10 najskupljih igara ikad napravljenih

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 4 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
10 • Najskupljih video igara ikada napravljenih
Video: 10 • Najskupljih video igara ikada napravljenih

Sadržaj



Teško je povjerovati da je nekada bilo uspješnih video igara koje je u potpunosti napravila jedna osoba u spavaćoj sobi - i obično s maksimalnim proračunom od samo nekoliko stotina dolara. Danas je većina igara proizvod golemih timova koji rade na njima i imaju troškove koji se mogu pojaviti u milijunima. Ali čak i njihovi proračuni blijede u usporedbi s troškovima nekih velikih AAA naslova, od kojih su mnogi koštali više od većine holivudskih blockbustera.

Kako medij video igara postaje eksponencijalno popularniji, vjerojatno je da će se ti brojevi nastaviti povećavati: 2000. godine prosječni ukupni proračun za mainstream igru ​​bio je 1-4 milijuna dolara, a danas je sve između 20 i 60 milijuna dolara. U 2014. također je objavljena najskuplja igra ikad napravljena. Ako se taj trend nastavi, u sljedećih deset godina možemo vidjeti prvu videoigru od milijardu dolara.


Ovaj popis obuhvaća deset najskupljih igara koje su ikada napravljene. Ovi iznosi uključuju troškove razvoja, marketing i sve ostale nastale troškove. Budući da su neki od tih naslova stari nekoliko godina, ukupni troškovi su prilagođeni inflaciji.

Sljedeći

10. Max Payne 3

Izvorni trošak 105 milijuna dolara; s inflacijom od 108 milijuna dolara

Možda su od tada čekali gotovo deset godina Max Payne 2, ali ovaj treći unos u Rockstarovoj seriji bio je vrijedan odgode.

Max Payne 3 tijekom svoje proizvodnje nekoliko puta je odgađana, a programeri koji su tvrdili da će igra imati koristi od više vremena za to, sve je to dodano ukupnim troškovima. Također je široko izvještavano da je Rockstar potrošio mnogo novca na istraživanje, uključujući i posjet Sao Paolu kako bi to napravio Max Payne 3Postavka je što vjerodostojnija. Poput mnogih Rockstar igara, nije bilo štednje kada je riječ o marketingu, uključujući i istaknute TV reklame, pa čak i suradnju s Marvelom za strip-strip.

Čini se da je novac dobro potrošen: Max Payne naišao je na goleme kritike, a godinu dana nakon objavljivanja prodano je ukupno 4 milijuna jedinica.

9. Previše ljudi

Izvorni trošak 100 milijuna dolara; s inflacijom u 2015. godini 110 milijuna dolara

Ovo je naslov koji dokazuje da ogroman proračun ne jamči uspješnu igru. Previše ljudski bio je u produkciji toliko dugo, deset godina, da se tijekom njegovog razvoja pomicao preko tri različite konzole. Izvorno planirano za izdanje s četiri diska na originalnom Sony PlayStationu, kasnije je otišao u Nintendo GameCube prije nego što je Microsoft kupio prava. Igra je konačno izdana isključivo na Xbox 360 u 2008.

Dok Previše ljudski bila je daleko od najgore ikad napravljene igre, a njezina čista osrednjost nakon masovnog hypea koji je prikupila uzrokovala je da se zauvijek smatra jednim od najvećih neuspjeha u igranju.Osnivač tvrtke Silicon Knights, Denis Dyack, također je bio osobito vokalni prema svakome tko se usudio kritizirati izgled Previše ljudski prije nego što je izdana, što je dovelo do još više zasjenjenja same igre.

Priča o Previše ljudski nije završio. Nakon što je izgubio parnicu s Epic Games-om - između ostalog - korištenje njihove Unreal Engine, Silicon Knights su bili prisiljeni platiti im 4,45 milijuna dolara štete i uništiti sve kopije njihovih igara izgrađenih s Unreal Engine 3 - uključujući Previše ljudski, Igra je uklonjena s Xbox Marketplace-a 2013., a Silicon Knights je podnio zahtjev za stečaj 16. svibnja 2014. Može biti deveti kao najskuplja igra ikad napravljena, ali Previše ljudski„s ukupni troškovi nadilaze svoj razvojni proračun.

8. Grand Theft Auto IV

Izvorni trošak 100 milijuna dolara; s inflacijom u 2015. godini 110 + milijuna dolara

Trebalo je tri i pol godine da se dovrši, da je više od 1000 ljudi uključeno u njegov razvoj i ukupni proračun od preko 100 milijuna dolara. Srećom za Rockstar, Grand Theft Auto IV bio je komercijalni uspjeh i gotovo univerzalno obožavan od strane igrača.

Rockstar nije morao platiti samo veliki broj razvojnih programera, veliki dio proračuna išao je prema postizanju prava mnogih pjesama koje se koriste u igri. Tada je bila uobičajena masovna reklamna kampanja tvrtke koja je pojela mnogo novca. No, kako kaže stara izreka, morate je potrošiti da to napravite, a Rockstar je sigurno učinio oboje.

U roku od 24 sata od objavljivanja, igra je generirala 310 milijuna dolara u prodaji, razbivši nekoliko Guinnessovih svjetskih rekorda i više nego opravdavajući svoj ogromni proračun. Danas se procjenjuje da Grand Theft Auto IV prodano je preko 25 milijuna primjeraka.

7. Star Citizen

Procijenjeni konačni ukupni troškovi iznose 100 milijuna dolara

Jer Star Citizen neprestano prima novac kroz crowdfunding, i nastavit će to činiti nakon što igra dobije konačnu verziju, a očekuje se da će ukupni proračun epa Chrisa Robertsa dostići više od 100 milijuna dolara.

Star Citizen je vjerojatno najambicioznija igra ikad napravljena. Razvija se već nekoliko godina i možda ćemo morati pričekati još nekoliko trenutaka dok ne dobijemo gotovu verziju. Nadajmo se da će vrijediti čekanja i ogromnih investicija koje su mnogi članovi javnosti učinili prema njoj; nekoliko igara uspjevalo je toliko uzbuđenja Star Citizen posljednjih godina. S velikom veličinom Star Citizen i broj ljudi koji su uključeni u njegovo stvaranje, lako je vidjeti gdje ide sav taj novac.

6. Shenmue II

Izvorno košta 132 milijuna dolara; s inflacijom u 2015. godini 176 milijuna dolara

Možda je iznenađenje što je ovaj nastavak fantastičnog Dreamcast ekskluzivnog 2001. bio jedna od najskupljih igara svih vremena ... pogotovo što nikada nije dobila izdanje u Sjevernoj Americi, a europska verzija sadržavala je samo japanski zvuk.

Sve se to promijenilo kada Shenmue II ponovno je objavljen na izvornom Xboxu; dobivanje sjevernoameričke i europske verzije s engleskim zvukom dub - koji sadrži većinu izvornih glasova iz prve utakmice.

Izvorna Shenmue bila je četvrta najprodavanija igra na Dreamcastu, a imala je i ogroman proračun, pa se činilo da je Sega išla s 'većom i boljom' metodom s ovim nastavkom. S većim timom razvojnih inženjera i navodno golemim glasom glumaca, troškovi igre su se povećali na 132 milijuna dolara.

Nažalost, unatoč svim tim izdacima, Shenmue II nisu se prodali kao što se očekivalo. Unatoč tome što je kritički hvaljen - često ulazi u mnoge od današnjih 'top 100 lista igara - problemi koji su se pojavili u Xboxu, loš marketing, nedostatak izlaganja u Sjevernoj Americi i propast Dreamcast konzole, značili su Shenmue II bio je financijski neuspjeh.

Finale serije je obećano, s mogućnošću istraživanja projekta Kickstarter.

5. Ratovi zvijezda: Stara Republika

Izvorni troškovi 200 milijuna dolara +; s inflacijom od 210 milijuna dolara

Većina MMO-a je po svojoj prirodi vrlo skupa za izradu. Ipak, niti jedan nije došao blizu 200 milijuna dolara u koje je uloženo Ratovi zvijezda: Stara Republika. Ne čudi, kada uzmete u obzir da je igra imala više sadržaja od svih prethodnih igara tvrtke BioWare zajedno.

Stvoren tijekom 6 godina od strane tima od 800 razvojnih timova na 4 kontinenta, suosnivač tvrtke BioWare Greg Zeschuk navodio je tada: "Koordiniranje svega je poput podučavanja slonova za balet." Pisci igre su radili na projektu dulje od bilo koji drugi tim, dok je više od 1000 glumaca angažirano za pružanje glasa za 200.000 redaka na tri različita jezika.

Iako igra nikada nije postala sljedeća World of Warcraft kao što su se EA i BioWare nadali da će - s mnogo elemenata MMO-a koji dolaze na teške kritike - ipak uspjeli vratiti svoje troškove. Nedavni prelazak na free-to-play model vidio je porast broja igrača nakon nedavnog pada, i izgleda da će donijeti novi život ovom Star Wars svemiru.

4. Final Fantasy VII

Izvorno košta 145 milijuna dolara; s inflacijom od 213 milijuna dolara

Kada se razvija Final Fantasy VII počeo je 1994., izvorno je bio namijenjen za izdavanje na SNES-u, ali igra je naposljetku prešla na Nintendo 64. Međutim, budući da patrone N64 nisu imale kapacitet pohrane, Square se odlučio umjesto toga izdati za PlayStation temeljen na CD-u.

Iako su troškovi igre u to vrijeme možda iznosili 145 milijuna dolara, nevjerojatnih 100 milijuna dolara potrošeno je samo na marketing. Ova reklamna kampanja je radila, jer je u prva tri dana od puštanja u Japan prodano 2,3 milijuna jedinica. Ostalih 45 milijuna dolara pripalo je 120 umjetnicima i programerima koji su sudjelovali u izradi igre - mnogo novca i mnogo ljudi za titulu izdanu 1997. godine.

Final Fantasy VII je priznata kao igra koja je popularizirala JRPGs izvan njihovog domaćeg tržišta, i često se smatra najbolja RPG svih vremena. Gotovo svaka "najveća igra ikad napravljena na popisu" imat će Final Fantasy VII u njemu negdje, ako ne u prvih deset.

3. Grand Theft Auto V

Izvorni trošak 265 milijuna dolara; s inflacijom u 2015. godini 268 milijuna dolara

Peta igra u Grand Theft Auto Series, i gotovo univerzalno dogovoreni kao najbolji ulazak, nije štedio troškove u svojim troškovima razvoja i marketingu. Kada je izdan, njegov proračun od 265 milijuna dolara učinio ga je najskupljom igrom ikad napravljenom u to vrijeme.

Pet godina u razvoju, a više od 1000 ljudi koji rade na igri uvijek će gurati troškove. Toliko da su njegovi ukupni troškovi nadmašili proizvodni proračun svakog holivudskog blockbustera ikad napravljenog (prilagođen inflaciji i bez marketinga), a jedini izuzetak bili su "Pirati s Kariba: na kraju svijeta", koji je koštao oko 300 milijuna dolara.

GTA V postavili su brojne rekorde u prodaji i osvojili brojne nagrade i nominacije iz publikacija za igre na sreću. U roku od 24 sata od objavljivanja, ostvarila je više od 800 milijuna dolara u svjetskim prihodima; 2 dana kasnije je pogodila oznaku od milijardu dolara. Od prosinca 2014. igra je prodala 45 milijuna kopija trgovcima na malo, a predstojeća PC verzija nastoji još više povećati te brojke. Razgovarajte o dobrom povratu ulaganja.

2. Call of Duty 2: Moderno ratovanje

Izvorni trošak 250 milijuna dolara; s inflacijom u 2015. godini 275 milijuna dolara

Od svih Poziv dužnosti igre Modern Warfare 2 koji uzima titulu najskupljeg ikad razvijenog. Ovaj šesti nastavak dugogodišnje serije možda nije bio najbolji ili najuspješniji, ali je i dalje više nego opravdao svoje ogromne izdatke.

Dok COD: MW2 ukupni troškovi su dostigli 250 milijuna dolara, što je nevjerojatnih 200 milijuna dolara potrošeno na marketing i troškove izrade i distribucije diskova za igre. Kao tzv. Naslov AAA, nijedan trošak nije bio pošteđen holivudskog izdanja i brojnih televizijskih i kazališnih reklama. Što se same igre tiče, veći dio proračuna potrošen je na velike glumačke glumce, uključujući 50 Centa, Lancea Henriksena i Keitha Davida.

Igra je bila kritična i komercijalna, prodavajući više od 4,7 milijuna jedinica u prva 24 sata. Nakon samo pet dana, Modern Warfare 2 u svijetu je zaradio 550 milijuna dolara, što je gotovo dvostruko više od ukupnih troškova. Iako se prodao nevjerojatno dobro, serija sljedećih izdanja, Black Ops, Black Ops 2, i Modern Warfare 3 premjestio još više jedinica.

1. Sudbina

500 milijuna dolara

Nakon sveg publiciteta koji je okruživao njegove troškove, vjerojatno ne čudi da je mjesto broj jedan zauzimao "pucač iz zajedničkog svijeta" koji je Sudbina.

U početku, izdavači Activision tvrdili su da će ukupna ulaganja u igru ​​iznositi 500 milijuna USD, što su kasnije osporili programeri Bungie, koji su tvrdili da su troškovi razvoju Sudbina ne bi bilo ni blizu te brojke. Konačno, Activision se vratio s još jednom izjavom da su troškovi infrastrukture i ulaganja u igru ​​uključeni, ukupni troškovi bi uistinu biti blizu oznake od pola milijarde dolara.

Ono što se treba sjećati ovim opscenim figurama jest da je potrošeno na stvaranje okvira za svu budućnost Sudbina proizvodi. Ovo će biti višegodišnja, multi-game franšiza koju Activision očekuje da će i dalje biti prisutna u desetljeću. Takvo buduće planiranje zahtijeva velika ulaganja. Tada, naravno, postoje troškovi marketinga i promocije (koji su smatrani najskupljim od ikada napravljenih igara), razvoj, troškovi stvaranja naslova s ​​više platformi, pa čak i glasovne naknade za brojne holivudske glumce. ,

Bilo je dosta pisanja o tome Sudbina i kako izgleda da ima polarizirajući učinak na gaming zajednicu. Unatoč ponekad kritičnim kritikama, Sudbina još uvijek je uspio pokupiti nagradu BAFTA-e za igru ​​godine, a njezinih 16 milijuna registriranih igrača očito misle da je 500 milijuna dolara dobro utrošeno.

Danas smo u trenutku kada su igre premašile filmove u smislu proračuna. Možda je to zato što se sada smatraju popularnijim medijem, a možda je i izdavačima jednostavno lakše vratiti novac na igru ​​- sve dok im je dovoljno.

Hoće li ili ne ovi spiralni troškovi biti dobra stvar za industriju tek treba vidjeti. S jedne strane, to bi moglo značiti da se igre koje se ne igraju ozbiljnije shvaćaju; Osim toga, to bi moglo dovesti do sve većeg broja radnih mjesta u sektoru. S druge strane, može se vidjeti da maloprodajna cijena igara konstantno raste, kao i rizik da tvrtke propadnu ako skupi naslov.

Bez obzira na ishod, igrači će uživati ​​u konačnom proizvodu svih tih izdataka. Industrija je prošla vrlo dug put od kada jedna osoba pravi igre u svojoj spavaćoj sobi.