Biblijska ironija skandala SOMERblink tvrtke EVE Online

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 21 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 6 Studeni 2024
Anonim
Biblijska ironija skandala SOMERblink tvrtke EVE Online - Igre
Biblijska ironija skandala SOMERblink tvrtke EVE Online - Igre

Sadržaj

[Ovo je nastavak CCP igre potvrđuju povijest pružanja poklona igračkim organizacijama, Za kontekst, preporučuje se da prvo pročitate taj članak.]


Sve nije dobro u vrtu New Edena i stanovnici su naučili stvari koje nisu željeli znati.

EVE Onlinezajednica je osvojila nagrade. programeri CCP Igre znaju da ima najproaktivnije, kreativne i predane fanove u suvremenim videoigrama. Islandski igraći studio je naporno radio kako bi njegovao i izgradio iznenađujuće osobni odnos s PREDVEČERJE tijekom proteklog desetljeća.

Umjesto da samo proizvode i podržavaju generički proizvod, a da pritom zadrže svoje klijente na dužini, odnos između developera i igrača je ojačan redovitim susretima igrača, uključujući godišnju Fanfest konvenciju u Reykjaviku, Island.

Od lansiranja 2003. godine, PREDVEČERJEPovijest razvoja je isprekidana primjerima prednosti ove jedinstvene veze. Slušajući svoje igrače i potičući razumijevanje, CCP Games je uspio izgraditi solidnu i uspješnu i dugotrajnu operaciju. Rezultat toga su sve uključene strane.

Olujni odnos


Ali jednako, postoje slučajevi kada je odnos pogodio kamenjar. Tijekom posljednjeg desetljeća bilo je mnogo incidenata kada su segmenti populacije igrača PREDVEČERJE postali su prilično militantni o događajima koji ugrožavaju status quo u igri u koju su uloženi. U svakoj prilici, KPK je zaslužna što su procijenili i prevladali poteškoće koje su izazvale nemire. Ne uvijek bez troškova.

Intimna veza koju igrači imaju s CCP-om je takva da su programeri i ostalo osoblje zaposleno iz baze igrača, zamagljujući linije između igrača i zaposlenika, dodatno pojačavajući jedinstveni odnos, ali jednako uzrokujući da linija između njih postane nejasna.

Daljnja složenost proizašla je iz nove prirode PREDVEČERJEIgra se proteže daleko izvan okruženja za igru ​​klijenta. Kao PREDVEČERJE rasla je kao kulturni fenomen, tako je i to ojačalo poslovne i osobne odnose.

Očito je da je takav intiman odnos dvostruke prirode.

Razvijajući izazovi

Izazov podupiranja i nadzora zajednice dok je istodobno dio nje, CCP nesumnjivo postaje sve teži za navigaciju. Strastveno i predano praćenje je dobra stvar za tvrtku, ali kada je proizvod onaj koji im je prodan na pretpostavci da ima neusporedivu kontrolu nad okruženjem igre, svaka odluka koja daje laži tom razumijevanju prijeti da se uznemiri. kolica jabuka.


Takva je priroda trenutnih previranja; igrači koji su prethodno bili ovlašteni uvjerenjem da je pješčanik njihov za kontrolu, odjednom su se obespravili, jer postaje očito da pravila koja upravljaju odnosima CCP-a s „partnerima“ u stvarnom svijetu imaju opipljiv učinak na ekonomiju igre u premlaćivanju srce EVE Online.

To može biti samo štetno po percepciju igrača o njihovoj igri i ljudima kojima je povjereno da ga održavaju. U prošlosti, KPK je tvrdila da su jednostavno "podvornici" čiji je zadatak održati svemir igre koji "pripada igračima".

Aktivna priroda njihovog angažmana u zajednici ne stoji lako s tom tvrdnjom.

Uživajte u svom Appleu

Ipak, kao obožavatelj PREDVEČERJE i zaposlenik CCP igara se međusobno ne isključuje. Iako su odluke koje su dovele do aktualnog fijaska SOMERblink-a možda i podizanje obrva, teško je vjerovati da oni koji su iza nje ne djeluju u najboljem interesu PREDVEČERJE - i KPK - u cjelini.

Ako su ti igrači, ljuti na sadašnju politiku CCP-a, prihvatili da je to jednostavno način na koji se stvari rade, da je podmazivanje kotača PLEX-ovih prodajnih i društvenih događaja isprepleteno i nužno zlo za dobrobit igre, da li se to stvarno mijenja ništa?

Četvrti zid je uvijek bio tanak PREDVEČERJE; prihvatite da ste uzeli zalogaj od jabuke znanja i vaše su oči sada otvorene. Ovo je samo još jedan sloj metagame.

PREDVEČERJE je stvarna.