Sadržaj
- Prva igra u seriji
- Druga igra: više sadržaja, bolja grafika
- Treća igra: bolja grafika, isti sadržaj
- Četvrta igra: čak i bolja grafika, manje sadržaja
- Zašto se ovo događa?
- Hoće li se to promijeniti?
Sa nedavnim dodavanjem DOOM 2016, stvara se vrlo uznemirujući obrazac koji se tiče evolucije igara. Oni se ne razvijaju, oni stagniraju - ili u najgorem slučaju, prenose se.To je, naravno, subjektivno mišljenje, ali postoje neki dokazi u poslovičnom pudingu.
Pogledajmo četiri faze u evoluciji igara kako bismo razumjeli kamo idemo s ponovnim pokretanjem i ponovnim imaginacijama kao što je nedavno objavljeno DOOM:
Prva igra u seriji
Znamo da je obično prvi naslov bilo koje serije gdje programeri i dizajneri stavljaju puno truda i srca u svoju igru. Oni čine točku "stavljajući svoje najbolje noge naprijed", jer oni žele da igra uspije.
Većina igara to prilično dobro prikazuje: mislim ICO, Resident Evil, Tomb Raider, Silent Hill, prvi Mario igra Call of Duty, Star Wars Bitka i tako dalje. Ove igre, iako nisu uvijek savršene, pružile su nam dovoljno da nas zanimaju.
Druga igra: više sadržaja, bolja grafika
Prva stvar koju većina programera čini s drugom igrom je dodavanje više. Koderi i programeri su obično uzbuđeni zbog mogućnosti da 'daju igračima ono što žele' i da im daju ono što nisu mogli u prvom naslovu. Razmišljati Silent Hill 2, Sjena kolosa, DOOM II ili Ratovi zvijezda Battlefront II.
Treća igra: bolja grafika, isti sadržaj
Otprilike u to vrijeme, čini se da su programeri lijeni, dok igrači zahtijevaju više od onoga što uvijek dobiju. Zato se dizajneri ne usuđuju pokušati ništa novo. Kao igrači, imamo mnogo utjecaja na ono što će nam dati dizajneri. I što više vrištimo, vičemo, molimo ili tražimo, to će se lice više mijenjati.
Misli o DOOM 2016, To nije loša igra, to nije ono što govorim, volim igru, ali ona stagnira. Ona zapravo ne nudi ništa novo. To je samo još jedan DOOM igra s boljom grafikom.
Četvrta igra: čak i bolja grafika, manje sadržaja
I ovdje smo pogodili trenutnu evoluciju u igrama. Oni umiru u svom sadržaju - daju sve manje i manje igraču kako bi zadovoljili širu publiku. Krajnji rezultat je da su starije igre bolje od novije, što se stvarno ne bi trebalo događati.
Primjeri bi bili World of Warcraft Kataklizma, Skyrim ili Star Ratovi Battlefront III.
doba zmajeva bio dobar primjer. Dragon Age: Origins bio je usredotočen na taktiku, mnogo izbora u dizajnu karaktera i do 100 sati igre. Dragon Age II lišena je većine karaktera, RPG elemenata, a sveukupno je postala mnogo privlačnija.
Zašto se ovo događa?
Jer igrači su lijeni. Razmislite o ovome: imate samo toliko sati u danu, želite koristiti nekoliko onih koje morate učiniti zabavnim, i da uživate. Uživate u igrama, pa potražite igre koje je lako naučiti. Cue ikada jedna horor igra ikad.
Svakoga dana pronalazimo nove načine kako bi igranje bilo lakše, jednostavnije, jednostavnije i 'bolje' za mlađe generacije. Uzmite koncept VR - mi više ne trebamo držati kontroler.
Horror igre su još uvijek jednostavne prirode; što manje možete učiniti, to bolje. Onog trenutka kada morate previše razmišljati, on će vas izvući iz mračne atmosfere i sablasnosti igre. Ne želite strme krivulje učenja, želite uživati sada, I ovaj koncept klizne u druge igre.
Ideja nam je toliko ukorijenjena da kada vidimo horor igru (i to možete primijeniti na FPS / MMO / Strategiju), obično već znamo kako je igrati - to je smrt inovacije. Te teme - amnezija, zombiji, bolnice, jezive slike, svjetlo, nestala djeca - rehamirani su u tolikoj mjeri da postaju smiješni.
Hoće li se to promijeniti?
Ne, ne ako ne učinimo nešto povodom toga. A kako stvari sada izgledaju, igrači to ne čine željeti učiniti bilo što u vezi s tim. RPG-ovi se racionaliziraju, strateške igre odbijaju strategiju, teme se rehumiraju do smrti, a svaki tinejdžer i njegova troješka mačka je koder.
Doista nema smisla boriti se protiv toga. Samo zatvorite oči i dopustite da vas rijeka devolucije odvede do vašeg jednostavnog, bezumnog, sretnog mjesta - prigušene igre i svega toga.