Budućnost igranja uloga

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 19 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Let’s Play S2E9 nije 10 :D dovršavanje kuće i planiranje za budućnost :)
Video: Let’s Play S2E9 nije 10 :D dovršavanje kuće i planiranje za budućnost :)

Sadržaj

Igre uloga su daleko moj omiljeni žanr. volim Skyrim, Oblivion, Mass Effect 1-3, Fallout 3 i New Vegas, itd. To se, rekao je, ima puno stvari koje se još uvijek može učiniti s RPG-ovima u sljedećoj generaciji igranja.


Grafika

Ovo je samo po sebi razumljivo, ali ipak treba spomenuti kada govorimo o sljedećem. Grafika bi trebala biti jednako detaljna kao i uvijek. Time što stvari izgledaju još više kao što to programeri žele, bilo da se radi o fantazijskom realizmu Skyrim ili svijet poput sjena Borderlands 2, to bi trebao izgledati lijepo bez obzira na stil. Uz napredak u tehnologiji ne bi trebala postojati nijedna igra koja ne izgleda apsolutno zapanjujuće, pogotovo igre koje su sve oko zauzimanja svijeta oko vas.

Priča

S novom tehnologijom dostupnom za snimanje glasa i pokreta u isto vrijeme, za što se koristi Iza: dvije duše, to omogućuje da djelo u svim igrama bude bolje. Ako programeri RPG-ova koriste ovu novu tehnologiju, zamislite kakve se priče mogu ispričati. Otišli su dani glatkog djelovanja i statičkih znakova pri odabiru dijaloga.

U Skyrim znakovi mogu nastaviti svoj trenutni zadatak dok razgovaraju s vama, ali to je daleko od dinamike. Mogli bi provesti ovu novu konstrukciju lica i sinkronizaciju usana u način na koji je priča ispričana. Stvaranjem dinamičnijih scena i boljih scena, s uvjerljivijim likovima i ljudskim emocijama, programeri će moći stvoriti priče koje uključuju igrača na prirodan način. Čineći to, broj posjetitelja može učiniti raznolikijim nego ikada prije.


Igranje

Ovo je prilično široka kategorija unutar RPG-ova, ali to je vrlo važna igra. Što je igra bez sjajne igre? U sljedećoj generaciji već ćete moći imati veće svjetove, veće detalje i jedinstvenu borbu. CD Projekt RED već se hvali da je zemljište u Čarobnjak 3: Divlji lov je tri puta veća od one u Skyrim, Ako mogu ekonomiju stalno mijenjati i uzrokovati dinamičan i zanimljiv svijet, to će biti odličan početak RPG-a sljedeće generacije. Govoreći o ekonomiji, time što NPC-ove trguju ne samo s igračem nego s drugim likovima, možete imati dinamičniji i realniji trgovinski sustav.

Ako bi se to moglo provesti onda bi to moglo učiniti za neki doista veliki gameplay na aspekt igranja uloga. Želim biti u mogućnosti igrati kao trgovac bez potrebe za preuzimanjem modova, jer sam igrač konzole i ne mogu to učiniti. Na kraju, dopustite mi da govorim o borbi. Skyrim, yeah sam se odnosi na ovu igru ​​puno, ali to je moja omiljena, ima prilično osnovne borbe, ali to je još uvijek svestran i dinamičan. Može biti rano rano, ali kada počnete dobivati ​​ubijajuće kamere, to je mnogo intrigantnije.


Ako studiji mogu pronaći način da se borba učini još visceralnijom dok se igra lik koji je imao ruku u razvoju onda da molim. Još jedna stvar koju bih željela vidjeti u RPG-ovima je dodatak starenja ili barem mogućnost aktiviranja. Nedavno sam pročitao o novom Kickstarter projektu Double Fine, Masivni kaleži želite vidjeti da je generacijski izazov dodan u RPG-ove. To bi za neke velike priče i dodati neke zanimljive replay vrijednost. Možda će trebati izmijeniti vrijeme kako bi vaša djeca mogla rasti, ali to je nešto što programeri moraju shvatiti.

Sve što je rečeno i učinjeno, RPG-ovi na konzolama koji će izaći ove godine bit će fantastični i jedva čekam da ih dohvatim.