Zanimljiva tajna Reda i dvotočke; 1886 - Gdje je Hype Train & quest;

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 21 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Zanimljiva tajna Reda i dvotočke; 1886 - Gdje je Hype Train & quest; - Igre
Zanimljiva tajna Reda i dvotočke; 1886 - Gdje je Hype Train & quest; - Igre

Sadržaj

Kada netko pretražuje Google Image za "Red: 1886", nedostatak raznolikosti slika je gotovo zapanjujući.


Nekoliko igara na ekranu, ovdje, pozadina, s nekoliko slika za modeliranje lica posutih za dobru mjeru. Doista je teško znati što je točno ova igra. S prikolicom i igrom otkriva se da su objavljeni u posljednja 24 sata, sada imamo svoje drugi i treći službeni gleda na jesen blockbuster ekskluzivno za sjajnu, novu Playstation 4. To je to.

Gledajući prikolicu, odmah sam se prisjetio kriptika Uncharted prikazana u studenom.

Uzbuđen sam zbog toga Red: 1886 jer je to glavni ekskluziv na konzoli od 400 dolara koju sam sretno kupio, a ne zbog hipotetičke krvi nekog tajanstvenog saveza koja se prolijeva na pergament.

Postojala je gomila dubokih, metaforičkih mumbo-jumba o tome kako je došlo do ustanka protiv neke organizacije (vjerojatno The Order).

Govorilo se o tami i svjetlosti.

I bila je i krv. ali to je zbog toga.


Ne pokušavam uložiti nikakvu težinu u prikolicu za igre (osim što je to standardna epilepsija koja se inficira basom u posljednjih deset sekundi) jer uvijek čini da dvije minute razgovaraju o ništa. Uzbuđen sam zbog toga Red: 1886 jer je to glavni ekskluziv na konzoli od 400 dolara koju sam sretno kupio, a ne zbog hipotetičke krvi nekog tajanstvenog saveza koja se prolijeva na pergament.

Akcija treće osobe je jedan od mojih omiljenih žanrova i za to ću vam dati Red: 1886 šansa, ali još uvijek nemam pojma o čemu se radi u ovoj igri.

Volim akcijske igre treće osobe. Imaju sveznajući osjećaj prema njima, kao da manipulirate nečijim djelima. Snimci se ne osjećaju neumjesno zbog naglog skoka iz perspektive prve na treću osobu. Ako u igri doživljavam nešto iz prve ruke, zašto bih svjedočio nečemu izvana tijekom aspekata igre koji se ne mogu igrati? Akcija treće osobe je jedan od mojih omiljenih žanrova i za to ću vam dati Red: 1886 šansa, ali još uvijek nemam pojma o čemu se radi u ovoj igri.


Pokušaj da objasnimo pretpostavljenu radnju ove igre pretvara me u nervoznu, glupu budalu gotovo odmah.

"Vidite, mislim da vi zapovijedate ovom odjelu ljudi koji su usporili njihov proces starenja (mislim, možda), dopuštajući im da postanu super napredni ili nešto slično. To je u zamjenskoj povijesti istočne Europe iz 1886. godine, ali postoje RPG-ovi i futuristički mitraljezi. Ili sam tako čuo. Postoji i neka vrsta pobune, a seljaci nisu zadovoljni nečim ili drugim. Oh, i tamo su negdje i ljudska čudovišta hibridnih stvorenja. "

Činjenica da još uvijek može biti toliko tajanstvenog okruženja Red: 1886 je jednako fantastično koliko i zabrinjavajuće.

Ozbiljno, nemam zemaljsku ideju o tome što će zaplet ove igre značiti. S jedne strane, to je strašno. Živimo u ludom vremenu kada je bilo koji podatak odmah dostupan pritiskom na gumb. Moj Bog rata 2 dio gore spomenutog kolekcijskog diska zamrznuo se, i nisam htio potrošiti 10 $ na PS2 igru ​​2014. godine. Za pet minuta, pronašao sam sve relevantne detalje o zemljištu koje su mi bile potrebne i mogao sam preći na Bog rata III bez propuštanja. Činjenica da još uvijek može biti toliko tajanstvenog okruženja Red: 1886 je jednako fantastično koliko i zabrinjavajuće.

Kada je otkriveno da je (insane) originalna prikolica za igru ​​pokrenuta u igri motora, moje početne misli bile su: "U redu, uzmi moje dolara molim."

Ne bih rekao da sam grafički snob (30 FPS, 60 FPS, 1080p, 900p, nije me briga), ali to je 2014, i volim da moje igre izgledaju prokleto dobro. Je li to prekrasna pozadina umjetnosti Rayman: Legende, jednostavna ali lijepa paleta boja Spelunky, ili (ono što smatram da je najupečatljivije grafičko iskustvo na koje sam naišao) taj ludi prelet Vekta Cityja u Killzone: Pad sjene, Želim igrati igre koje su ugodne za oči. U vezi s tim, Red: 1886 ima potencijal da bude najljepša konzolna igra svih vremena.

Ali zaronite malo dalje u priču o igranju, i vidjet ćete neku mucavu frameraciju. Ne zanima me igra s određenim frameratom, ali ne želim ikada razmišljati o njoj tijekom igre. U trenutku, to razbija uranjanje, što je jedan od mojih omiljenih aspekata igranja. Ako Redoslijed: 1886 je zapanjujuće raskošan, a opet u borbama, to je veliki problem.

Izuzetno sam uzbuđen zbog ove igre, nemojte me krivo shvatiti.

Volim sebe ludu, zamršenu, besmislenu zavjeru (Metal Gear Solid 2 bilo tko?). Obožavam što me oduševljava kontinuirana grafička progresija video igara. Postavka izgleda kao jedna od najjedinstvenijih godina. Samo se bojim da je tajna iza Red: 1886 možda zato što Spremni na svitanju skriva nešto od nas, na što ja kažem: "Za sramotu."

Autor: Matt Whittaker (thetrianglebutton.wordpress.com) (@MattTwittaker)