Elder Scrolls Online & dvotočka; Hands-On impresija

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 22 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & dvotočka; Hands-On impresija - Igre
Elder Scrolls Online & dvotočka; Hands-On impresija - Igre

Sadržaj

Desetljeće nakon mojih prvih koraka u Tamrielu i više od godinu dana nakon objave Elder Scrolls Online, Napokon sam dobio moj prvi in-dubina pogledati ZeniMax Online Studios 'nadolazeće MMORPG na QuakeCon 2013 u Dallasu.


Moja dvosatna sesija reprodukcije bila je dovoljna da prođem kroz prvo područje za Ebonheart Pact, tako da ovaj komad neće obuhvatiti završnicu, tamnice, PvP ili obrt. Mogu samo izvijestiti o onome što sam vidio kroz one prve pet-ish razine igranja. A ono što sam vidio bilo je bolje nego što sam očekivao.

Priznajem: ja sam prilično bujan Elder Scrolls fanboy. Ipak, bio sam skeptičan prema čemu TESO će ponuditi i kako će biti predstavljen. Hoće li se osjećati kao naslov Elder Scrolls? Hoće li to biti više kao MMO? Može li ponuditi oboje i ugoditi igračima na obje strane ograde?

Odgovor: Mislim da može.

Pitanje karaktera

Odlučio sam stvoriti nord dragonknight za moj prvi lik. Vjerojatno ste od ZOS-a čuli da je vaš razred "samo početak" kada se određuje kakav ćete lik igrati, ali nisam baš shvatio što je to značilo dok nisam imao priliku stvarno pogledati svoje vještine i svoje sposobnosti. potencijalnih otključava.


Razmislite o svakom “izboru” koji vam dajete kao pristup skupu vještina. Kao nord (utrka), imao sam pristup nekoliko pasivnih vještina. Kao dragonknight (klasa), dobio sam neke aktivne vještine. Ta dva izbora su nepromjenjiva, ali svaka klasa dolazi s tri "obitelji". Općenito, izgledalo je da su zmajevi noćnici bili bazirani na tenkovima, DPS-u i podršci.

Tada sam odlučio uzeti jedno oružje i štit, koji su nudili različite vještine nego da sam koristio oružje, luk, osoblje, itd. Konačno, moj izbor oklopa - lagan, srednji ili težak - dao mi je pristup više pasivnih vještina. Ako promijenim oklop ili oružje, dobit ću različite vještine. Rečeno mi je i da će kasniji izbori, kao što je koji ceh da se pridruži ili hoće li postati vampir ili vukodlak, ponuditi više vještina.

Dakle, jednostavno rečeno, postoje doslovno stotine različitih kombinacija vještina za svaki lik, sve na temelju izbora koje napravite u kreiranju i razvoju karaktera. Moj nord (1) dragonknight u tankerskom stablu (2) s oružjem u jednom rukom i štitom (3) u teškom oklopu (4) u borbenom cehu (5) je daleko od vašeg argonskog (1) dragonknight specijaliziranog za potporu (2) s osobljem za restauraciju (3) s lakim oklopom (4) i članom Ceha čarobnjaka (5). Iako smo obojica dragonknights, naše gradnje i uloge su dramatično različite.


Sada, hoće li većina tih neobičnih gradnji biti održiva? Igrao sam nord dragonknight spec., Spomenutu u prethodnom odlomku, ali i teoretski obrađenu “magičnu podršku”, i mislio sam da bi to moglo biti održivo. Ipak, klasa se činila primarno usredotočenom na gužvu, a mnogi igrači i dalje će težiti ka vašim uobičajenim ulogama mač-i-board tenka, tajanstvenog-skromnog prevaranta, čarobnjaka za nošenje haljina itd. , izgraditi jednu ulogu kao neučinkovitu.

Sa četveročlanom zabavom koja je norma, možda ćete morati biti malo više svestrani nego u većini MMORPG-ova koji nude veće stranke. Na razini 15, također ćete imati mogućnost zamjene oružja i vještina (iako ne oklopa) u letu. Trebat će vremena i puno iskustva da biste dobili punu predodžbu o tome koja vrsta gradnje funkcionira i koje ne, ali to je sustav s potencijalom.

Ti - ti si heroj Bleakrock!

Na stvarni gameplay! Prva naznaka da sam igrao igru ​​Elder Scrolls bila je ta da sam, u prvoj zgradi na koju sam bio usmjeren, umjesto da razgovaram s NPC-om unaprijedio stvari, odmah otišao na police s knjigama i počeo čitati. Oh, i tu je poruka, da vidimo što piše ... i ima li nešto u tom kontejneru ...

Ne! Stop! Imam samo dva sata! Mora ... unaprijed ... priča ...

Iskustvo u traženju i istraživanju osjećalo se najizrazitije kao igra Elder Scrolls za jednog igrača, konkretno Skyrim, s koje su se grafika i minimalno sučelje činili izravno preneseni. Nije bilo teško zamisliti da igram komadić Skyrim DLC - osim ostalih ljudi koji trče okolo, naravno.

Nakon što sam otkrila Aldmerijevu zavjeru za napad na otok, poslali su me da pronađem 15 običnih seljaka prije nego što smo svi evakuirali otok. Jedini trag koji sam imao bio je da razgovaram s vojnikom koji je bio zadužen za selo da započne evakuaciju, pa da bih pronašao druge ljude, morao sam - uzdahnuti! - lutajte otokom i potražite ih. Na kraju bih pronašla osobu s oznakom na njegovoj ili njezinoj glavi koja bi me poslala da obavim neke potkune vezane uz spašavanje, poput pronalaženja mještana koji su bili pretvoreni u skeere i vratili ih natrag. Zamislite to - spremanje štakora za potragu umjesto da ih ubijete!

Naravno, potrebno je malo više vremena za lutanje po otoku i pronalaženje ljudi nego što bi to bilo kad bi me markeri pokazivali na sve i na sve. Ako se ne možete nositi s malim istraživanjima, vratite se svojoj igri "sve-u-potrazi-hub" umjesto da dolazite na ovu i žalite se što morate izvući nos iz grada kako biste pronašli stvari koje treba učiniti.

Upitao sam ih kako će utjecati na pronalaženje više ili manje seljana. Rekli su da ih nema (osim nagradnih nagrada), osim što biste nastavili vidjeti te znakove tijekom cijelog života. Oni vam ne pomažu da izvučete maksimum iz svojih brojeva ili da vas uberu na razini 50. Možete jednostavno odabrati spremanje ili ne.

Zbog vremenskih ograničenja, zaustavio sam se u devet sati i promatrao ih u kratkim rezovima tijekom evakuacije. (Da, rekao sam, "DOLAZI U CHOPPU!") Završili smo na obali kopna Morrowinda, i samo sam se na brzinu osvrnula kako bih se uvjerila da je još uvijek tako jeziva kao i prije nego što je moje vrijeme isteklo.

Za bitku!

Ako je traženje i istraživanje osjetilo više Elder Scrolls nego MMO, borba je bila mješavina oba. Postoje tipične TES kontrole: lijevi klik za napad, držite lijevi klik za napad snage, desni klik na blok. Također možete pomicati kotačić s dvostrukim dodirom tipke za kretanje.

Stvar je u tome - čarobnjaci i zmajevi na stranu - igre za jednog igrača Elder Scrolls imaju prilično "realnu" borbu. Ne možete preskočiti 20 stopa da biste nekoga napali, ne teleportirate iza njih da biste ih zabili u leđa, strijelci nemaju brzu vatru AOE poteza, itd.

To su sve obilježja MMO-a, ali i vrste poteza koje ćete vjerojatno pronaći Elder Scrolls Online, Te se moći nalaze na hotbarima sa šest mjesta, koji dolaze prvenstveno iz vaše klase ili vašeg oružja. Otišao sam s tipičnim tankerskim specifikacijama i ukratko sam imao povlačenje (iz moje klase) i aggro / debuff vještinu (iz mog oružja). Nakon što sam pronašla čarobno oružje s dvije ruke, naučila sam napad napada na gužvu koji je pogodio tri neprijatelja ispred mene, koji su zamijenili moju drugu vještinu oružja.

Neprijatelji su također imali takve napade, osim svojih osnovnih “klik” napada, a MMO igrači bi se trebali osjećati kao kod kuće s mehanikom “ne stajati u crvenom krugu”. Ipak, osjećali su se malo izvan mjesta u igri Elder Scrolls i bili su jedina točka na kojoj sam uistinu primijetio razliku. Smatra li se to kao "razbijanje uranjanja"?

Mislim da je "MMO stil" ima utjecaj na moje osjećaje prema prvom licu pogled. Pokušao sam ga neko vrijeme, a činilo se da dobro funkcionira protiv pojedinačnih neprijatelja, ali kad su neprijatelji bili svuda oko mene, činilo se da nije optimalno. Kasnije, kada se morate nositi s naprednim vještinama kretanja, više PvP protivnika, više crvenih krugova, itd., Ne mislim da će to biti održiva opcija. To je ideja koja radi dobro u single-player igrama, ali ne tako dobro u MMO.


Gledajte videozapis uživo u Bethesdi na TwitchTV-u

Ograničena optimizacija

Vraćajući se na početak ovog članka: Je Elder Scrolls Online nešto što može ugoditi i obožavateljima serije i MMO fanovima općenito? Uspjeh igre vjerojatno ovisi o tom vrlo važnom pitanju.

Ponovno ću naglasiti da sam igrao samo dva sata, tako da ne znam sve o igri i mislim da ne mogu odgovoriti na dio pitanja MMO-a. Osim povremenih susreta s drugim igračima i skupljanjem nekih loših stvari, nisam se bavio ozbiljnim grupiranjem i nemam pojma kako izgledaju završni ili drugi aspekti igre za više igrača. Mehaničari zvuče dovoljno dobro, postoji mnogo potencijala za istraživanje, a potočić iz QuakeCona izgledao je dobro, ako ne i čeljust.

Međutim, osim tog neobičnog pomiješanog osjećaja koji sam spomenuo u posljednjem odjeljku, igra se doista osjećala kao igra Elder Scrolls. Ako ste voljeli Skyrim, trebali biste se osjećati kao kod kuće Elder Scrolls Online, Naravno, postoji nekoliko ustupaka žanru MMO-a - niste mogli napasti svaki NPC ili plijen svaki kontejner, nema fizike i nema kriminala, itd. - ali tim je učinio dobar posao ponovnog stvaranja TES osjećaja u MMO - bolje nego što sam stvarno mislio da mogu.

Htjeti Elder Scrolls Online biti-sve i kraj-sve za MMO-e? Hoće li to natjerati ljude da odustanu od svega što igraju i hrle prema njemu? Ne bih to nazvao revolucionarnim, ali, barem u onome što sam vidio, to je mnogo bliže tome.Skyrim Online“Iskustvo koje smo svi piling za manje i manje kao samo još jedan World of Warcraft klon. A to bi trebalo biti dovoljno dobro da privuče legiju navijača.