Navikli smo se svjedočiti fotorealističnoj grafici, doživljavati preciznu fiziku i istraživati svemire u utrkama. Ovaj; međutim, to nije uvijek bio slučaj. Sve je počelo 1974. godine, kada su se igrači zabavljali kako stoje ispred arkadnog stroja.
Žanr trkačkog žanra je prošao dugo od svoje koncepcije, do trenutnog stanja, ali još je moguće zabaviti se uz arkadne utrke i upotrebom virtualne stvarnosti (VR), oni se mogu vratiti natrag glavnoj publici. A mi ćemo vam reći kako.
U sedamdesetim i osamdesetim godinama bilo je mnogo razloga zbog kojih su igrači privlačili arkade, čak i nakon što su se na tržište pojavile domaće konzole. Jedan od njih je bio trošak. Igrači su mogli platiti malu naknadu kako bi imali kratak niz zabave. U očima mnogih, to je stvorilo više financijskog smisla od kupnje sustava za video igre za igru kod kuće.
Kako je tehnologija evoluirala; međutim, konzole su postale sofisticiranije i njihov je trošak smanjen, postajući dostupniji prosječnom kupcu. Odabir vlastite konzole postao je konsenzus među igračima, koji su izveli masovni egzodus iz arkada, u svoje dnevne sobe.
Danas, arkadne trkaće igre postale su manjina u ovoj industriji, ali kako se tehnologija nastavlja kretati naprijed, povijest se može ponoviti i koristiti žanru arkadnih utrka.
Dok vrhunski VR uređaji koji se koriste u igranju ostaju skupi za prosječnu publiku, mnogi igrači žude za mogućnošću da se urobe u virtualne svjetove, ali to ne mogu priuštiti. Ovo je prilika koju arkadne trkaće igre moraju shvatiti, kako bi se osiguralo njihovo preživljavanje.
Ako programer preuzme obvezu izgradnje arkadnih utrka s podrškom za VR, pojedinci koji si ne mogu priuštiti tu tehnologiju kod kuće, vratit će se natrag u arkadu kako bi zaronili u virtualni svijet.
Razvoj ovog proizvoda; međutim, ne bi bilo jeftino i zahtijevalo bi značajne resurse, ali kako se novost VR-a uvodi i igrači mogu to doživjeti, uz malu cijenu, dobit će se ostvariti kroz opseg prodaje. Mnogi ljudi koji plaćaju malu naknadu, predstavljaju veliku dobit, koja je od sada suprotna logici koja se primjenjuje na VR tržištu, jer programeri prodaju svoje proizvode velikom cijenom, ograničenoj publici - misle da mikrotransakcije u mnogim najvećih igara u 2015. godini liga legendi Uložio je ogromnih 1,6 milijardi dolara, čak i ako je slobodan za igranje.
Tamo je; međutim, ograničen vremenski okvir za pokretanje ovog plana. Troškovi virtualne stvarnosti smanjit će se tijekom sljedećih nekoliko godina i neće potrajati dugo prije nego što postane financijski pristupačan masovnoj publici. Do trenutka kada se to dogodi, prilika za ponovno izumljanje arkadnih utrka bit će izgubljena, jer ljudi neće ići na arkade, kako bi doživjeli VR, ako to mogu učiniti u udobnosti svojih domova.
Mi ćemo zaključiti; dakle, da budućnost arkadnih trkaćih igara visi u stanju limba. Moguće je ponovno izmisliti žanr i vratiti ga u mainstream relevantnost, ali to će zahtijevati ulaganje i, iznad svega, inovativni poticaj razvojnog programera koji je spreman preuzeti rizik.