Igra koja nikada nije bila & dvotočka; Projekt Copernicus

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 11 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Igra koja nikada nije bila & dvotočka; Projekt Copernicus - Igre
Igra koja nikada nije bila & dvotočka; Projekt Copernicus - Igre

Sadržaj

Za početak, vratimo se na 2006, kada je u Maynardu u Massachusettsu osnovano 38 studija (prvotno nazvanih Green Monster Games). Počeli su raditi na nekoliko različitih projekata odjednom, samo jedan da vidi svjetlo dana.

Taj je projekt naravno bio Kraljevstva Amalura: računanje, igru ​​koju sam pregledao prije nekoliko mjeseci. Bilo je blago uspješno, a grafika i gameplay izgledali su kao obećavajući početak. Nažalost, nakon premještanja sjedišta u Providence, Rhode Island, cijeli se studio zatvorio. Nije bilo novaca za nastavak plaćanja radnika u studiju, pa čak i danas, tvrtka je još uvijek u dugovima, unatoč tome što je službeno zatvorila svoja vrata 2012. godine.

Međutim, jedna od igara koja je bila u produkciji i koja se i dalje održava, postala je uočljiva. U početku se nije mnogo znalo o igri. Ono što je bilo poznato bilo je da je planirano da bude MMORPG i da je nazvan kod Kopernik.


Iako su neki dijelovi i informacije o igri bili prikazani tijekom vremena, poput zagonetki, obožavatelji nikada nisu vidjeli ništa konkretno. Vidjele su se slike i videozapisi okoline. Zapravo, jedan od samo videozapisa, ako ne i jedini videozapis, koji je u to vrijeme kružio, bio je jednostavno letenje od svih različitih krajolika koje je igra imala. Sudeći samo po ovom videu, izgledalo je da je riječ o vrlo prostranoj igri i apsolutno predivnoj. Igra je trebala biti lansirana u lipnju 2013., ali očito nikada nije.

Pikovi igre

Lijepa, ali nejasna, prikolica mi je poželjela da mogu vidjeti više, i nakon malo kopanja, moja je želja bila odobrena. Dobri ljudi u NBC-u napravili su priču o igri. Ispostavilo se da, unatoč tome što je studio bio mrtav, igra nije. Postojao je, i još uvijek je, čovjek koji odlazi u inače napušteno sjedište u Rhode Islandu i održava igru ​​i njezine poslužitelje - više o tome za minutu. Također su izdali i prikolicu koja bi se koristila za promociju igre, koju možete (i trebate) provjeriti ovdje.


Izgleda super, zar ne? Nažalost, još uvijek je nejasno. Nešto što bi moglo biti očigledno, ali bi moglo biti i zbunjujuće, je da koriste "Kraljevstva od Amalur”, prije nego što daju naziv MMO. Sudeći po nekim drugim imenima igara koje su prodane drugim tvrtkama nakon zatvaranja vrata studija, može se pretpostaviti da bi to bio naslov franšize, sličan franšiznim igrama poput Legenda o Zeldi.

Još jedan trag koji bi mogao biti povezan, jest spominjanje bunara duša u prikolici. Za one koji su igrali računanjeMislim da smo na istoj stranici gdje idem s ovim. Za svakoga tko nije igrao, Well of Souls je vrlo važan u igri. Zapravo, počinješ mrtav. Nešto neprijatno. Vrelo duša vas vraća u život, vraćajući svoju dušu u svoje tijelo. To je vitalni dio igre. Činjenica da je Well trebao biti recikliran i ponovno korišten u MMO-u sugerira da je možda bio tamo s istom svrhom, polaznom točkom igrača avanture.


... bivši zaposlenik 38 studija dobio je poruku, tvrdeći da je u posljednjih nekoliko mjeseci ... igra bila vrlo zabavna.

Unatoč tome što je to bila Schillingova zamišljena remek-djelo, on je nastavio s razgovorom i to priznao Projekt Copernicus zapravo nije bilo zabavno, jer nitko od radnika nije igrao u uredu i okrivio borbeni sustav koji zaostaje. Međutim, bivši zaposlenik 38 studija dobio je svoju poruku, tvrdeći da je u posljednjih nekoliko mjeseci prije zatvaranja studija igra bila vrlo zabavna. Bivši zaposlenik također je izjavio da je jedini razlog zbog kojeg ga nitko nije igrao u uredu bio zbog poteškoća u pronalaženju poslužitelja koji nije bio rezerviran za demo snimke.

Nastavili su razgovarati o sličnostima Projekt Copernicus i WOW, Izjava je vrlo zanimljiva, a možda i najdublji u igri. Ako želite pogledati, slobodno. U posljednjem retku, radnik kaže,

Kada je Curt rekao da igra nije zabavna i da ne igramo, nije bilo nedostatka pokušaja da se igra i posljednji put kad smo svi igrali, uživali smo u njoj. Da smo imali posljednjih devet mjeseci koje smo trebali završiti, to bi svakako bilo barem zabavno, ako ne i sasvim zabavno.

Prodaja izvan studija

Nakon zatvaranja studija zbog financijskih problema, mnoge su ideje za igre prodane drugim tvrtkama, isključujući Kraljevstva Amalura: računanje, zbog toga što se već završava i prodaje prilično dobro, i Projekt Copernicus, igra koju mnogi, uključujući i Sony Online Entertainment, smatraju sjajnom, ali preskupom da bi je vrijedilo preuzeti. Studio je zatvorio svoja vrata i nikada nije vidio svjetlo dana.

Međutim, Projekt Copernicus i dalje ostaje, te se i danas vodi i održava do danas. Kako je to moguće? Upoznajte Jeffa Easleyja, posljednjeg zaposlenika 38 studija, i jedine osobe iza održavanja poslužitelja za ovaj sjajan MMO dok se ne pronađe kupac.

Sramota je što je studio sada mrtav, i da tako divna i obećavajuća igra vjerojatno neće nikada stići na tržište. Čak i predsjednik SOE-a, John Smedley, smatrao je da je igra previše rizična da bi nastavila. Priznao je da mu se Curt Schilling više puta obratio kako bi kupio igru.

To je posao gdje su rizici veliki. Imali smo dovoljno lopti u zraku. Više rizika za nas je bilo previše. Također sam osjećao da je previše potrošeno ... ali kvaliteta je neporeciva. Bilo je prekrasno. Imao je pametne ljude koji su radili na tome. Sve je bilo preskupo.

Iako se čini da mnoge tvrtke imaju isto stajalište kao i Smedley, držat ću svoje prste kako će jednog dana ova igra biti pokupljena i posvećena pažnji i radu koju zaslužuje da postane zaista nevjerojatna igra. Za sada sjedi skupljajući prašinu, igru ​​koja nikada nije bila.