Eve Online je puno stvari. To su internetski svemirski brodovi, pješčanik i ponekad je brz udarac u zube. To je također, i smatram da je to najzanimljivije, kao što je istina o prirodnom stanju kao što sam ikada vidio. Kada kažem prirodno stanje, govorim o Hobbesu (čovjeku, a ne o halucinacijskom tigru). Hobbes je bio politički filozof iz 17. stoljećath stoljeća koji su došli na ideju stanja prirode. U osnovi je rečeno da su u hipotetičkom vremenu prije postojanja vlasti ljudi bili uglavnom jednaki. Da, bilo je nekih koji su bili marginalno jači ili pametniji, ali svatko tko je želio najbolje jače ili pametnije, trebao je samo da se bavi njima ili da koristi malo lukavosti. U ovo vrijeme vam se ništa nije dalo; morao si otići i uzeti ga. Budući da su svi bili jednaki u sposobnosti, svatko je bio spreman boriti se jedni protiv drugih za ono što im je bilo potrebno. Krajnji rezultat bio je stalno stanje sukoba oko svega.
Ako znate išta o Evi, to zvuči jako slično. Za nekoga igrate kao kapsule, besmrtni svemirski pilot koji nikome ne odgovara osim drugih kapsulaera. Sve u svemu, svi kapsule su jednake u sposobnosti i svaka razlika u sposobnosti može se ublažiti golim brojevima ili malo lukavosti. I da, uvijek se neki ljudi bore negdje u Evi.
U Evi ima mjesta gdje se u nekoj mjeri vlada prirodnim stanjem. Glavni primjer je carski prostor s prijetnjom Concorda, sveprisutne svemirske policije koja kažnjava (neke) pogrešne počinitelje. Slaganje kao nezaustavljiva sila, ne može učiniti ništa o njima. Međutim, u New Edenu postoje mjesta gdje je Concordov utjecaj smanjen ili čak odsutan. Govorim o niskoj sekundi, nultoj sekundi i prostoru crvotočine.
Ovdje biste očekivali postojanje prirodnog stanja, ali nije u potpunosti tako. Rekao bih da postoji određeni stupanj bezakonja u neizgrađenim područjima klastera, ali samo između različitih skupina igrača (korpusa, saveza, itd.). Unutar tih grupa postoje socijalni kodovi koji upravljaju njihovim ponašanjem. Ti se kodeksi ponašanja ne smiju otvoreno provoditi; često je sve što je potrebno je društveni pritisak (želja za pripadanjem grupi, pritisak vršnjaka, itd.). Ja ću vam dati primjer. Mnogi od vas su upoznati s RvB, PVP institucijom koja se može pohvaliti gotovo stalnim, lakim borbama. Čak i ovdje postoje pravila. Oni su neki koji su zapisani (bez ECM-a kao primjer), ali to su i neka neizgovorena. Na primjer, na nju se gleda namršteno ako se odspojite u Rokhu, alfa neobjašnjivoj fregati, i ponovno se spustite. Nesportski i sve to jazz.
Drugi primjer je politika nultih saveza NRDS-a (Not Red Don't Shoot). Za one koji nisu upoznati, u osnovi je to politika u kojoj će savez nultih sesija omogućiti neutralne igrače u njihov prostor sve dok ne poduzmu nikakvu agresivnu akciju. Najveći pretplatnik na ovaj način razmišljanja je CVA i njezini saveznici. Opet, ne postoji izgrađen mehaničar igre koji bi provodio takvo ponašanje, već samo igrači koji sami upravljaju.
Kodovi ponašanja unutar grupe teško da su loša stvar. Oni drže grupu kohezivnom, minimiziraju sukobe, takve stvari. Problem koji imam sa svim priča o fair playu je kada dvije od tih skupina međusobno djeluju. Nedavni primjer je kompromis između testa i Goona kako bi se spriječio potpuni rat. Umjesto da idu na to, obje su skupine odlučile ponovno postaviti svoje poretke i pripremile "grmljavinske kupole", u osnovi unaprijed dogovorene u bitkama. Mogu razumjeti zašto su to učinili, ali to čini Evu mnogo manje zanimljivom. Radije bih čula da se CFC i HBC međusobno grle, propadaju strukture nulte sile, kraj dinastičkih saveza i koalicija, itd. Nego što su se Gooni i testovi borili na unaprijed određenom mjestu u unaprijed određeno vrijeme bez posljedica. Osjećam da odbijanje od sukoba umanjuje iskustvo Eve, ne samo na razini saveza ili koalicije, nego i na individualnoj razini. Na toj ću obavijesti završiti s osobnim iskustvom.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Prije no što sam se pridružio Noir akademiji, bio sam prijevoznik. Napravio sam neku industriju, ali uglavnom sam provodio vrijeme u igri krstareći svemirskim stazama u svom pouzdanom Obelisku, podesno nazvanom "Rolling Blubber". Većinu svoje karijere u Evi dovlačio sam do tog trenutka i došao sam do vrha vrhunca u karijeri u prijevozu, naime da sam prevožio teretni prijevoz Red Frog, jedan od glavnih transportnih postrojbi New Edena. Ovo je bilo kad su teretni samoubilački konji bili iznimno česti. S vremena na vrijeme, leš bi povezivao ubojitu poštu nekog jadnog pilota teretnog broda koji je bio upakiran flotom borbenih krstarica za svoj sjajni teret. Često je odgovarao: "Prevlačio je previše tereta ISK-a" ili "Vjerojatno je bio auto-pilotiranje". Razgovor bi se onda pretvorio u jadikovanje Goonsa što su pokrenuli cijelu ovu ganking mušicu i druge takve pritužbe. Ja bih, međutim, pomislio: "Čovječe, drago mi je što su ti gankeri vani. Drže me na nožnim prstima, a inače bi to bilo stvarno, stvarno dosadno. ”Dakle, dok je igranje na sigurnom i čineći stvari poštenima, sve je dobro i dobro u stvarnom životu, mislim da mora postojati drugačiji pristup Eve. Moramo biti malo avanturističkiji nego što to normalno činimo, makar samo zbog toga da stvari učinimo zanimljivima. Naposljetku, igrači čine sadržaj u ovoj igri. Ponekad moramo poduzeti korak vjere kako bismo ga pronašli.