Pad Silent Hilla

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 9 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
How Silent Hill music was made (Silent Hill music analysis)
Video: How Silent Hill music was made (Silent Hill music analysis)

Sadržaj

Silent Hill serija je u osnovi jedina horor serija koja mi se sviđa.


U zadnje vrijeme, čini se da će vjerojatno biti mrtav od posljednjeg naslova glavne serije Pljusak u 2012. tgodini i ponovno pokretanje koje je trebao režirati Hideo Kojima, od. t Metalni zupčanik slavu, a Guillermo del Toro - poznat po Panov labirint i Pacifički prsten- na kraju je otkazan.

Ali zašto je tako? Hajde da vidimo.

Silent Hill izašao je 1999. i bio je prilično inovativan u žanru Survival Horror, jer je vaš lik u osnovi bio samo prosječan čovjek, a ne obučeni policajac posebne jedinice za operacije kao u Resident Evil na primjer. Igra je pokušala učiniti da se osjećate strahom i strahom ne samo zbog toga što ste se suprotstavili nečistim gnusobama - ne da ih nema, već nisu bili ono što je izazvalo strah u vas.

Svijet, grad Silent Hill, osjećao se na drugi način, a ne u pravu. Ugođaj je bio izgrađen kako bi se uplašio, i to je također učinjeno prokleto dobro! Zbog toga je igra imala izrazito dobar utjecaj na javnost i tisak, a serija se pojavila.


I sami nastavci, barem u početku, nisu bili samo u skladu s originalom, nego ponekad čak i bolje. Silent Hill 2 najvjerojatnije najbolji od svih 3 dolazi blizu. Međutim, većina kritičara se slaže da je sama serija, nakon 4, a možda čak i sa 4, krenuo je na skliskoj padini prema sve manjoj kvaliteti. Serija se mora promijeniti kako bi ostala relevantna ili nastaviti pružati isto iskustvo, ali na sve bolje načine - to je razlog zašto Civilizacija je još uvijek veliki hit nakon više od 20 godina. Da vidimo je li Silent Hill serija nije uspjela učiniti upravo to i gdje su posebno propale.

Silent Hill 4 počeo mijenjati formulu serije, dajući veći naglasak borbi, to samo po sebi nije bilo loše, zapravo je igra još uvijek bolja od prosjeka, ali se može tvrditi da je posljednji put serija bila vrlo dobra, teška više iznimno.

Bio je još uvijek atmosferski, grad, dok više nije bio titularni Silent Hill bio je još uvijek zlonamjeran i starinski položaj, ali činjenica da ste se mogli - i morali - boriti, učinila je da se osjeća malo manje zastrašujuće u odnosu na prethodne rate. gdje je borba bila marginalna, a poput piramidalne glave u drugom obroku, mogla bi vas ubiti u jednom udarcu.


podrijetlo pokušao je ponovno uhvatiti duh prve tri igre i dok je igrao sveukupno pristojnu igru ​​nije bilo kao igre koje je pokušao oponašati, budući da je njegova priča bila manje upečatljiva od one prethodnih dijelova i ukupna atmosfera igre nije Osjećati se zastrašujuće i opresivno kao i prethodni unosi postavljeni u Silent Hillu.

Povratak kući svi su se pomukli s idejom da se borba još više istakne nego što je bila u 4 - sama igra nije bila loša - ali svaki se slučaj sada osjećao sve manje i manje zastrašujućim, a stari fanovi su se počeli žaliti, jer nije Podsjetite ih na ono što je nekad bio Silent Hill. Više nije postojao onaj opresivni strah da će biti nadvladan na svakom koraku i da neće biti pod kontrolom. Priča je ovdje pristojno napisana i glavni lik je bio relatable, ali serija se izgubila, a prodaja je počela potvrđivati ​​pad u kvaliteti koju je serija doživjela prodajom manje od 900 000 kopija širom svijeta, ali ipak, Konami je odlučio dati još jedan nastavak ,

Nastavak koji je doista stigao Pljusak u 2012. godini, posljednji mainline naslov koji će se objaviti do danas, teško da se može zapitati zašto, budući da je sama igra još gora od svoje prethodnice koja je prodala manje od 800 tisuća globalno.

Nije bilo loše, priča je bila bolja od prethodne, a postavka je bila strašnija. Sveukupno je to možda bio korak u pravom smjeru, ali se može tvrditi da je to bilo premalo i prekasno, franšiza je patila i da je potreban golemi hit da se vrati u zdravo stanje. u stanju to isporučiti. Iako se vraća svojim korijenima, u osnovi vas stavljajući protiv vaših najdubljih strahova iz vaše psihe kako su prvi i drugi nastavak izvrsno učinili, nije dobila izvrsne kritike od kritičara koji su većinom, premda ne bez razloga, imali igru općenito loše igranje i sustav kontrole koji je otežavao uživanje u drugim njegovim kvalitetama.

[Podaci o prodaji za sve Silent Hill Igre]

Sada smo vidjeli zašto je serija umrla, usredotočimo se na otpisani Silent Hills igre - koje su je možda vratile u relevantnost da je izdana.

Silent Hills, kao što je ranije rečeno bio je zajednički projekt Hideo Kojima i Benicio del Toro, njihova imena samo su generirala puno hype među navijačima zbog toga što su dobri u svojim djelima koja su oboje, demo je objavljen na Playstationu 4 PSN i susreo se s neodoljivim. pohvale od svih, igrača i novinara, ali zašto je onda igra u konačnici ukinuta?

Bojim se da je uzrok tome bio umirovljenje Konamija iz Hideo Kojime, a kasnije i umirovljenje iz projekta Benicio del Toro iz Silent Hillsa, vrlo je vjerojatno da su Konamiovi viši stručnjaci smatrali da igra ne može zadovoljiti hype koji je generirao demo bez da ta velika imena više rade na njoj i klasificira se kao da ne vrijedi riskirati tvrtke.

Da budem iskren, to je razumljivo, jer igra bi uvelike pogodovala del Toroovom dodirivanju i publicitetu povezanom s njegovim imenom, i trebalo je imati iznimno veliku prodaju kako bi oživio franšizu. Cilj koji se teško može pristupiti, a da to ne bi potaknuo.

Franšiza u ovom trenutku treba nešto što se vraća na osnove u svom pripovijedanju, ali inovacije na igrivosti, a ne lagan podvig, svakako, ali još se nisam odrekao svih nadanja i doista mislim da će biti još jedan pokušaj. da oživimo franšizu, nadajmo se da će uskoro doći i biti dobro.

Trebamo Silent Hill igra koja još jednom stvara u nama osjećaj nemoći i straha dok istražujemo svijet, što nas plaši bez skokova, nego s jezovitim ambijentom i to ima dobro napisanu i simpatičnu osobu koja se bori protiv takvog vanzemaljca, mjesta i nadam se uskoro.