Zajednička podjela i dvotočka; Moderne MMO zajednice su različite i zarezom; Nije još gore

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
Zajednička podjela i dvotočka; Moderne MMO zajednice su različite i zarezom; Nije još gore - Igre
Zajednička podjela i dvotočka; Moderne MMO zajednice su različite i zarezom; Nije još gore - Igre

Sadržaj

Ako ste igrali MMO-e sve dok sam ja neko vrijeme bio u igri, čujete refrenu iznova i iznova: igre jednostavno nisu društvene kao nekad. Ljudi više ne govore, sve je o trenutnom zadovoljenju, ljudi samo žele igrati solo igru ​​i nitko se više ne želi udružiti za stvari.


Ovo nisu samo ružičaste naočale. To je istina. MMO definitivno imaju vrlo različit naglasak na zajednici nego na prijelazu stoljeća, kada je žanr još uvijek pronalazio svoje morske noge. Pakao, čak se i mijenjao u datim igrama; Povratak u dan, morao bih vikati za grupe kada sam igrao World of Warcraft i izravnavanje. Sada, traženje gotovo nikad ne zahtijeva od mene da se udružim s drugim igračem; Samo se moram pridružiti zabavi kad zapravo želim ili osjećam potrebu za tamnicom koja jest također lako doći do toga.

Dakle, nema mjesta tvrditi da se stvari nisu promijenile. Ali jesu li se promijenili na gore, ili je to samo ... drugačije?

Više ne trebate zajednicu

Budimo jasni u vezi s nečim odmah - u prvim MMO-ima imali smo pojam za ljude koji se uopće nisu bavili zajednicom, a taj je izraz bio "bivši igrač". To nije bilo samo nešto što je bilo štetno, već nešto što vas je aktivno isključilo iz igre. Počela sam igrati Final Fantasy XI, a ako ste stekli reputaciju otrovne i neugodne osobe, jednostavno ne biste više bili pozvani na zabave, i to bi bilo to za vaše vrijeme u igri. Nije bilo sadržaja koji biste mogli dovršiti solo, nema mogućnosti za izravnavanje solo, malo da se radi osim moliti i moliti ili pronaći ljude koji vas još nisu poznavali po ugledu.


Kao rezultat toga, svatko tko je bio u određenoj igri bio je dio zajednice. Vas imala biti. To je također značilo da morate podnositi mnogo ljudi koje inače ne biste dali u doba dana. Naravno, Dale je rasistički kreten, ali on je dobar tenk i voli te, pa bi trebao ostati na Daleovoj dobroj strani. Vaše osobno preziranje prema Daleu ne ulazi u jednadžbu. Zajednica potrebe da se poštuju.

To više nije slučaj. mogu igrati World of Warcraft bez prisiljavanja da se uložim u zajednicu, i zapravo mogu uložiti u zajednice koje su potpuno odvojene jedna od druge. Veći WOW zajednicu uglavnom ujedinjuje samo zajednička igra izbora; unutar te zajednice ima mnogo manjih podskupina. Postoje određene stvari za koje se može reći da su istinite za većinu igrača, ali vrlo malo njih se svodi na osobni ukus izvan određenog sadržaja koji je ili nije dobro voljen. I to je prilično velika razlika.


Različite zajednice postoje kao suvremenici

Moja glavna igra, u ovom trenutku, je Final Fantasy XIV, Ja sam dio zajednice u kojoj se igraju uloge, dio sam vrhunske zajednice koja se ne bori, dio sam stambene zajednice. Imam prijatelje koji su dio zajednice koja igra uloge, a također su dio racija zajednice, ili ultra-casual zajednice, ili dio PvP zajednice, i tako dalje. Drugim riječima, postoji mnogo različitih malih zajednica koje istovremeno postoje.

Kada World of Warcraft eksplodirala u popularnosti, jedna od stvari koja se brzo dogodila bila je i to što je igra dobila previše velik da jedan kišobran zajednice pokrije sve. To je bilo neobično; kada ste se bavili igrama koje su imale manje populacije i bile izgrađene za manju populaciju, mogli biste razumno očekivati ​​da su svi koji igraju vašu igru ​​izrezani iz slične tkanine. K vragu, ako ste igrali Ultima Online 1997. godine imali ste PC s pouzdanom mrežnom vezom; prije dva desetljeća, to je bila posvećena hobistova postava, a ne nešto što biste mogli dobiti za popuste u desecima velikih trgovina.

Rezultat je da za razliku od klasičnih MMO-a, moderne igre imaju mnogo različitih zajednica u isto vrijeme. Zajednice i dalje rade kao zajednice koristi raditi, naravno; temelje se na društvenoj potrebi. Ne možete biti dio zajednice za igranje uloga ako s njom nitko ne igra ulogu uloga, a ako ste stekli lošu reputaciju unutar u toj zajednici ljudi više neće htjeti biti uz vas. Ali čak i tako, postoje dijelovi igre koji su upravo nisu više podložni zajednici.

Igra je mnogo pristupačnija

Nikada neće doći do točke Ratovi zvijezda: Stara Republika gdje vas zajednica može spriječiti da radite u tamnicama. Nije moguće. Ne mislim samo da većina njih sada ima solo modove; Mislim da uvijek mogu skakati u red čekanja, pronaći se u grupi, uskladiti se s grupom i upasti u sadržaj. To je to je prilično velika promjena, i to je vrsta stvari koja lako može dovesti do osjećaja da je cijela stvar sada više požara i zaboraviti. Uostalom, ako možete samo uskočiti u sadržaj s bilo kojeg mjesta, odmah, više ne trebate razgovarati s ljudima, polako raditi svoj put kroz stvari, raditi zajedno ... samo idite i zaboravite na to.

Osim - a ja to kažem kao netko na više strana ove zajednice - razlika nije između "ne sadržaj polako" i "radi sadržaja brzo". Zato što je ta "spora" metoda bila stvar koja je mogla i jesti sve dana od vremena.

Ljudi govore o tome kako su određene tamnice WOW nekad se osjećao veliko, i to je posve točno, ali Blackrock Depths je bila tamnica koju sam ja nikada vidio u cijelosti. Bilo je tako prostrano da je, funkcionalno, bila potpuno nova zona koja se mogla istražiti samo s grupom, ispunjenom bez jasnog puta i nesporazuma oko toga kamo dalje. Bilo je iscrpljujući, Svaka smrt značila je dugu trku, svaki nesporazum značio je smrt, i bilo je vrlo lako prijaviti se za grupu u podne i morati se odjaviti za večeru nekoliko sati poslije bilo koji svojih ciljeva.

Za mnoge igrače, to je bilo smrt na bilo kakve snove igranja MMO-a. Da nemate sati slobodnog vremena, jednostavno ... ne biste vidjeli ništa od ovoga. To vas je izbacilo iz kulture, što je značilo da ne možete učiniti ništa više. Zajednica je bila jača i jednina, ali je u isto vrijeme bila daleko otočnija i plaćenija; ili ste igrali onako kako je zajednica radila, ili jednostavno niste igrali.

I ovdje dolazi veliki dio podjele. Ljudi koji su igrali igru ​​tijekom dana vide sve te ljude i igraju ne biti dio zajednice, pitajući se zašto je to potrebno, jer ljudi koji koristi igrati u starijim igrama bili su dio zajednice i uživali. Lako je promašiti da je to samoizabrana pristranost, da su ljudi koji su mislili da su stvari u redu, ljudi koji nisu bili isključeni zbog potrebnih investicija.

To čak ne ulazi u čisti jednostavnost mehanike kada je glavni izazov bio "okupiti ljude i provesti ga do kraja", poput borbe u WOW gdje je vaš iscjelitelj ili očistio debufa ili je stranka umrla, i to je bilo to. Sigurno kao što ne vidimo da više.

Sve se razvija

Neću reći da su stari dani MMO-a bili strašni, jer oni nisu, Podržali su ljubav prema žanru koji je trajao do danas, čineći gotovo polovicu mog života i ogroman utjecaj na moju karijeru. Očito su te igre radile mnogo stvari ispravno. Ali oni su također radili mnogo pogrešnih stvari, a tijekom godina, prihvaćeni konsenzus o dizajnu stalno se mijenjao do točke gdje se očekuju stvari kao što su skupne tražilice, a ne neobične.

I mislim da je to dobro. Više ne moram biti dio zajednice samo zato što moram obaviti sadržaj; Mogu biti dio zajednice jer ja željeti biti. Ako provedem pet sati u tamnicama u igri, to je zato što sam na određeni dan obavio mnogo tamnica i zabavljam se. Provodim manje vremena i brinem okolo i pozivam ljude i više vremena radite stvari.

Lako je propustiti sve ovo ako ste u jednoj od tih zajednica. Ako ste uvijek bili savršeno sretni sa starim načinom rada, činjenica da vam zajednica više ne treba, osjeća se neznatno. Ali to također znači da više ljudi može uživati ​​u igri i doživjeti ono što ima za ponuditi. Neke stvari su izgubljene u razmjeni, ali u konačnici to znači da se više ljudi može zabaviti, a to je pozitivno ako stvarno volite igru.

Naravno, to znači da je povremena grupacija manje potrebna nego što je bila prije. Postoji raspon sadržaja srednje razine koji uglavnom ne postoji više. Ali mislim da se to na kraju svodi na način na koji vi kultivirate zajednice su dio. Više nema beskonačnog broja ljudi koji bi mogli izvući iz toga što mora biti dio određene zajednice, ali ta promjena znači da će ljudi koji žele biti tamo biti tamo dugo vremena.