Sadržaj
Neki od vas su možda primijetili da će se na našoj službenoj internetskoj stranici logotipi prikazani u sljedećem sastavu pojaviti i nestati u određenom vremenskom razdoblju.
Postoji razlog za to. To je jednostavno zato što su sve te tehnologije prošle unutarnju fazu testiranja kako bi se utvrdilo koji je najbolji mogući skup alata za upravljanje našim projektima koji su trenutno u razvoju.
Istina je da su svi ti alati za razvoj igara briljantni na svoj način i da su izvrsni u različitim područjima, ovisno o tome što namjeravate postići.
Biranje pravog motora za razvoj igara može biti iznimno težak zadatak (posebno za neovisnog programera).
Kada su svi motori postavljeni na ploču za crtanje, trebalo je uzeti u obzir nekoliko čimbenika:
- Cijena / Licenciranje: Ovih je dana dosta besplatnih alata za razvoj igara (nekomercijalna uporaba); međutim, neki zahtijevaju plaćanje unaprijed, neki zahtijevaju pretplatničku uslugu, a neki imaju stvarno velikodušne uvjete licenciranja (npr. NeoAxis 3D SDK). Ovisno o proračunu, bilo koje od ovih rješenja je održivo za neovisnog programera.
- Upotrebljivost: "Meso jednog čovjeka je otrov drugog čovjeka", kaže stara izreka. Neophodno je da bilo koji alati budu odabrani kao dopuna kreativnoj viziji projekta.
- Potencijal i svestranost: Potencijal je nešto što je vrlo teško odrediti, budući da uključuje određenu razinu ekstrapolacije. Potencijal motora lako se može procijeniti po igrama koje su koristile tehnologije u prošlosti.
- Scripting: Neki motori zahtijevaju vlasničke skriptne jezike, neki ne. Još jednom, ovo se svodi na projektne zahtjeve i ciljeve.
- Izvođenje: Motor koji je dobro optimiziran ostavlja prostor za veću kreativnost, budući da će fokus biti na stvaranju izvrsnog proizvoda, za razliku od dugog popisa grešaka i problema.
- Podrška platformi: Alati za razvoj igara dosežu točku u kojoj implementacija više platformi ne utječe negativno na kvalitetu gotovog proizvoda.
S tim se, rekao je, CryEngine (bivši CryEngine 3) izlazi kao rješenje za razvoj igara s logičkim skupom alata koji omogućuje Rapid Game Development (RGD). Ovo ne broji izvanredan NeoAxis 3D Engine, koji je trenutno u verziji 2.1. Igraći motor djeluje kao središnje čvorište bilo kojeg projekta, kombinirajući sve elemente iz različitih aplikacija i alata za izradu gotovog proizvoda.
Drago nam je objaviti da će CryEngine biti središnje središte naših nadolazećih projekata video igara. Ima li pitanja? Kontaktirajte nas na InnerSanctumGames.com.