Konzolni ratovi i zašto nitko ne pobjeđuje

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 12 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Console Wars - END OF PC MASTER RACE
Video: Console Wars - END OF PC MASTER RACE

Sadržaj

Ako imate bilo koju vrstu konzolnog igrača (ili vjerojatno čak i ne), najvjerojatnije ste čuli za zloglasne ratne konzole koje bjesne u industriji videoigara.


To je beskrajna kupka za krv između tri velika igrača, Sony, Microsoft i Nintendo. Konzolni ratovi traju od sredine 80-ih, kada je Sega (a kasnije i Sony) odlučio izazvati kralja videoigara, Nintendo, i zauvijek promijeniti kućnu konzolu. Novi dječak na bloku, Microsoft se pridružio kasno u PS2 i Gamecube generaciji s originalnim Xboxom, ali se brzo cementirao kao glavni kandidat na tržištu dok je Sega nestala.

Flash naprijed do danas, a konzole ratovi su živi kao i uvijek s PS4 i Xbox Jedan bore za prevlast, a Wii U prateći iza.

Sega je bila prva velika slučajnost u ratu konzola, izgubivši od Nintenda

Na kraju ne može biti pobjednika, samo gubitnici.

Iako je možda došlo vrijeme kada su ratovi na konzolama nešto postigli, u današnjem krajoliku videoigara oni zapravo ne služe svrsi i završavaju se kao ništa više od nepristojnih navijačkih dječaka koji vrište na vrhu svojih pluća. Na kraju ne može biti pobjednika, samo gubitnici.


Ratovi konzole u prošlosti

Tako možemo govoriti o ratovima na konzolama koji sežu u rane osamdesete s danima Atarija, ali današnji konzolni ratovi zapravo nisu počeli sve dok Nintendo nije ušao na tržište kućnih igara i revitalizirao industriju. Čak i sredinom do kraja 80-ih, Nintendov najveći konkurent bio je Sega sa svojim Master sustavom. Postoje dva glavna razloga zbog kojih Sega uvijek nije bila dovoljna kada je došla do Nintendoa, čak i 80-ih godina.

Postoje dva glavna razloga zašto je Sega uvijek bila kratka kada je riječ o Nintendu, čak iu 80-ima.

Prvi razlog je bio da je Sega Master System izašao nakon izvorne NSZ-a. Nintendo je već zauzeo priličan udio na japanskom i sjevernoameričkom tržištu do trenutka kada je Sega čak napravila trag u konzolnom igranju. U 2 najveća tržišta videoigara, Sega je uvijek igrala nadoknadu. Čudno je da su Segini sustavi zapravo završili prodajom više jedinica nego NES-om u Europi, ali na duge staze to nije bilo mnogo.


Drugi i vjerojatno veći razlog koji je Nintendo imao na rubu Sege bio je zbog nedostatka Segeove podrške trećih strana. Ovaj nedostatak podrške nije bio posljedica tehnologije Segine konzole ili bilo čega sličnog (zapravo Master System je bio snažniji od NSZ-a). To je zapravo bilo zbog strogih ograničenja ekskluzivnosti koje je Nintendo imao sa svim svojim programerima treće strane, što je u osnovi spriječilo bilo koga od njih da razvijaju igre za druge konzole.

Time je zapravo započeo pad Sege. Čak i sa Gensisom i Dreamcastom, oni nikada nisu bili u mogućnosti uspješno se natjecati s takmičarem koji je bio Nintendo.

David & Goliath (Sony i Nintendo)

Prvobitno namijenjen partnerstvu između tvrtke Sony i Nintendo, PlayStation će biti spreman za dodavanje CD-a SNES-u koji će u sustav uvesti 3D grafike. Na ovaj ili onaj način, sporazum je propao, a Nintendo je učinkovito prekinuo partnerstvo s tvrtkom Sony. Sony, međutim, neće biti ponižen i odlučio je nastaviti s PlayStation projektom, a ostalo je povijest.

Prototip Playstationa Nintendo

Sony PlayStation konzola debitirao je 1994. i predstavljao je stvarnu prijetnju SNES-u. Po prvi put nakon nekog vremena, tržište konzola za kućnu upotrebu počelo se odmicati od Nintendove naklonosti. Nintendo je odgovorio na PlayStation s N64, i dok je bio primljen prilično dobro, PlayStation je na kraju postao uspješnija konzola.

Veliki 3

Sa Sonyjevim uspjehom na PlayStationu, objavivši PS2 i Nintendo koji je pokušao povratiti izgubljeno tlo svojim Gamecubeom, igrači su imali dva sasvim različita iskustva igranja koja su se mogla birati početkom 2000-ih. Sega je imala svoj Dreamcast sustav, ali je proizvodnja brzo prestala zbog loših prodajnih brojeva.

Kao odgovor na online PlayStation 2 koji je privukao programere daleko od Windows platformi, Microsoft je odlučio osmisliti vlastiti sustav igranja kako bi se natjecao sa Sony-jem, a uz to je došao i Xbox.

Ova generacija konzola pokreće događaje koji će dovesti do današnjeg krajolika industrije videoigara.

Koji su bili konzolni ratovi

Rani dani konzolnih ratova bili su upravo to, u suštini svi ratovi. Nintendo je tako dugo bio kralj i zgnječio njihovu konkurenciju (žao mi je Sega). Sony se osvetio Nintendu jer su bili poniženi. Microsoft ih je u osnovi ostavio bez ikakvog izbora nego da uđu na tržište igara kao odgovor na to da je Sony ukrao njihovu klijentelu.

Sve te tvrtke u osnovi nisu imale što izgubiti, već sve što je trebalo dobiti, od izazivanja jednih protiv drugih - i to je bio najbolji način da se to ne postigne s hardverom, nego sa softverom; igre. Kvalitetni IP-ovi s ekskluzivnim konzolama bili su prodajna mjesta za same konzole. Nintendo je imao Mario, Zelda i Smash Bros., Sony je Konačna fantazija, Igre Naughty Dog i Bog rata i Microsoft Halo, basna, i Gears of War.

Ovi ekskluzivni naslovi pomogli su pokretanju hardvera i pomogli tvrtkama da steknu legitimno uporište kao konkurent na tržištu videoigara. Kako se vrijeme kretalo naprijed, ti su naslovi postajali sve manje i manje ekskluzivni, jer su te platforme već imale svoju uobičajenu publiku. 90% igara za Xbox ili PlayStation sada se pojavljuje na obje platforme, dok je Nintendo još uvijek isključivi. Nintendova ekskluzivnost može se promatrati kao dobra stvar ili loša stvar, ovisno o tome tko ste, ali idući isključivo prodajom ove trenutne generacije, čini se da ne radi previše dobro za njih.

Što Konzola Wars sada

Tržište igara se promijenilo. Programeri sada shvaćaju da drže moć nad konzolama, a ne obrnuto. To je razlog zašto su jednom ekskluzivni naslovi počeli migrirati na druge konzole, a to je lijepa stvar. Ne samo da programeri igara stoje kako bi zaradili više novca otvarajući svoju igru ​​cijeloj novoj publici, ali sada svatko ima mogućnost igrati nevjerojatnu igru ​​bez obzira na platformu koju su kupili, i tako bi trebalo biti.

Po prvi put na tržištu video igara, prodaja konzola zapravo je određena samom konzolom i što može učiniti ispod poklopca.

Osim nekoliko igara, ova trenutna generacija konzola (osim Nintenda) nema velike ekskluzivne IP platforme koje bi doista vodile prodaju; to je razlog zašto su Xbox i PlayStation vrat i vrat. Po prvi put na tržištu video igara, prodaja konzola zapravo je određena samom konzolom i što može učiniti ispod poklopca.

Začudo, ovo je podijelilo onoliko igrača koliko ih je spojilo. Tvrdeći da imate vrhunski stroj i da vaša igra može pokrenuti nekoliko FPS glatko ili ovako ili onako, sada je postala norma. Odanost robnoj marki nekako znači da ste iznad svih ostalih i daje vam pravo da se rugate drugima koji ne dijele vašu tvrdu strast. Čak i web-lokacije za igranje pomažu propagirati taj osjećaj podjele. Mislim, samo pogledajte beskrajnu listu grafičkih usporedbi koje prate nove igre sada. Ova prepirka i slijepa lojalnost služi samo za dobrobit velikih tvrtki na duge staze.

Mislim da mi kao igrači trebamo prestati nalaziti bilo što i sve što je drugačije jedni o drugima i naposljetku se vezati na jednu glavnu stvar koju svi dijelimo i imamo zajedničko; ljubav prema igrama.