Sadržaj
- Vagrantska priča
- Evolucija sandboxa
- Ark: Survival Evolved
- Guild Wars 2
- Ultima Online
- Terraria
- Dead Rising 2
Od kuhanja alkemijskih napitaka u Witcher serije za izradu-kao-od-igre Minecraft, danas se čini da većina igara pokušava na neki način postići hrabrost u jednom zanatskom sustavu, do različitih stupnjeva uspjeha.
Nisu svi uspjeli napraviti zanat uistinu kritičan ili koristan sustav. Dok Neverwinter Nights 2 na primjer, bio je to veliki korak od svog prethodnika u smislu priča i vizuala, jedan od načina koji nije zadovoljio bio je to što je imao zanatski sustav koji se nije osjećao vrijednim ulaganja.
To su bili podvizi i vještine koje ste mogli staviti negdje drugdje, a uz visoke zahtjeve za bilo što korisno, uvijek se činilo kao da stavljate više u obrtnički sustav nego što ste ikada izašli iz njega.
Ovdje ćemo pogledati sedam igara sa zvjezdanim, dubinskim zanatima koji svemu pristupaju sustavu iz različitih smjerova.
SljedećiVagrantska priča
Vrlo polarizirajuća igra, za neke Vagrantska priča bio je vrhunac PS1 RPG iskustva, a za druge je igra pala u smeće u povijesti gdje je i pripadala.
Kako god se osjećali o poteškoćama u igri i neobičnoj borbi, ona je imala ludu dubinsku obradu - i morala je, jer nije bilo trgovina ili bilo kakvih trgovaca.
Sva vaša oprema je izrađena ručno, a vi ste trebali imati horde različitih opcija dostupnih za uzimanje različitih vrsta neprijatelja, osobito onih šefova koji su vjerojatno inspirirali dosadne poteškoće igara poput Tamne duše.
Evolucija sandboxa
Za ovo
zabavan mali mobilni eksperiment, cijela igra IS je sustav izrade, ali se ova interpretacija znatno razlikuje od Minecraft ili Terraria. U osnovi, svi ste vi svemogući bog egzistencije, srušivši svoj prst stvaranja kako biste izradili bilo koju razinu koju možete zamisliti koristeći sve vrste alata za piksele.Pomiješajte različite elemente kako biste dobili sve, od pijeska do kiseline, do struje, a zatim napunite svoju razinu s unaprijed izgrađenim neprijateljima i preprekama.
Jedini nedostatak je shema mikro-transakcija. Osim ako ste spremni staviti u puno vremena igrati za otključavanje novih elemenata, vi ćete završiti trošiti novac za kupnju određene građevne blokove i staviti zajedno da savršenu razinu.
Ark: Survival Evolved
Postoje neka pitanja ravnoteže i mehanike koja će se razraditi jer je igra još uvijek u ranom pristupu (iako to nije zaustavilo razvojnog programera
oslobađanje plaćenog DLC ...) ali u cjelini kovčeg je svojevrsno iskustvo koje izaziva strahopoštovanje.Počinjete s doslovno ništa - samo vaše šake. Od tamo ste dobili na izmicanje ubojica dinos, izbjegavati druge ubojice igrača, i preživjeti elemente dok figuring out kako zanat sve od nule kroz suđenje i pogreške.
Stvarno mislim sve: preći ćete od tkanina i kamenih klupa do metalnih oklopa do punih zgrada i na kraju sve do raketnih bacača. Dodajte u činjenicu da možete ukrotiti i voziti dinosaure, a tu je i mnogo zabave s izradom koju ćete ovdje imati.
Guild Wars 2
MMORPG-ovi u osnovi zahtijevaju neku vrstu lukavog sustava tako da igrači imaju razloga da ostanu angažirani na dugim sesijama igranja tijekom dužeg vremenskog razdoblja. Svaki unos je omogućio drugačiji način izrade posebne opreme, stavljanje predmeta u prodaju kroz ekonomiju u igri itd.
Jedan od mojih osobnih favorita je Guild Wars 2, što omogućuje igračima da istodobno savladaju dva različita načina izrade i da ih izmjenjuju kad god požele pokušati nešto drugo.
Ono što me je doista zakačilo kad sam udario lik razine 80 je kuhanje, i ja proveo mjeseci isprobavanja svaki uzorak sam mogao misliti na hit razine kuhanja 400. Nakon traženja-stavke prodati preko Black Lion Trading Company čini cijeli sustav sam -održavanje, jer prodajem svoje kreacije kako bih zaradio novac da bih stvorio više kreacija ili kupio poboljšanu opremu.
Ultima Online
Ide u drugom smjeru od Guild Wars 2, ovaj viši građanin MMORPG svijeta imao je doista inovativan sustav izrade za svoje vrijeme, s mnogim njegovim pojedinačnim komadima razdvojenim i korištenim u kasnijim igrama.
Što se isticalo u ranijim danima Ultima Online kako je stvorena stvarna ekonomija i kako u biti možete igrati igru kao trgovac, a ignorirati ubijanje stvari u divljini.
Skupine trgovaca okupile su se zajedno - potpuno neovisno od bilo kakve mehanike igre - kako bi stvorile cehove i stabilizirale cijene tako da su svi napredovali. Bilo je čudo da prije nego što su stigle i završile druge MMORPG-e Ultima-a zenit.
Terraria
I na PC-u i na mobilnim uređajima - a sada i na konzole, Terreria je u biti Minecraft ali u 2D formatu bočnog pomicanja i s više borbenog fokusa. Tu je apsolutna tona za napraviti i više lukavost elemenata otkriti bez obzira koliko daleko idete.
Možete poderati krajolik u potrazi za materijalima za izgradnju kuće (morate držati izvan čudovišta noću!), Izraditi oružje i oklop kako biste izravno napadali ta stvorenja i izgradili predmete koji će vas održavati u životu dok istražujete dubine svjetski pećinski sustav.
Dead Rising 2
Ova igra je jednako smiješna kako dolaze, ali njezine kombinirane opcije oružja pružaju zabavnije nego samo o postojećem sustavu bilo koje druge igre.
Zalijepite gomilu čavala na boksačke rukavice i ustanite i blisko i osobno sa zombi hordom, zakačite motorne pile na veslo brodom za duge posvuda, ili čak napravite svoju osobnu svjetlosnu sablju kombiniranjem dijamanata i svjetiljke.
Električni zombi kolica stolica od propasti? Čudan medvjedić AK-47 stražar? Kosilicu za glavu koja štiti od glave? DA MOLIM!
Iako sve ove igre imaju zanimljive sustave izrade koji su zabavni za igru, osjećam se kao da još nismo pronašli definitivno iskustvo izrade, kao i svi oni - čak i izrađivanje fokusiranih igara poput Minecraft - sigurno imaju nedostatke ili se mogu poboljšati u jednom ili drugom aspektu.
Koji je vaš omiljeni sustav izrade i koja je igra trebala napraviti naš popis? Kakve bi promjene željeli vidjeti kako bi došli do novih mogućnosti izrade savršenog sustava? Zvuk isključen u komentarima ispod!