5 faza žalovanja u MMO PUG-ovima

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 15 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
5 faza žalovanja u MMO PUG-ovima - Igre
5 faza žalovanja u MMO PUG-ovima - Igre

Sadržaj

Danas sam pokušao pokrenuti 8 igrača. "Pokušao" je ključna riječ.


Kratka priča: DC Universe Online GM je spustio rukavicu nakon što mi je prvi put pružio ruku. Dakle, na mom livestreamu, trčao sam 8-manske racije da vidim mogu li biti završeni u PUG-u. Rezultati? Stopa završetka 75%. Ovo je tako neobično da su čak i gledatelji pitali "Je li GM bacio prekidač ili nešto slično?" Igrala sam iste racije od potoka, a one su trenutno na Stopa završetka 0%, Potrebno je više testiranja i detaljno ću opisati svoj eksperiment u drugo vrijeme uz objašnjenje PUG.

Ali u ovim neredovitim napadima vidim obrasce koji se pojavljuju. Smatram da "raspuštanje grupe" stvara "kulturu prekida" unutar igre. U jednom slučaju postoji osjećaj straha: "Hoćemo li uspjeti proći pored prvog šefa?" Svako brisanje donosi taj nesiguran osjećaj "sve se raspada." To je pritisak koji treba izvršiti, što te stvari čini ne-zabavnim.

Glavni uzorak koji vidim u nastajanju je "Kübler-Rossov model", poznatiji kao "pet stupnjeva tuge". I ona ili teče usporenim tempom, ili može biti duga i izvučena. I evo kako se ruši. U osnovi.


Poricanje

To je obično tiha faza, gdje grupa udari šefa i ne uspije. Ljudi počinju gledati na zapisničku tablicu i DPS metara, gledajući tko je kriv. Oni pregledavaju druge igrače da vide tko ima "lošu opremu". Uvijek je netko drugi. Stalno. Čak i ako ste to vi, to je netko drugi. Kada počnu razgovarati o drugim igračima, prelazi u sljedeću fazu.

Bijes

Ova faza je isprekidana korisnim savjetima. Savjet poput "L2P", "UR gear SUX!" "loše liječi", "OMG U SVE SU N00BS!" i moja omiljena "ako ne znate borbu do sada, deinstalirati i ubiti urself." Gore navedeni primjer je pitoma i vjerojatno jedina koju mogu postavljati bez upozorenja ljudima o sadržaju. Stvari se ovdje obično završavaju jer igrač u pitanju samo ostavlja ono što se s ljubavlju naziva "Rage-Quit". Ali ponekad žele završiti misiju. To je kada dođemo do sljedeće faze.


pogađanje

Ovo je malo drugačije od normalnog stadija tuge u tome što je to dio u kojem ljudi pokušavaju objasniti borbu i što trebate učiniti. To je, za mene, najzabavniji stupanj u tome što ćete često vidjeti nekoliko ljudi koji se prepiru o tome kako je "pravi" način da se nešto učini. Rečeno mi je, u istoj instanci, da ubijam i ne ubijam mobove, da se usredotočim na glavnog šefa, a ne da se usredotočim, i raširim se, ali se držim zajedno. Također dobivate "korisne" savjete, obično od ljudi koji su ostali u zadnjoj fazi.

Depresija

Ovdje ljudi počinju odustati od nade i počinju tražiti da im se oprosti ili jednostavno odu u tišinu. Također počinju otvoreno govoriti "da se to nikada neće dogoditi". Povlači sve dolje, a skupine se obično sklapaju ubrzo nakon što ljudi počnu govoriti takve stvari. To čini grupno pitanje ako oni to čak mogu učiniti, a svaki neuspjeh pojačava ideju da oni ne mogu.

Prihvaćanje

I na kraju, to je kada skupina odluči jednostavno odustati. Nisu svi istodobno pogodili, ali većim dijelom, nakon faze depresije, vrlo je jednostavno dobiti grupu da jednostavno ubaci ručnik. I zbog toga kako mehaničar radi, i pošto vas igra kažnjava zbog toga što želite završiti borbu, ako većina želi van, nema smisla ostati.

Dovoljno je reći da ovo postaje zamorno gledati opet i opet. To je pogoršano s "Disband Group" mehaničar u tome da oni mogu povući svatko raspoloženje dolje sa svojim vlastitim. Pa što ti misliš? Vidjeli ste to u MMO-u? Zanima me vidjeti.