Najveći grešaka Indie Developers napraviti na Kickstarter

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 23 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
Najveći grešaka Indie Developers napraviti na Kickstarter - Igre
Najveći grešaka Indie Developers napraviti na Kickstarter - Igre

Sadržaj

Kickstarter je izvrsna usluga za indie programere koji žele dobiti sredstva za svoje videoigre. Iako često čujemo priče o uspjehu iz projekata, rijetko čujemo za stotine koje ne dobivaju sredstva. Zašto onda toliko projekata ne dobiva sredstva koja su im potrebna? Razlog tome je što oni čine osnovne, ali vrlo moguće greške koje se mogu izbjeći.


Ostavljajući sve do last minute

Jedna od najčešćih pogrešaka koje su napravili prvi put indie programeri. Nakon što su odlučili pokrenuti Kickstarter kampanju, tek onda počinju promovirati sebe i svoj naslov, bilo da se to radi preko Indie DB, Facebooka, Twittera i tako dalje.

Umjesto toga, oni rade sve u zadnjem trenutku, što rezultira ograničenom promocijom i vrlo malim tragom marketinga. Ako igrači ne znaju ni za vas ni za vašu igru, neće tražiti Kickstarter da u nju uloži novac.

Promocija za igru ​​trebala bi početi barem nekoliko mjeseci prije nego što bi čak i najavila ili razmišljala o pokretanju Kickstarter kampanje. Ovo daje vremena da se igra pokupi, a kada je riječ o početku kampanje, igrači će već biti zainteresirani.

To je domino efekt. Jednom kada nekoliko investira, drugi se počnu zaintrigirati. Ljudi počinju razmišljati: "Hmmm, drugi su uložili svoj novac u to, mora vrijediti i moje vrijeme i novac." Ako se vaša kampanja ne pokrene, nikada neće dobiti taj domino efekt. Zato je promocija toliko važna.


Obećanje bez dokaza

Mogli biste biti najveća legenda videoigara svih vremena, a Kickstarter može propasti ako nemate dokaza za sigurnosne kopije obećanja svoje kampanje. Savršen primjer za to bi bila kampanja Johna Romera i Adrian Carmacka za njihov FPS naslov Blackroom ranije ove godine.

Oba legendarna imena u industriji, njihov Kickstarter počeo briljantno, ali je počeo stvarno usporiti na pola puta kroz. To je ponajprije zato što se cijeli njihov raspored sastojao od objašnjavanja o čemu se radi u igri, dok je mnogo obećavalo što bi bilo - niti jedan od njih nije imao nikakav dokaz.

Nije bilo igrivosti niti vertikalne kriške značajki igre ili mehanike. Sve što su investitori dobili bio je dobro uređen video Johna Romera koji govori o igri i nekom umjetničkom dizajnu Carmacka. Iako je privukla tvrde fanove, kampanja nije bila dovoljna da uvjeri mase da ulažu u projekt.


Na kraju, Romero je otkazao Kickstarter kako bi stvorio demo koji bi sadržavao stvarni gameplay. Lekcija: Morate dati dokaz o svojim obećanjima i pokazati da oni i vaš projekt dolaze lijepo prije nego što od ljudi zatražite da ulože svoj teško zarađeni novac u vaš projekt.

Ne davanje okusa iskustva koje bacate

Ne postoji ništa bolje za Kickstarter kampanju nego davanje investitorima dobrog ukusa onoga što im bacate. Dok mnogi uspješni Kickstarteri to nisu učinili, većina njih već ima dugu listu uspješnih naslova iza njih.

Ne mora biti ništa ekstravagantno. u stvari, mala demonstracija za investitore može ih uvjeriti da vaš projekt vrijedi zalijepiti svoj novac na. Potreban je demo od 10 do 15 minuta, koji prikazuje primarne značajke igre i mehaniku. Ako impresionira, brzo će dovesti do uspješnog financiranja Vaše kampanje.

Izvrstan primjer toga je Chris Roberts ' Star Citizen, koji bio je iznimno uspješan kroz financiranje. Roberts se često otvara Zvjezdani građani poslužiteljima svima, dajući im okus onoga što će krajnji proizvod pružiti.

Iako je to lakše reći da je učinjeno za neke projekte, vaš projekt bi trebao imati određeni stupanj poliranja. Trebalo bi barem imati neke od primarnih značajki i mehanike koje su implementirane prije nego što su počeli s Kickstarterom. Trebalo bi biti dovoljno da se napravi demo.

Ne planiranje i prikazivanje troškova

Mnoge indie razvijatelji započinju Kickstarter kampanju tražeći X iznos novca, ali ne objašnjavaju na što se taj novac troši. Za sve investitore znaju, to bi mogao biti trošak tima Redbull ponude.

Umjesto toga, cjelokupni cilj financiranja trebao bi se izračunati i podijeliti u različite kategorije i pokazati ulagačima koji koriste grafikone.

Na primjer, ako programer traži sredstva u iznosu od 55.000 dolara, trebali bi objasniti da je 5.000 dolara za umjetničku imovinu, 15.000 dolara za dizajn, 20.000 dolara za programiranje, 5.000 za glazbu i zvuk, a 5.000 za ispunjavanje nagradnih nagrada.

To potencijalnim ulagačima dokazuje da imate postavljen plan i točno znate što radite. To im daje povjerenje u vas i razvoj vaše igre. Plan pokazuje da postoji red i smjer. Bez plana, kaos će zasigurno doći i problemi će se sigurno pojaviti.

Nije jasno i samopouzdano

Vrlo često, programeri će govoriti o svojoj igri, njenim značajkama i mehanici u videozapisu koji se nalaze na vrhu svoje Kickstarter kampanje. To je prva stvar koju će potencijalni investitori vidjeti i najvjerojatnije kliknuti. Zbog toga, kada govorite o vašoj igri, morate biti sigurni i jasni u svojoj poruci.

Ako za snimanje koristite fotoaparat, uvijek gledajte u fotoaparat. Ne dopustite da vam se oči zapitaju ili počnu gledati po sobi. To pokazuje nedostatak samopouzdanja, a neki ga čak mogu gledati kao laganje. Ne bi smjelo biti "ums" ili "ahs" između riječi ili rečenica. Opet, to pokazuje nedostatak povjerenja i nesigurnosti.

Najbolje je u tom slučaju urediti ih. Naravno, ako imate mnogo pauza tijekom videozapisa, to možda nije najbolji scenarij, ali je i dalje učinkovit. To barem pokazuje da se trudite raditi što profesionalnije.

Mogu se izbjeći sve gore navedene pogreške

Potrebno je samo malo dodatnog posla kako bi se stvorila izvrsna Kickstarter kampanja koja ima velike šanse da bude uspješna.Što je to detaljnije i što profesionalnije izgleda, to su veće šanse da Kickstarter tim prikazuje vašu kampanju - a projekt će se financirati.

Stvaranje velike, obećavajuće i prije svega privlačne Kickstarter kampanje nije tako teško. To samo zahtijeva iskrenost, detalje, povjerenje i transparentnost, dajući ljudima razlog da ulože svoj teško zarađeni novac u svoj naslov. Bez toga, već ćete biti u nepovoljnom položaju - prije nego što počnete.

Koje druge savjete imate o izgradnji uspješne Kickstarter kampanje? Podijelite svoje misli i strategije u komentarima ispod!