Budućnost MMO-a i potraga; Dio 1 & rar;

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 16 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Budućnost MMO-a i potraga; Dio 1 & rar; - Igre
Budućnost MMO-a i potraga; Dio 1 & rar; - Igre

Moj posljednji stupac na Massively je sadržavao popis "hladnih tvrdih istina" za budućnost MMO igara. Mislio sam da bi moglo biti zanimljivo ponovno pogledati te izjave i vidjeti jesam li stekla mudrost tijekom godina, ili ako sam samo stari stari prdac koji vrišti on-line ekvivalent "GET OFF MY LAWN !!! "


Dakle, obrnutim redoslijedom, bez ikakvog vidljivog razloga ...

10) MMORPGs bi bolje bilo ciljati grupe igrača, nego pojedince.

POGODITI: Mnoga od tih predviđanja su vrijedna vlastitih stupaca, ali kratka verzija ovog je da zajednice grade igre koje traju. Osobito s MMO-ima, ako imate skupinu ljudi koje znate i igrate s njima redovito, ostaćete zainteresirani za dugoročnu igru. "Single Player MMOs" imaju kratak rok trajanja.

9) Većina MMO programera u potpunosti je ambiciozan s obzirom na broj pretplatnika koje će igra dobiti.

POGODITI: Mislim da se to malo mijenja. Industrija, i većina obožavatelja, sada shvaćaju da je World of Warcraft jedinstveni ulaz u MMO žanru, a ne standard koji je dostupan većini naslova. Igra sa 100.000 pretplatnika može biti prilično uspješna čak i ako to nije pop-kultna juggernaut da je WoW. Netko bi trebao reći NCSoftu, ali to je točka koju ću podići kasnije.


8) Mikrotransakcije su precijenjene.

PROPUSTITI: Joj. Na ovom sam propustio brod. Mikrotransakcije su postale prilično uspješne kao poslovni model za mnoge MMO-e.

7) Besplatne igre neće biti tako uspješne kao igre koje se plaćaju.

PROPUSTITI: Wow, stvarno sam 3D prešao na ovo, zar ne?Brza napomena: 3D je moj pojam koji znači "Udvostručen na Derp" ili .. "Ne samo da sam pogriješio, nego sam naknadno pogoršao svoju pogrešku s daljnjom glupošću.") F2P je ovdje da ostane. Ne, neće biti keš koji je WoW, ali niti jedna druga igra u ovom trenutku.

6) MMO sadržaj će nastaviti napredovati od sadržaja koji zahtijeva duge sate igranja do sadržaja koji se može reproducirati u malim i kratkim dijelovima vremena.

POGODITI: Mislim da ne trebate ići dalje od Mists of Pandaria (ili kako su ga neki nazvali "Magle Pandaily-a") da biste vidjeli da većina igara generira sadržaj u "lakom za probavljanje" komade ovih dana. To je daleko od dana 72-satnih racija u EverQuestu.


Budući da vas ne želim udariti s imenikom na prvi izlazak, odmorimo se, malo protegnemo noge, možda idemo van? (HAH! Pravi igrači ne rade "sunčevu svjetlost")

Pokupit ćemo ovo u drugom dijelu, i potrudit ću se da dio 3 bude nepotreban.