Sadržaj
- Enderova igra
- Igre gladi
- Ready Player One
- Snježni sudar
- Za pobjedu
- Dijamantno doba: ilustrirani primer mlade dame
- Legenda o Zeldi: Hyrule Historia
- Kockica i ljudi
- Replay: Povijest video igara
- Kraj igre: Kako je Nintendo osvojio svijet
- Majstori propasti: Kako su dvojica stvorila carstvo i transformiranu pop kulturu
- Stvarnost je slomljena
- Extra Lives: Why Video Igre Matter
- Izrada Princ Perzije
- Podignite: posljednji dnevnik razvoja rakete
- Umjetnost dizajna igre: Knjiga leća
- Level Up !: Vodič za Great Video Game Design
- Game Design Radionica: Playcentric pristup stvaranju inovativnih igara
- Ovaj gaming život: putovanja u tri grada
Čak i najžešćim igračima ponekad je potrebna pauza. Zašto u međuvremenu ne odmorite oči i pokupite dobru knjigu (ili dajte nekome svog omiljenog igrača)? Sljedećih 19 knjiga su zabavne, informativne ili na neki drugi način izvrsna istraživanja svijeta video igara.
Odabrao sam pregršt različitih vrsta knjiga, neke znanstvene fantastike i fikcije, druge o povijesti igara, pa čak i nekoliko o teoriji i principima koji stoje iza izrade vlastitih igara.
Na ovom popisu ne očekujte nijednu seriju spinoff-a. Ako želite fikciju napisanu oko igre koju poznajete i volite, vjerojatno već znate gdje ga pronaći. Ove su knjige izvrsne za sve igrače, posebno one koji žele saznati više o industriji općenito i cijeniti igre koje igraju na temeljnijoj razini.
SljedećiEnderova igra
Idemo rano otkloniti očigledne izbore, hoćemo li? Upravo objavljen kao glavni film, Enderova igra čak i igra u naslovu. No, u ovoj knjizi postoji nekoliko razina igranja, od ratnih igara koje Ender i njegov jeesh igraju kako bi naučili vojnu strategiju i timski rad za igru baziranu na tabletima koju Ender igra sama kao dio svojih lekcija. Ova knjiga je daleko ispred svog vremena u razumijevanju da igre mogu igrati veliku ulogu u razvoju i obrazovanju mladih umova.
Autor: Orson Scott Card
Igre gladi
Da, da, obećavam da nisam samo tražio knjige s tom riječju igra u naslovu. Igre gladi nije samo najnovija senzacija. To je također velika priča o distopijskoj budućnosti u kojoj su djeca prisiljena boriti se do smrti u televizijskim igrama. Suzanne duboko istražuje koncept igre Igre gladi. Igre su okružene spektaklom, intervjuima, slavnima, tradicijom i dramom - postoji mnogo malih dodira koji stvaraju uvjerljivi svijet oko ovog brutalnog sporta.
Kupiti Igre gladi na AmazonuReady Player One
Samo bih se djelomično šalio kad bih rekao da sam stvorio cijeli popis samo da biste podijelili ovu knjigu. Pročitao sam ovu knjigu dvaput jer sam je pokupio prošle godine, i iskreno ne mogu čekati da je ponovno pročitam. Ready Player One je priča o Wadeu Wattsu, slučajnom klincu koji je upao u OASIS, masivni virtualni svijet na kojem živi i provodi većina svjetskog stanovništva. Kada je kreator OASIS-a preminuo, ostavio je tragove u igri, od kojih će pobjednik dobiti njegovo veliko bogatstvo i kontrolu nad svojom tvrtkom. Samo oni koji su prošli kulturu osamdesetih i devedesetih godina mogu se nadati da će otkriti tragove i osvojiti nagradu.
Autor: Ernest Cline
Snježni sudar
Ono što je ludo o Snow Crashu je to što je izvorno objavljeno 1992. godine. Neal Stephenson je stvorio urnebesno satirični svijet gigantskih korporativnih država, masivne multiplayer online svjetove i plutajuće gradove smeća. Dođite po priču o cyberpunk-u, i na kraju ćete ostati zbog velikog pisanja.
Autor: Neal Stephenson
Za pobjedu
Vi svibanj prepoznati Cory Doctorow, autor Za pobjedu (i mnoge druge knjige) iz vaših putovanja na internetu. Također je suurednik Boing Boinga i otvoreni kritičar upravljanja digitalnim pravima i zagovornik Creative Commons-a. Za pobjedu je priča o masivnim online igrama za više igrača, zlatarskim radnjama koje rastu od njih i revoluciji.
Autor: Cory Doctorow
Dijamantno doba: ilustrirani primer mlade dame
Još jedna knjiga Neala Stephensona, pitate? Da, i to zasluženo. Ne samo da je ova knjiga iznimno zabavna za čitanje, nego se i fokusira na teme bliske i drage srcu igrača: umjetna inteligencija i interaktivno obrazovanje. Kada tri vrlo različite djevojke dobiju interaktivnu knjigu s naprednom inteligencijom koja ih usmjerava prema "zanimljivijem životu", njihovi životi postaju isprepleteni i osnaženi dok pokušavaju potkopati status quo.
Autor: Neal Stephenson
Legenda o Zeldi: Hyrule Historia
Bilo bi lako popuniti ovaj popis samo umjetničkim knjigama iz raznih igara, ali dok one prave velike darove i velike knjige na stolu za kavu, ne zabavljaju se na isti način kao dobra priča. Legenda o Zeldi: Hyrule Historia lako je moj omiljeni primjer zbirke umjetničkih knjiga iz nekoliko razloga: a) to je Zelda - jedna od najdugovječnijih i najomiljenijih igara igara ikada, b) prekrasna je i nadahnjujuća, i c) doslovno sjedi na stolu pored mene ,Bilo koji fan Zelda bi volio posjedovati ovu knjigu, ali slobodno zamijenite bilo koju knjigu o umjetnosti iz omiljenih serija igrača.
autori: Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa i sur
Kockica i ljudi
Okrenimo se od fikcije do povijesti i pogledamo priču Dungeons & Dragons. Pravila, pripovijedanje i cjelokupna mehanika koja su od samog početka definirala Dungeons & Dragons podupire mnoge od najvećih uspjeha na svijetu. Kockica i ljudi istražuje podrijetlo i različite smjene pravila Dungeons & Dragons tijekom vremena, kao i uvođenje nekih od njegovih fascinantnijih likova, pa čak i savjeta o poboljšanju vlastitih vještina majstora tamnice.
Autor: David Ewalt
Replay: Povijest video igara
ponovo odigrati zumira malo i gleda na širu povijest video igara, od njihova podrijetla do mjesta na kojem se industrija kreće. Ako želite bolju ideju o tome gdje je započela vaša omiljena zabava, ovo je odličan uvod i dostojan dodatak vašoj knjižnici za igre.
Autor: Tristan Donovan
Kraj igre: Kako je Nintendo osvojio svijet
Nintendo danas može izgledati kao smanjena verzija svog bivšeg sebe, ali oni su bili daleko duži od bilo kojeg od njihovih konkurenata. Njihovi likovi spadaju među najlakše prepoznatljive marke u svijetu i nastavljaju stvarati inovativne nove igre i stilove igre. Igra je gotova istražuje povijest ove čudesne tvrtke.
Autor: David Sheff
Majstori propasti: Kako su dvojica stvorila carstvo i transformiranu pop kulturu
John Carmack i John Romero: čak i oni koji ne igraju igre prepoznati će njihova imena. Majstori propasti prati ova dva titana ranog svijeta igara od svojih buntovnih korijena do njihovih zloglasnih kreacija, Dooma i Quakea, i istražuje njihove odluke i utjecaj usput.
Autor: David Kushner
Stvarnost je slomljena
U Stvarnost je slomljenaautorica i dizajnerica igara Jane McGonigal istražuje kako igre mogu promijeniti prirodu ljudske interakcije, kako možemo koristiti mehaniku igre za rješavanje društvenih problema i stvaranje boljeg društva. Ako ste umorni od slušanja, igrači koji se ne igraju žale se na to što su igre za otpad, pročitajte primjerak ove knjige ili još bolje podijelite s njima. Želite još bolji uvod?
Pogledajte videozapis TED-a Jane McGonigal.Autor: Jane McGonigal
Kupiti Stvarnost je slomljena na Amazonu
Extra Lives: Why Video Igre Matter
Tu je stigma za igre koje smo igrači često zamjeraju. Video igre su nepravedno okrivljene za mnoge najcrnje trenutke u društvu, od Columbine do Newtown. Dodatni životi istražuje zašto igre inspiriraju takvu strast (i odvratnost) od suprotnih strana i kako igre mogu napredovati.
Autor: Tom Bissell
Izrada Princ Perzije
Princ Perzije počeo je svoj život kao Apple] [računalna igra koju je osmislila i razvila jedna osoba, Jordan Mechner. Izrada Princ Perzije kronicira proces iz Jordanskih časopisa pisanih tijekom njegovog razvoja. Ovaj duboko osobni račun je nevjerojatan pogled na izradu klasične igre.
Autor: Jordan Mechner
Podignite: posljednji dnevnik razvoja rakete
Kao Izrada Princ Perzije, Polijetanje prikazuje razvoj nove generacije indie igre (
Posljednja raketa za iOS) očima svog jedinog razvojnog inženjera, Shauna Inmana. Zanimljivo je pročitati borbe i uspjehe malog programera koji stvara igre na rastućoj mobilnoj platformi.Autor: Shaun Inman
Kupiti Polijetanje direktno
Umjetnost dizajna igre: Knjiga leća
Ako vas časopisi i povjesnice ne plaše od želje za stvaranjem vlastite igre, onda se možete i strpati u neke dobre teorije i principe dizajna igara. Umjetnost dizajna igre: Knjiga leća je dobro mjesto za početak učenja procesa. Njegova titularna sočiva su niz pitanja koja se postavljaju iz vrlo različitih perspektiva u psihologiji, dizajnu, matematici, pisanju, antropologiji i još mnogo toga što će vam pomoći da potpunije proučite koncepte igara dok prolazite kroz proces oblikovanja vaše igre.
Autor: Jesse Schell
Level Up !: Vodič za Great Video Game Design
Viša razina! je jednostavan vodič za cijeli proces dizajna igre, od početnog koncepta, dizajniranja likova i izrade individualnih razina i priča do bacanja ideje i marketinga igračima. Uz put, postoji mnogo odličnih savjeta koje je autor (i programer / dizajner) Scott Rogers pokupio usput.
Autor: Scott Rogers
Game Design Radionica: Playcentric pristup stvaranju inovativnih igara
Radionica za dizajn igre vodi vas kroz iterativni proces stvaranja koncepta igre, testiranja, poboljšanja i stvaranja, sve dok dajete velike praktične vježbe na putu kako biste bolje razumjeli odluke koje su drugi dizajneri igara donijeli i odluke koje ste donijeli radite o svojoj igri. Čak i ako niste zanimljivi u stvaranju vlastite igre, čitanje kroz ovu knjigu i dovršavanje vježbi će vam dati mnogo snažniji osjećaj za načela i procese kako biste uistinu cijenili odlične videoigre.
Autor: Tracy Fullerton
Ovaj gaming život: putovanja u tri grada
Ako ste redoviti oko GameSkinny, postoji dobra šansa da ste zainteresirani za pisanje o igrama. Autor Jim Rossignol izgubio je posao financijskog izvjestitelja zbog svoje ovisnosti o EVE Onlineu, a ova je knjiga rezultat. Istražuje različite kulture igara diljem svijeta, kao i globalni utjecaj video igara općenito. Ako ste ljubitelj EVE-a, ova knjiga će biti posebno u vašoj uličici dok istražuje mnoge nove trendove u igrama kroz objektiv EVE-a.
Autor: Jim Rossignol
Kupiti Ovaj život igranja na Amazonu