Greška u našim igrama i dvotočka; Jesu li eSportovi turniri prije objavljivanja Troubling Trend & quest;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 15 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Greška u našim igrama i dvotočka; Jesu li eSportovi turniri prije objavljivanja Troubling Trend & quest; - Igre
Greška u našim igrama i dvotočka; Jesu li eSportovi turniri prije objavljivanja Troubling Trend & quest; - Igre

Sadržaj

Proteklih nekoliko godina industrija video igara i brzo rastuća eSports scena imali su više od nekoliko problema za borbu - piratstvo, širina karaktera, problemi s crowdfunded projektima, dugogodišnji društveni i internetski rat oko samog medija i, naravno, ranu raspravu o pristupu / predbilježbi.


Nagomilavanje ove velike Katamari-esque lopte problema je nedavni trend za "eSports" igre (igre dizajnirane posebno da imaju konkurentnu grupu korisnika eSporta, a ne šire, casual igračko tržište) da imaju serije turnira poredane i u tijeku prije nego što je sama igra zapravo izdana.

Kao primjer, idemo uzeti ARK: Survival Evolved - i njegove turnirske serije 2015. s nagradnim fondom od 60.000 $, Dok je bio u ubrzanoj, "dizajniranoj za natjecateljsku igru", koja se zvala Survival of the Fittest, pod-igra koja se besplatno pušta iz igre ARK programeri, još uvijek ARK - igra se treba objaviti kasnije ove godine.

Problem je odmah vidljiv i postavlja nekoliko valjanih pitanja jer eSports nastavlja definirati i redefinirati:


Je li to čak i dobar naslov? Je li nas turnirska scena prevarila u igranje potencijalno loše igre? Je li to bitno?

Iako rani ili ekskluzivni pristup može biti problematičan, a rasprava se i dalje događa u zajednici za igre na sreću, vjerujem da su odgovori na gore navedeno zapravo: Ne znam, vjerojatno, i apsolutno ne.

Shvaćam da je to malo zbunjujuće, pa hajde da ga razgradimo.

Je li to čak i dobro?

Imao si me kod dinosaura, lasera i zmajeva.

ARK i sama je dobila i neke pozitivne kritike i nevjerojatno neprijateljske kritike (uglavnom se vrti oko snijega, "ovdje prva" struktura moći, slaba optimizacija ili potrebno je beskrajno beskrajno vrijeme). Istina je da će definiranje hoće li ili ne biti dobra igra biti učinjeno nakon stvarnog puštanja na slobodu krajem 2016. i biti više preplavljenih mišljenja, a ne jednog jedinstvenog konsenzusa.


Istina je i to to je proces koji će se ponoviti sa svakim novim naslovom, Dok obično možete igrati naslove bazirane na povijesti razvojnih inženjera, ponekad igre koje su trebale biti nevjerojatne padaju, a stvari koje nikada ne bi smjele izaći iz faze ideje su uspjesi preko noći. Čak ni program FROMS-a nije bio baš prava zvijezda Tamne duše, Vrlo je rijetko da se igra glasuje univerzalno ili blizu univerzalno-loše (neke zvučni naslovi isključeni), pa da li će igra zapravo biti dobra, gotovo je uvijek "ovisi, pričekajmo i vidimo", Mislim, čak Moćan broj 9 ima svoje pristaše, zar ne?

Dakle ... samo smo prevareni?

Na slici: pouzdani razvojni program za igre

Kada dođe do drugog bita, "da li nas turnir pretvara u kupnju u potencijalno lošu igru?" moguće - samo zato što će se ovaj odgovor divlje razlikovati ovisno o vašoj definiciji "prevaren". Nove igre i netestirane vode turnira uvijek su to, a profesionalni eSporteri (e-thletes?), ili oni koji ulaze u scenu, obično su svjesni čudne meta-igre:

"Možemo skočiti na ovu novu igru, uzdignuti se i rano uključiti i držati se naprijed - ali ako se to dogodi, ako nije dobro i ne ostane živo, vrijeme je da smo proveli u borbi protiv bilo čega drugog ”.

To je težak poziv za rizik / nagradu, ali i rizični / nagradni pozivi vrlo doslovno ono što e-sportaš radi. S druge strane, ako uspijete nagraditi predizborni turnir, barem ste uložili novac, iako je igra propala. Ako to ne učinite, to je nesretno - ali barem ste manje uložili u igru ​​ako ide na jug, što nas vodi do treće točke ...

Je li to važno ako jesmo?

Odgovorila sam na ovo apsolutno ne, i evo zašto - to je novac na eSports scenu. Svi gore navedeni rizici nalaze se u svaku kupnju videoigara ikad. Osobito predbilježbu. Ali to nikoga ne sprječava da ih napravi.

Igra uvijek može biti loša, čak i ako ne izgleda tako. Čak i ako ne bi trebalo biti. Igra uvijek može uspjeti. Ako smo iskreni, na kraju svaka igra htjeti uvijek propadne, Čak World of Warcraft konačno će ugasiti svoj posljednji poslužitelj - jednog dana, pretres Molten Core će biti posljednji put kad se ikada ikad pokrene giggling u svoju grupu kada su bomba, i to je to. Vrijeme je da krenete dalje, zato isključite Lightwell na putu prema van.

to je neizbježan, Nijedna igra nije zauvijek, a nikada nisu. Nijedna serija se ne nastavlja bez drastičnih promjena koje će otuđiti mnoge igrače i privući druge (gledajući vas, Konačna fantazija). Ništa nije zauvijek, a igranje se ne razlikuje.

Razlika je u tome što mnogi od ovih naslova turnira prije puštanja na slobodu uzimaju ogroman skok vjere i vjeruju svojim igračima, kako redovnim tako i profesionalnim, pomažući im da poboljšaju svoju igru nas. Bolje ne samo za igrače, već i za profesionalne igrače - ljubitelje i igrače eSporta.

Uzmimo, na primjer, Paladini turnir prije puštanja na slobodu, koji se upravo dogodio tijekom ljeta u DreamHacku (i granatirao 100.000 nagrada u prva dva tima). To je pokazalo mnoge strahove pronađene u igrama prije početka igre / ranog pristupa za turnirsku igru, ali i fantastičan primjer zašto su ti strahovi neutemeljeni.

Istina je, kada je prvi put otvorila svoja vrata za Osnivače, Paladini bio ... nije bio super. Malo nespretan. Malo se ponavlja. Malo neuravnoteženo. Malo čudno. S Blizzardom Overwatch Usporedbe su bile neizbježne, i Paladini bilo je teško braniti taj određeni cilj. U to vrijeme, mnogo kritike je bilo ispravno. U to je vrijeme vjerojatno bio manji od dva naslova. Ipak, nisam baš siguran.

Dok Overwatch zasigurno će imati čiste brojeve da održe svoj top 5 Twitch slot, Paladini više nije jasno inferiorna igra - to je vrlo blizu, a veliki dio toga je zbog stvari kao što je Osnivački turnir u Dreamhacku, gdje je programer Hi-Rez (koji nije baš stranac za odlazak na nožni prst) s ukorijenjenim koncesijama u eSports ringu) pokrenuo je natjecateljsku scenu za natjecateljsku igru ​​koja uključuje poznate konkurentne igrače.

Umjesto da samo pokušavate "prevariti" igrače u igranju nečega što je podređeno, san je biti sljedeći Faker za sljedeći liga legendi, ova integracija prije objavljivanja pomogla je u razvoju igre, i svi su sudjelovali u dobiti kada se to dogodi, Profesionalci profitiraju od igre koja će se vjerojatnije držati (a svaka nagrada dobiva), programeri profitiraju od boljeg krajnjeg proizvoda, a na kraju neprofesionalni igrači profitiraju od boljeg cjelokupnog krajnjeg proizvoda.

Paladinii turnir Osnivači (i nadamo se ARK nakon obilaska Survival of the Fittest, ili bilo kojeg drugog developera koji je registrirao turnirsku scenu) uspio je uložiti novac u džepove igrača eSporta dok je otvarao vrata i govorio:

"Ovdje. Igraj. Prekini ovu igru ​​na pola. Reci nam sve što mrziš. Pokaži nam svaki problem, obavi svaki posao. Popravit ćemo ga. Poboljšat ćemo ga. Učinit ćemo ga dobrim za turnirsku igru. "

Ako vam to zvuči poznato, to je zato što je otvoreno beta testiranje, Razlika ovdje? Na liniji je nagradni fond i postavka turnira. Zašto? Zbog puno tih naslova vrti se oko središnjeg koncepta na eSports - natjecateljsku turnirsku igru. Kada je vaš osnovni korisnički koncept bio osoba kod kuće, u redu je da je testiraju ljudi kod kuće. Međutim, kada je vaša osnovna grupa korisnika turnirski igrači i gledatelji? Pa ... tvoja igra je bolje držati se na turniru.

Ako je to zabrinjavajući trend ... ako je to trik... prilično je dobra. To je još jedan prizor, još jedan put za uspostavljene ili potencijalne e-sportaše, još jedan nagradni fond za ono što je u biti konkurentno beta testiranje. Hoće li svaka turnirska igra preživjeti? Vjerojatno ne. Zapravo, zamišljam vrlo malo volje kao što se sve više i više developera okušava u igranju turnira.

Ali to je fino. Što je više ljudi plaćeno za igranje video igara, to bolje. Što više novca i opcija uđe u eSports scenu, to je bolje za svakog e-sportskog igrača ili navijača. Što se više turnira održava, to je više moguće za vas, ili ja, ili bilo kojeg igrača koji se tu provlači. Što se više turnira održava, više utabani eSportovi postaju koncept, i to je više održiv kao opcija - i opcije nikada nisu loša stvar.

Ali što mislite? Jesu li rani pristupni turniri evolucija konkurentne gaming industrije, ili samo igrači u zamci moraju preživjeti? Budite sigurni da zvuka off u komentarima ispod!