Sadržaj
- Kraj dana ili prirodni odabir?
- Igre nemojte vječno živjeti
- Prijelaz na mobilne uređaje (ili konvergencija)
- Zanimljiva godina
Čini se da ovih dana svatko želi predvidjeti smrt nečega. Bilo da je riječ o smrti PC-a, smrti televizora, smrti iPhone-a, ili bilo što drugo što je tako sveprisutno ili popularno, čini se da svatko misli da će “iduće godine” biti godina u kojoj će izaći. Do sada mislim da je samo predviđanje smrti netbooka bilo točno.
Znanstvenici su opet na tome, i ovaj put, to je bio s društvenim igranjem, a posebno, igranje na Facebooku. Dok je u prošlosti, lišen performansi Zynga's IPO prošle godine uhvatio mnogo flack, prošli tjedan, EA je objavila da povlači nekoliko svojih igara s Facebooka, uključujući naslove kao što su Sims Social, SimCity Social, i Pet Society, Štoviše, nova mjerenja iz tvrtke za istraživanje tržišta, SuperData, ističu da su ukupni prihodi u ožujku 2013. dosegli novi minimum u više od godinu dana, s ukupnim prihodima od 124 milijuna USD, a mjesečni aktivni korisnici (MAU) opali su ispod 200M.
Kraj dana ili prirodni odabir?
Za neke, zaključivanje EA igara znak je kraja društvenog igranja. Međutim, nemojmo zaboraviti da EA nije tržišni lider ... barem ne u društvenim igrama. Gledajući 25 najboljih Facebook igara temeljenih na MAU-u, kako je izvijestio AppData, jedina EA igra koja se pojavljuje na popisu je rangirana na # 19: EA PopCapov Bejeweled Blitz.
Zapravo, samo se osvrnite na 2012. godinu, a naći ćete i brojne druge sudionike koji najavljuju smrt društvenog igranja sa Zynga-inim slobodnim zalihama, ali je društvena igra još uvijek tu, a tu je i novi kralj u gradu, s King's Candy. Crush Saga uzima 1st mjesto za 2Sjeverna Dakota mjesec za redom.
Tamo gdje stručnjaci vide “kraj dana” u društvenim igrama, možda će to biti samo proces “prirodne selekcije”. Za tržište društvenih igara ovo nije ništa novo. Povratak do 2009, i to je bio malo hranjenja bjesnilo, kao developeri izašao iz drva i razvijaju igre na vrlo brzom tempu. Zapravo, osjećali su se kao da oni zapravo igraju istu igru i napravili nekoliko izmjena i promijenili teme kako bi stvorili više igara u brzom slijedu. Neke od tih tvrtki čak su očito kopirale igre jedni od drugih!
No s vremenom se broj društvenih igara na Facebooku počinje gubiti, a na kraju ostaje samo nekolicina ključnih developera, a broj novih sudionika dolazi znatno sporije.
Igre nemojte vječno živjeti
Društvene igre se neprestano povlače. Dolazi do točke u kojoj tvrtka više ne može opravdati troškove održavanja igre. Što je dobro držati pumpanje novca u održavanju poslužitelja, plaćenih pomoćnika kako bi sadržaj bio svjež, i tako dalje, ako igrači više ne stvaraju dobit za tvrtku? Činjenica da EA vuče priključak na neke od svojih igara ima smisla samo za posao, ali teško da je razlog za predviđanje propasti čitave industrije društvenih igara. Zapravo, kao što je ranije spomenuto, Bejeweled Blitz i dalje je jaka, i još uvijek postoji vrlo očekivana Biljke protiv zombija Avanture igra dolazi. Na kraju će doći vrijeme u kojem će se i ove igre suočiti s sličnom smrću, što je sve normalni dio ciklusa videoigara.
Prijelaz na mobilne uređaje (ili konvergencija)
Možda nije toliko da društvena igra umire, već da se spaja s mobilnim igrama. S razvojem pametnog telefona, sve više ljudi želi sa svojim Facebookom igrati s njima u pokretu. kraljev Candy Crush Saga široko se reproducira na obje platforme. Za mnoge igre, Facebook i mobilni kolege su sada sinkronizirani zajedno, da igrači mogu istinski uzeti svoju igru zajedno s njima bez obzira na platformu koju koriste.
S druge strane, mobilno igranje također može oduzeti Facebook igre. Dok Candy Crush Saga može biti popularan i na Facebooku i na mobilnim platformama, ali King također ima vlastitu neovisnu web-lokaciju koja bi mogla pokrenuti verziju igre "Saga". Sa druge strane, Kabam, poznat po svojim mobilnim MMO-ima, ima svoju web stranicu na kojoj također pokreće neke od svojih igara, iako se igre ne moraju nužno sinkronizirati s mobilnim kolegama. Barem ne još ...
Dakle, na neki način, mobitel oduzima od društvenih igara u određenoj mjeri, ali to je i način da se dobiju novi igrači na Facebooku.
Zanimljiva godina
Dok se prihodi od društvenih igara mogu smanjiti u usporedbi s prije nekoliko godina, zanimljivo je vidjeti kako se igra 2013. godine. S jedne strane, čini se da se mobilno igranje i društveno igranje približavaju, a umjesto odvajanja ta dva tržišta, možda bi imalo smisla kombinirati ih u jedinstveno tržište koje ubrzano raste. S druge strane, to je također uzbudljivo vrijeme kada noviji sudionici na tržištu kreću naprijed, a još uvijek ima prostora za napredovanje novih razvojnih inženjera.
Što mislite, kamo ide? Hoće li 2013. biti ključna godina za društveno igranje ili će to biti godina kada će se društveno igranje i mobilno igranje udružiti u novo tržište?