov set, nakon čega je vrijeme da se melje za strunjače kako bi napravili vašeg vizionara.
- Grind Nexus i Temple of Temerity dok ne dobijete opremu koja će vas dovesti u teže tamnice, koje zatim melje dok ne stignete sve do Queen'sa.
I to nije sve! Nadam se da ste spremni, jer kad jednom budete imali opremu, vrijeme je da nabrusite opremu i majstorstvo (ili rafinirane) kako biste je koristili kao začaranu hranu. Proces enigme i spellbinda ide ruku pod ruku s tim i slično je jebeno skupo, Tjednima ćete brusiti hranu za očaravanje. Zabavi se!
B-ali borba!
Da, borba je dobra. Ali je li to dovoljno lijepo patiti kroz ostatak?
U igri koja ima: polupečeni sustav izrade koji je lagan za izravnavanje i beskoristan izvan izrade opreme za završnu obradu, zajednica koja je više usredotočena na to da bude kawaii i ERPing u privatnom životu nego da radi bilo što drugo, i doslovno ništa ne može raditi nego samljeti; da li je vrijedno toga?
To je vrsta. Samo vrsta.
Unatoč prigovorima da se ne možete kretati dok koristite vještine, borba je još uvijek zabavna. Ima neku vrstu Lovac na čudovišta- Osjećaj se, premda manje zbijeno i zadovoljavajuće.
Jedino područje u kojem TERA: Ustajanje nadmašuje njezinu borbu. Svatko to zna, a to je ono što drži toliko ljudi u igri. Zato sam tako dugo igrao i isključivao igru. Postoji samo nešto o tome kako moći solo divovsko čudovište.Ali ako sam to htio učiniti, a napori su mi bili nešto, ne bih trebao samo igrati Lovac na čudovišta?
RaiderZ, igra vrlo slična TERA u mljevenje i borbe, nadopunjuje Monster Hunter stilu borbu s prikupljanjem čudovište dijelove tijela kako bi zupčanik. Nešto poput ovoga bi učinilo TERA puno dobrog - iako je nerealno u ovom trenutku u razvojnom ciklusu igre.
Nagrada za količinu truda uložena u igru je premala, a dok se igra uistinu osjeća kao da je količina truda koju su programeri stavili u igru suviše mali da bi jamčila takvo vrijeme.
Gledajući unatrag, količina nezaboravnih iskustava koje sam imala s igrom bila je vrlo mala. Koliko MMO-a proizvodi nekoliko nezaboravnih iskustava? Još se uvijek sjećam toliko mnogo drugih MMORPG-ova koje sam igrao. Zašto je to tako TERA ostavlja mi osjećaj da je moja paleta pročišćena nasilno s izbjeljivačem?
Tako da, to je minimum "u redu".
TERA's borbeni sustav je jedan od najboljih u MMORPGs do danas, ali to nedostaje u toliko drugih odjela da je teško reći da je ovo dobra igra. Igra je kralj, ali igra MMO-a obuhvaća nešto više od borbe. Barem bi trebalo. I to ne u slučaju TERA.
I dalje mi se sviđa igra, do određene mjere. Ali ne mogu reći da je odličan ili sjajan način da provedete svoje vrijeme. Dodajte malo mesa tim kostima, Bluehole / En Masse. Nitko ne bi trebao sisati kosti da bi dobio okus.