Delusions of Von Sottendorff i njegov Square Mind Review - luda puzzle platformer

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 23 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Delusions of Von Sottendorff i njegov Square Mind Review - luda puzzle platformer - Igre
Delusions of Von Sottendorff i njegov Square Mind Review - luda puzzle platformer - Igre

Sadržaj

Baron Von Sottendorff je lud, vjerujući da je zarobljen u mrežnom crtežu svoje vile. Da bi barun pobjegao od zarobljavanja, mora se sjetiti sjećanja iz djetinjstva do odrasle dobi. Tek tada će moći ponovno uspostaviti kontrolu nad svojim umom i biti slobodan od zatvora koji je njegovo ludilo.


Zablude Von Sottendorffa i njegovog Square Minda je zagonetka platformer razvijen i objavljen od strane Delirium Studios, objavljen isključivo na 3DS 17. prosinca 2015. Igra ima zanimljive ideje i puzzle mehaničar. Međutim, ona također ima problema s kontrolom fotoaparata koji su razjareni. Igra se također jako ponavlja i nudi samo malo povećanje izazova kako igra napreduje.

Luda, ali tužna priča.

Priča o Zablude Von Sottendorffa slijedi baruna u njegovim pokušajima da povrati svoja sjećanja. Barunov um skriva svoje uspomene od njega kako bi ga zaštitio od njegove tragične prošlosti. Njegov ludi um obavještava naraciju kroz razine, prenoseći je kroz slike sjećanja. Luda naracija ponekad može biti malo smislena, ali kako igra napreduje, sve se počinje zbližavati. Priča o barunovu umu vodi do nekih trenutaka zbog kojih se igrač smijeje tijekom igre.


On je zanimljiv i čudan lik i psihički i fizički. Njegov karakter je kao onaj djeteta koje nikada nije odrastalo. Oblači se odjećom za odrasle, ali kao dijete ne može se prikladno odjenuti.

Barun se kreće lagano zaobljenim leđima, a ruke su mu mlatarale iza njega. On je lik koji ne možeš pomoći, nego voljeti njegove djetinjaste i bizarne načine i suosjećati s njim zbog njegove tragične prošlosti. Iako je barun tragična figura, priča ima svoje sretne trenutke. To je dobro napisana priča koja, nažalost, samo na kraju pada.

Poput mnogih drugih modernih igara, Zablude Von Sottendorffa naglo završava bez stvarnog zatvaranja. Priča se završava čudnom notom koja se čini pogrešnom za ton igre i barunov karakter.

Igra ima taj djetinjasti, ali nevini ton, ali završetak je osjetio mračno, zlokobno i neumjesno.

Zanimljiva mehanička zagonetka, ali strašna platforming

Igra sadrži ukupno četrdeset razina podijeljenih u ukupno osam poglavlja. Svako poglavlje predstavlja specifično sjećanje na događaj u barunovom životu, počevši od najranijeg djetinjstva. Svaka razina sadrži ključ i komad slagalice koji igrač mora prikupiti da bi ga dovršio. Ključ otključava izlaz dok komad slagalice sadrži jedan od dijelova u sjećanje na to posebno poglavlje.


Nakon što se završe sve razine poglavlja, stavlja se posljednji komadić slagalice, pokazujući potpunu sliku te pojedinačne memorije. Snimka zatim počinje pričati priču o tom određenom sjećanju.

Glavni mehaničar slagalice za igru ​​je mogućnost premještanja soba koje se nalaze unutar svake razine. Da biste pronašli ključ i komad slagalice na svakoj razini, igrač mora premjestiti sobe, što će im omogućiti pristup područjima razine koja bi inače bila nedostupna. Ova ideja možda nije jedinstvena za ovu igru; sličan je mehaničar Kraven Manor. U Zablude Von Sottendorffa, međutim, to je učinjeno iznimno dobro i ugodan, zabavan i ponekad brainteasing mehaničar.

Užitak koji igrači dobivaju od mehaničara zagonetki je uništen zbog razjarenog platforminga. Problem s platformingom dolazi iz užasnih kontrola fotoaparata. Igra se promatra kao da gleda u sobu u kući za lutke kroz prozor.

Ova točka gledišta znači, baš kao i gledanje kroz prozor, kamera može pomicati samo određenu količinu, otprilike 20-25 stupnjeva. Ove kontrole fotoaparata sprječavaju reprodukciju u cijelom igraču. Ponekad prisiljava igrača da napravi skokove vjere, nadajući se da će sletjeti na platformu koju trebaju.

Češće nego ne, uzrokuje da igrač propusti platformu i padne, prisiljavajući ih da se vrate na svoje mjesto. Povlačenje se povremeno može sastojati od pomicanja i prelaska nekoliko soba samo da bi se vratilo na to područje. Pokušaj prisilnog skoka vjere može propasti nekoliko puta, uzrokujući ekstremnu frustraciju koja uništava iskustvo. Kada nedostaju platforme i padanje vodi do trenutne smrti, to samo pogoršava stvari.

Kada soba sadrži dva kata, pomicanje fotoaparata može u potpunosti blokirati pogled. Fotoaparat se fokusira na platformu koja razdvaja dva kata, što onemogućuje navigaciju. Ovaj problem s fotoaparatom često prisiljava igrača da koristi neugodan pogled koji blokira njihovu vidljivost. Problem također uzrokuje probleme s neprijateljima. Neprijatelji su često izvan ekrana i hvataju igrača bez čuvara, što dovodi do trenutne smrti i povećane frustracije.

Standardna platformska platforma kojoj nedostaje izazov.

Opća igra Zablude Von Sottendorffa je ono što ćete naći u bilo kojoj standardnoj platformskoj igri. Pređite svaku razinu skakanjem s platforme na platformu, skakanjem na neprijateljske glave, povlačenjem poluga i aktiviranjem pritisnih jastučića. Jedina razlika je u tome Zablude Von Sottendorffa ima barunovu trubu koju igrač može koristiti.

Igrači ga koriste za dvije različite stvari. Određeni neprijatelji mogu biti pobijeđeni koristeći ga, a također se koriste i za otkrivanje nevidljivih platformi koje se koriste za dosezanje područja koja bi inače bila nedostupna. Igrač ga može koristiti do ukupno devet puta. Kroz svaku razinu postoje škrinje koje igrač može otvoriti, a neke sadrže dodatne živote dok drugi drže trube za dodatnu uporabu.

Igrač mora ispuniti određene razine unutar vremenskog okvira, obično tri i pol ili sedam minuta, ovisno o veličini. Ove razine su više platforming od rješavanja zagonetki i može dovesti do puno frustracija zbog platforming pitanja.

Ne postoji ništa što bi igru ​​održalo svježom preko četrdeset razina.Igranje ostaje uglavnom isto od početka do kraja i dodaje se povremeno nešto novo što ubija igrača. Unatoč svakom poglavlju koje ima nove neprijatelje i okruženja, igra se ne mijenja.

Težina igre se ne povećava toliko, što uzrokuje nedostatak izazova u igri. Unatoč razinama koje sadrže više soba i prepreka kako igra napreduje, nema stvarnog povećanja poteškoća. Razine su samo malo dulje i zahtijevaju više pomicanja soba.

Jedini put kada je igra dobila nešto izazova bilo je u posljednjem poglavlju gdje su sobe postale znatno složenije i teško ih je složiti.

Kako doći do posljednjeg poglavlja u igri, međutim, izazov je sam po sebi zbog toga kako se ponavlja na pola puta.

Razlog za traženje i prikupljanje

Postoji mnogo igara koje se dodaju u kolekcionarstvo bez ikakvog razloga osim za njih da budu dodatni zadatak za igrača da završi. U Zablude Von Sottendorffa, postoji stvarni razlog za pronalaženje svih kolekcionarskih sadržaja koje nudi.

Svaka razina sadrži ukupno pet fotografija koje se zovu memorije. Prikupljanje istih omogućuje igraču otključavanje umjetničkih djela, glazbenih zapisa i isječaka igre u izborniku Dodaci. Svaka vrsta otključavanja košta određenu količinu sjećanja. Nakon otključavanja, unlockable je slobodan za pregled u bilo kojem trenutku kroz izbornik.

Razumne slike i soundtrack stvaraju prekrasnu atmosferu.

Vizualni prikazi za igru ​​su svakako razumni. Oni nisu revolucionarni u bilo kojem obliku ili formi, ali zasigurno nisu potpuna oka. Zablude Von Sottendorffa su šarena igra, puna detaljnih okruženja koja se uklapaju u opću atmosferu sjećanja.

Sjećanja na baronovu mladost su često živahna u boji uz laganiju glazbu, dok tragična sjećanja imaju sumorne i tamne prostore s tužnim ili jezovitim zvučnim zapisom. Nova okruženja i soundtrack za svako poglavlje pomažu dok igrate igru. Nažalost, s problemima igranja nisu dovoljni da bi iskustvo bilo zabavno.

Modeli neprijatelja su također razumni. Baš kao i okolina, oni nisu ni na koji način revolucionarni. Dobro se uklapaju u otkačeni svijet koji je barunov um, a promjena neprijatelja u svakom poglavlju doista je dobrodošla.

Animacije neprijatelja koje osjećam su pomalo ukočene, ali nikad manje prikladne. Problem s detaljnim okruženjima zajedno s neprijateljima je ta da igra pati od problema s brzinom prikaza. Do pada broja sličica dolazi kad se na zaslonu pojavljuje mnogo. Do pada kadra dolazi kad fotoaparat zumira više nego u bilo kojoj drugoj točki.

Igra za ljubav i mržnju odjednom.

Zablude Von Sottendorffa je igra koja ima neke velike ideje i kreativnost. Ona pati od ponavljajućeg igranja, bez izazova za većinu i zahtijeva poliranje. Opći mehaničar puzzle je pametan i dobro integriran, ali platforming igre zahtijeva neki redizajn. Najveći pad ove igre je svakako problem s kamerom i problemima koje uzrokuje s platformingom.

Priča je dobro napisana i zanimljiva, ali joj nedostaje zatvaranje i završava se neobičnim tonom. Vizualni efekti, zvučni zapis i okruženja su dobri, ali detalj u okolišu uzrokuje usporene padove, a animacija neprijateljskog modela je malo ukočena. Zablude Von Sottendorffa je jedna od onih igara koja za svaku dobru osobinu koju ima ima značajku jednako lošu.

Žalosno je da igra ima takve probleme. Bez problema, ovo bi bila fantastična igra koja je postigla mnogo više nego što je. S njima, međutim, to pretvara u ništa više od prosjeka u najboljoj igri. Zablude Von Sottendorffa Osjećam da ne vrijedi cijenu od 12,99 € koju nosi, barem u trenutnom stanju. Ako biste još uvijek željeli dati igri probati, ja bih predložiti čekanje dok se ide dolje u cijenu tijekom prodaje.

Zablude Von Sottendorffa i njegovog Square Minda je dostupan za kupnju isključivo na Nintendo e-Shopu za 12,99 €.

Izvori slika: savršeno Nintendo, VideoChums, Nintendo Life, Nintendon i VG247

Naša ocjena 5 Zanimljiv i čudan zagonetan platformer uništen razjarivanjem kontrola kamere i ponavljanja. Recenzirao: 3DS Što znači naše ocjene