Najveće promjene koje dolaze u Divinity & dvotočku; Izvorni grijeh II

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 15 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Najveće promjene koje dolaze u Divinity & dvotočku; Izvorni grijeh II - Igre
Najveće promjene koje dolaze u Divinity & dvotočku; Izvorni grijeh II - Igre

Sadržaj

Još jedan primjer klasičnih RPG programera koji prikazuju što se može postići kroz financiranje publike, Božanstvo: Izvorni grijeh 2 zaradio dva milijuna dolara s više od 42.000 pojedinačnih podupiratelja. Jasno je da su igrači voljeli prvu Iskonski grijeh i želite više od Božansko Božanstvo svemir koji treba istražiti u stilu okretanja!


Iako puna igra još nije dostupna, Larian Studios odlučio je napraviti trenutnu građu dostupnu kao izdanje za rani pristup koji trenutno sadrži samo Act 1 i PvP odjeljak. Očigledno je da se još mnogo toga mora dodati prije konačnog izdanja naslova tijekom 2017. godine.

Dovoljno je pogledati kratke igre za igranje, možda izgleda kao da je drugi dio ovog serijala ponovno dizajniran tako da bude vrlo sličan prethodnoj igri, ali doista je došlo do nekih većih promjena u tonu i mehanici.

Postavite tisuću godina nakon događaja prve igre, Izvorni grijeh 2 ima manje smiješnu i jezičnu priču za tamnije iskustvo, otvarajući se svojim likom koji bježi iz logora dok vas drže u zatočeništvu zbog zločina čarobnjaštva. Ja sam jedan od obožavatelja smjene, preferirajući nešto sumorno nad glupijim aspektima RPG-ova.

Osim ove promjene tona, postoje neke velike promjene koje su već otkrivene, od rasnih mogućnosti do gradnje karaktera i partijskih suputnika.

trke

Trenutačna ekspanzija dostupnih opcija počinje s kreiranjem karaktera. Dok Iskonski grijeh samo vam dopuštaju promjenu klase i spola, sada su uključene i rasne opcije.


Trenutno postoje samo četiri utrke u Act I, s petim predviđeno da se pojavi u konačnoj verziji igre.

  • ljudski
  • Gušter
  • Patuljak
  • Patuljak
  • Undead

Ja sam obličje naprijed to počevši kao undead kada je puna igra stigne, koji navodno će imati neke vrlo različite mehanike i dijalog opcije daleko izvan standardnih normi fantasy RPGova.

Izvorni Sin 2 utrke

klase

Nepoznato je je li ovo potpuni popis, ali kako stoji u ranom pristupu, popis klasa dostupnih za prilagođene početne znakove Božanstvo Izvorni grijeh 2 u biti je ista kao iu poboljšanom izdanju prve igre:

  • Battlemage
  • sveštenik
  • Čarobnjak
  • Borac
  • Inkvizitor
  • Vitez
  • šumar
  • bitanga
  • Shadowblade
  • Putnik
  • Vještica
  • čarobnjak


Odabir klase znakova

Memorija Stat

Novi dodatak statistici znakova, Memorija je u osnovi ono što zvuči kao: pamćenje vještina, s ograničenom količinom memorije dostupna za bilo koju kombinaciju vještina.

Iako biste mogli naučiti svaku vještinu dostupnu u igri ako ste dovoljno dugo igrali, samo mali broj tih vještina može biti aktivan odjednom u vašim memorijskim slotovima. To je zanimljiva promjena u rasporedu standardnih vještina, jer to je više restriktivno i nudi više svestranosti u isto vrijeme.

U osnovi, morate odabrati vaše vještine opterećenje out taktički temelji se na ono što mislite da će se suočiti dolaze uskoro u igri. To je vjerojatno jedna od većih promjena u dosadašnjem sustavu igre, s nekim igračima koji ga vole i vrlo vokalnim podskupom koji ga aktivno prezire.

Oznake

Sličan sustav postojao je iu prethodnoj igri gdje su deskriptori dodani vašem karakteru na temelju odabira dijaloga koje ste napravili ili načina na koji ste riješili sukobe između članova stranke.

Oznake su sada dodatni načini razlikovanja karaktera izvan rase i klase, i često uključuju moralne izbore, s oznakama kao što su "Outlaw", "Rogue", "Jester", "Noble" i tako dalje.

Neke su oznake dodane automatski pri kreiranju znaka ako odaberete unaprijed izrađeno podrijetlo (pogledajte dolje), a druge se ostvaruju putem vaših radnji.

površine

Jedna stvar koju ljubitelji strategije temelje na borbi Iskonski grijeh odmah je htio znati: možemo li još uvijek pretvoriti područje u plamteće, elektrificirano polje smrti s neprijateljima opterećenim blokiranim objektima? Kratak odgovor je veliki stari da!

Međutim, mogućnosti su sada proširene. Koristeći stvari poput vatre i leda - koje su već bile predstavljene u prethodnoj igri -, trebale bi imati mnogo veći utjecaj ovaj put.

Nafta, vatra, led, otrov i električna energija međusobno će djelovati na različite načine is različitim tvarima. Sada možete kombinirati stvari poput vatre i otrova za još više smrtonosnih rezultata, i dalje mijenjati svojstva dodavanjem blagoslova ili psovki.

Područje požara modificirano prokletstvom može, na primjer, sniziti otpornost stvorenja u tom području i spriječiti da se vatra normalno gasi, a voda i otrov brže se šire po većoj površini. Dosad postoji tona mogućih kombinacija površina u Early Accessu.

Drugovi / stvaranje znakova

Trenutačno su četiri partijska pratitelja dostupna u Zakonu I, a vi ih zapravo možete upotrijebiti kao unaprijed izrađeni znak, ako ne želite proći kroz vrijeme da biste sastavili običaj Izvorni grijeh 2 graditi znakove.

Unaprijed izrađeni znakovi nazivaju se podrijetlom i nude prilagođene oznake koje će promijeniti iskustvo priče o igri. Naravno, ova "podrijetla" podsjećaju na uvodne segmente iz prvog doba zmajeva, iako oni ne mijenjaju glavni sadržaj uvodnog niza i očito će imati kontinuirani utjecaj i promjene učinaka tijekom cijele igre.

Mogućnosti pokretanja I čina I pratitelja / podrijetla

Čak i ako ne odaberete jedno od početnih znakova, pratitelji imaju jedinstvene oznake koje će otvoriti nove opcije dijaloga i mogu radikalno promijeniti vas koje ponijete sa sobom.

Primjerice, Lohse kao svoje podrijetlo otvara mogućnost dijaloga kako biste uvjerili Crvenog princa da se ubije kad se sretnete s gušterom sretne sreće. Očito, on se ne pridružuje vašoj grupi u tom trenutku ako uzmete opciju dijaloga.

Druge utrke i kombinacije pratitelja izazivaju zanimljive komplikacije unutar partije, kao što je Sebilleova odbojnost prema gušterima, kao što je ona nekada bila porobljena njima. Bit će vam mnogo teže natjerati je da se pridruži vašoj grupi ili da se pridruži bilo kojoj od vaših akcija ako igrate guštera ili imate Red Princea u vašoj zabavi.

U ovoj fazi Izvorni Sin 2 U ranom pristupu dostupni su sljedeća četiri suputnika:

  • Crveni princ - Nalazi se u blizini mjesta glavnog lika kod brodske olupine, ovaj borac od guštera počinje sa sofisticiranim i spellong talentom.
  • Lohse - Ovaj se ženski čarobnjak nalazi u blizini svetišta u tvrđavi i počinje s genijalnim i humanim talentima.
  • Ifan Ben Mezd - Zločinski ljudski lopov, Ifan se nalazi u Fort Joy Ghettu i počinje s tri talenta: genijalno, ljudsko rješenje i Drudanae Addict (nudi bonus akcijske bodove, ali na cijenu drugih kazni).
  • Sebille - Bivši rob, ovaj čuvar vilenjaka pronađen u blizini Griffove kuhinje u Fort Joy dolazi s talentima Elegant i Corpse Eater. Ako ne zaposlite Sebille kada prvi put razgovarate s njom, morat ćete je boriti i ubiti umjesto nje.

To su sve glavne promjene koje su poznate u ovom trenutku, ali očekujte da će se pojaviti dodatni sadržaj koji će Larian objaviti narednih tjedana. Ostanite s nama za više pokrivenosti dok se približavamo službenom datumu objavljivanja i budite sigurni da nam javite kakav Božanstvo: Izvorni grijeh 2 gradili ste znak koji ste prošli kroz Steamov rani pristup!