The Final Station Review - Provođenje vlaka za vrijeme apokalipse

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 14 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 3 Svibanj 2024
Anonim
POSLJEDNJI OD NAS 1 Remasterirano | Cijela igra | Korak - Provođenje (bez komentara)
Video: POSLJEDNJI OD NAS 1 Remasterirano | Cijela igra | Korak - Provođenje (bez komentara)

Sadržaj

Možete li upravljati vožnjom vlaka koji nosi najvažniji teret na svijetu usred apokalipse?


Igra opstanka resursa koji štiti od djelovanja, Završna stanica postavlja to pitanje dok se krećete naprijed kroz svijet koji je rastrgan ponavljanjem 100-godišnjeg događaja, unatoč svim naporima čovječanstva da spriječe neizbježno.

Smješteni u cipele dirigenta vlaka s mješovitim bogatstvom da su na čelu jedinstvenog eksperimentalnog vlaka, vi sami možete nositi neki poseban teret - taj teret koji je sastavni dio jedne nade i čovječanstva čovječanstva samo ako možete zadržati preživjele živog.

Završna stanica zahtijeva samo da dođete do svojih odredišta. Sve ostalo je dodatni bonus.

Može izgledati kao akcijski naslov ili čak roguelite na prvi pogled, ali umjesto toga to je nešto drugo. To je nešto kroz što se borite dok prihvatate da ne možete učiniti ništa drugo nego krenuti naprijed i pokušati preživjeti. Ne samo zbog vas, već zbog onih koje ste obećali pomoći i da bi čovječanstvo moglo nastaviti.

Vođenje kroz apokalipsu

Postoje dva različita segmenta ove igre: održavanje vlaka i održavanje vaših putnika živima, te postavljanje pješice kako biste pronašli zalihe i informacije koje će vas odvesti na sljedeću stanicu. Segmenti se izmjenjuju kako napredujete i imaju različite stilove igranja, iako su oba stresna sama po sebi.


Segmenti vlaka vas stavljaju u položaj u kojem morate održavati komponente eksperimentalnog vlaka glatko dok se brinete o potrebama vašeg zdravlja i gladi vaših putnika. Tijekom tih segmenata putnici će razgovarati jedni s drugima, iako ne uvijek ugodno, o tome što se događa dok se svijet ruši oko njih.

Ono što čini segmente vlaka zanimljivim je to što je dijalog između znakova vaš primarni prozor Završna stanicaje priča. Pronalazite komadiće i komade po svim putovanjima, ali nitko se ne ističe, niti govori kao vaši putnici koji mašu jezikom. Iako mnogo toga možete propustiti - vaše uši ne mogu čuti njihove razgovore kroz zidove, a vi se morate stalno kretati kako biste održali komponente vlaka i dobili zalihe za bolesne putnike.

Segmenti istraživanja na podnožju su pravo meso u igri i naposljetku će oni biti dijelovi kojih se najviše sjećate. Igra vas prisiljava da gurate naprijed bilo da želite ili ne u svojoj potrazi za preživjelima, zalihama i šiframa kako bi vlak ponovno krenuo.


Istraživanje je napeto. Municija je niska, prisiljavajući vas da pažljivo pucate i koristite sve što možete pronaći da bi se bavili zaraženim. Izbacivanje njihovih glava najbolje funkcionira, ali brže i okretnije zaražene - da ne spominjemo eksplozivnu raznolikost - još su jedna stvar koja zahtijeva planiranje prije snimanja. Svaki put kad otvorite druga vrata donosite novi zebnji zbog onoga što stoji iza toga, jer mediktevi se dijele između vas i vaših putnika, a zalihe potrebne za izradu streljiva dolaze u malom broju.

Dok prolazite kroz svaku staničnu zonu, nahranite se poviješću i nagađanjem o događaju zvanom Posjeta, kako se to odnosi na ono što se događa u igri, i kako ljudi u svakom području žive i suočavaju se sa znanjem koje je druga katastrofalna događaj bi mogao opet biti na njima.

Mali detalji su puni cijele igre kako bi vam dali dojam da su ti gradovi i zajednice bili vrlo živi prije. Nesvjesno prigradsko susjedstvo s malo mjesta na mjestu, sićušni snježni gradić s bilješkama koje su bile nisko ogrjevane za toplinu još prije događaja, skriveni, ali okrvavljeni podzemni borbeni prsten ... detalji su urezani u pikselu, dajući svakom području naiđete na osjećaj da je nekad bio jedinstven, čak i ako je sada mrtav kao posljednja stanica na kojoj ste se zaustavili.

Borba za opstanak i nastojanje da naučimo više

Sama igra je jednostavna. Trčite okolo i pregledavate stvari, pokupljate ključeve i otključavate vrata, te obarate neprijatelje i ponovno napunite. To je jednostavna stvar i nema zagonetki. Zauzet si čovjek - nemaš vremena za zagonetke. Dobijete naš vlak, potražite kod za odlazak i preživjele, a onda se vratite na vlak i zadržite putnike i vozite zdravo.

Navedena niska streljiva može učiniti igru ​​malo teškom. Morate razmišljati o tome što radite, a očuvanje streljiva jednako je teško kao što zvuči kad otvaranje vrata gotovo uvijek donosi novu opasnost. Teško je ne otvoriti svaka vrata koja vidite unatoč rizicima, samo da bi pronašli nove zalihe ili nove informacije.

Budući da su svi igrači dijaloga nečujni za igrače, a razgovori s putnikom mogu se čuti samo u putničkom vozu vlaka, vrlo je lako propustiti važne tragove o tome što se događa u svijetu igre. Nikada nećete znati što su motivacije vašeg lika za pomicanje naprijed do kraja igre, a potpuno je moguće propustiti sve tragove koje su vaši putnici dobili jer nisu u automobilu.

Morate raditi kako biste saznali više. Morate požuriti da popravite neispravne komponente vlakova i zgrabite potrepštine samo da biste čuli još nekoliko rečenica dijaloga, a do kraja ne znate ništa o svom karakteru. Otajstvo svega toga je veliki motivator da nastavite gurati naprijed i vidjeti sam kraj onoga što Završna stanica mora ponuditi - ali neki igrači mogu biti razočarani njegovim naglim završetkom.

Završna stanica Trudimo se da igrači rade za znanje koje traže i na kraju je potpuno moguće da se osjećate razočarani nedostatkom izravnih informacija. To dovodi do svojeg nerealnog scenarija neku vrstu realizma, jasno stavljajući do znanja da ste samo ljudi. Čovjek ne može uzeti nekoliko hitova iz čudovišta, a još manje čuti kroz metalne zidove vlaka ili znati što drugi ljudi misle. No, ovo je videoigra, a vi ste možda skloniji igrama koje su otvorenije sa svojim detaljima iz predavanja.

Mnogo toga Završna stanica Osjećam se kao starija igra horora preživljavanja sa svojom konzervacijom streljiva, izolacijom i napetim otvorima vrata, ali rekavši da je užas možda i rastezanje. Osjećate napetost cijelu igru, ali se ne bojite. Gurate se u nadi da ćete saznati više, a svaki komadić detalja donosi život mrtvom svijetu igre na sablasan i fascinantan način.

Nešto za napomenuti je da je u vrijeme pisanja, PlayStation 4 verzija Završna stanica ima tekst koji neki mogu smatrati "za mrave". Tekst na bilješkama koje ste pronašli mnogo je manji nego što smatram ugodnim. PC verzija igre nema ovaj problem - nadajmo se da će programer Do My Best sortirati PS4 tekst radi lakšeg čitanja. Ne mogu govoriti o ovom pitanju na verziji Xbox One.

Sa stajališta igre i priče, Završna stanica je ugodna vožnja. To nije najduža igra, koja traje samo 7 sati ako ne umrete mnogo, ali to je zanimljivo i nezaboravno iskustvo od početka do kraja. Njegova cijena od 14,99 dolara osjeća se pomalo teško za igru ​​tako kratke dužine, a to je jedina prava žalba koju mogu čak i prikupiti. Moglo bi se dogoditi da bude duže za nekoliko sati, ali svakako intrigantna vožnja dok traje.

(Pisac je dobio izdavačku kopiju Završne postaje.)

Naša ocjena 8 Završna postaja uspijeva kao napeta i intrigantna priča u sporednom skretanju. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene