Sadržaj
- Utrke igara proteklih nekoliko godina bile su prosječne u Bestu.
- Era PS2 / 1 bila je zlatno doba za trkaće igre
- Gdje smo sada?
- Rally igre se dijele na opće terenske igre s serijom DiRT, ali DiRT: Rally je preuzeo plašt Rally Richarda Burnsa.
- Projektni automobili je isto, osim na cesti.
- Vožnja je opet (postaje) nevjerojatna!
Utrke igre dolaze u mnogim okusima, neke su simulacije, neke su polu-realistične, a neke su arkadni natjecatelji i uopće nisu realni. Ali jesmo li vidjeli preporod utrka? S DiRT: Rally, Projektni automobili, Forza Horizont 2, i Mario Kart 8 imamo 3 glavne vrste trkaće igre: off-road i on-road simulacije, polu-realistične utrke i arkadne igre. Svi su oni izvrsni i svi su na vrhu svoje igre.
Utrke igara proteklih nekoliko godina bile su prosječne u Bestu.
DiRT 2 i DiRT 3 uzela simulaciju i bacila je na vrata, favorizirajući jednostavnu kontrolu nad vještinom.
F1 igre se stalno smanjuju u kvaliteti. rešetka (ranije TOCA Race Driver) počeo je obećavati. Zatim Mreža 2 dogodilo, što je sve što je dobro o seriji i ukloniti. Mreža 2 nije bila loše napravljena igra, ali bila je loša rešetka igra. Mreža: Autosport daje mi nadu za budućnost te serije.
Čak i Forza niz, Forza 5 lansiran s manje staza i automobila nego treća igra u seriji, a ostali su prodani kao DLC. Forza 4 nije učinio mnogo za podizanje serije, a izgledalo je kao da će stagnirati. Spin-off, Horizont. bila je čudno bolja igra, i Horizont 2 je jako zabavno.
Ne treba vam vrhunski automobil da biste se zabavili u vožnji.
Era PS2 / 1 bila je zlatno doba za trkaće igre
Vidjeli smo neke od velikih u to vrijeme, s Rally Richarda Burnsa Vrally niz, Skup Colina McRaea (koji se pretvorio u Colin McRae DiRT, a kasnije i DiRT ), izvornik Forza igre, i Gran Turismo 3: A-Spec. Bilo je to pakleno vrijeme da bude navijač trkaće igre. Zatim vozite igre, kao Upravljački program (za PS1), omogućuje nam vožnju po gradu. Od tada nisam stekao isti osjećaj slobode u vožnji Forza Horizon.
Vozač je imao 'zvijezde', baš kao i GTA, ali je bio usredotočen na vožnju.
Gdje smo sada?
Bilo je nedavnih igara, kao DiRT: Rally i Projektni automobili, za koje vjerujem da vraćaju žanr natjecanja. Ali zašto ove dvije posebno?
Rally igre se dijele na opće terenske igre s serijom DiRT, ali DiRT: Rally je preuzeo plašt Rally Richarda Burnsa.
SDaleko, radi nevjerojatan posao. Vožnja je zastrašujuća (ali je zabavna). To je ono što su nekad bile igre u vožnji: oni su vježbali, pozicionirali, slušali i odlučili. U novijim igrama, često morate primijeniti ručnu kočnicu kako biste napravili ubojicu. Ali raditi istu stvar DiRT: Rally je daleko zadovoljavajuće. Zbog toga se osjećaš kao bog za vožnju.
Zamislite ovo: čuli ste za pravo 1 dok ste se spuštali niz planinu u Grčkoj. To vas ispunjava osjećajem straha, ali samo za djelić sekunde. Lagano primijenite kočnice i poravnajte se s prugom oko ugla. Svaki put kad to učinite, osjećate se nezaustavljivo. Ali, propustili ste jednu notu koja je najvažnija: "ne rezati". Vrlo brzo se zaustavljaš, a uz strahovito škripanje na tlu kriješ. A ti se udariš da ne slušaš više.
Projektni automobili je isto, osim na cesti.
Umjesto da se automobil osjeća opušteno i klizne okolo, on se drži ceste. Ne možete jednostavno baciti automobil iza ugla. Sve mora biti klinički i precizno, planirano u milisekundama i izvršeno do savršenstva. Sada zvuči kao da govorim o Arma serije ... desno, natrag na utrke.
Projektni automobili čini vozača pravog automobila s kotačima. Vozite Ariel Atom s otvorenim kotačima oko staze u Monaku, a nakon što vidite jedan od poznatih uskih zavoja, počnite kočiti. Počinjete se okretati, ali zaključavate. Otpuštate kočnicu. Iako ste uspjeli povratiti kontrolu, propustili ste vrh. Ponovno se fokusirate, ponovno izračunate i nastavite.
Spajanjem slijedećeg ugla, uzmete savršenu i povratite svoju smirenost ... uvijek razmišljajući o sljedeća 3 ugla. Planiranje, pozicioniranje i označavanje svakog ugla dok idete. Popunjavate krilo, ali za opake nema odmora. Sada morate na svoj brežuljkasti put, stalno upravljati brzinom. Nastavite polako i brže oko staze, preuzimate više rizika. Nalazite se u automobilu, automobilu s motorom, pedalama, kotačima i reduktoru. Vozite se.
Napravite najbolje trenutke F1, ako ste dovoljno vješti.
Vožnja je opet (postaje) nevjerojatna!
Kao što možda možete reći, ja sam veliki obožavatelj obje ove igre. Oboje čine da se osjećate kao da vozite. Niste jednostavno upravljali, vi ste auto. Čovjek i stroj su jedno.
Obje gore navedene igre uvijek bacaju nešto novo na vas, često nešto što želite učiniti. Novi pristup kutu, isprobavanje novog automobila, igranje protiv druge osobe na internetu. Uvijek želiš gurnuti granice.
To je ono što mora biti vozač utrke, tako da ne čudi što vole svoj posao. To je uzbudljivo. Nadajmo se da će se ovaj trend nastaviti, a mi u budućnosti vidimo mnogo više istinskih igara.
To ne znači da ne volim trkače, Djelić sekunde i Mario Kart (posebno Dvostruka crtica) također su nevjerojatni!