Igre koje nosimo II. Neprestani pogled na igre koje su utjecale na moj život

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 19 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
Moj posao je promatrati šumu i ovdje se događa nešto čudno.
Video: Moj posao je promatrati šumu i ovdje se događa nešto čudno.

Sadržaj

Nebrojene sate provodimo igrajući igre, ali malo nas ostavlja trajan dojam. Ovo je serija u tijeku koja će katalogizirati trenutke koji su odjekivali sa mnom. Vidi Dio I.


Malo naslova je bilo dovoljno utjecajno da bih ih zadržao kao zlatni standard za ono što igra može biti i što predstavlja.

Dark Souls je jedna od tih igara.

Poduzimanje prvih koraka u Lordran nevjerojatno je teško. Kada bi vam većina igara na početku pružila slabe neprijatelje da biste prakticirali svoje borbene tehnike, Dark Souls vam daje slomljeno oružje koje vas drži u borbi za šefa i kaže: "Nadam se da ste pročitali te izborne poruke na terenu koje su objašnjavale kontrole. borba sa šefom - sretnik!

Izazov sviranja Tamne duše je eksponencijalno otežana kada se ne igra s vodičem, što sam odbio koristiti na svom prvom proboju. Umro sam bezbroj puta na prvom šefu u igri, sve što sam morao napasti bio je slomljeni mač i ništa osim brzih refleksa koje sam mogao koristiti za svoju obranu, ali ovo je također bilo iskustvo učenja.


Polako mi je počelo svitati da možda nisam trebao ubiti Demona Azila. Sljedeći put kad sam se ponovno pojavio na krijesu odlučio sam da ga ne angažiram izravno, umjesto da sam mahnito tražio izlaz. Moja pronicavost bila je nagrađena dok sam vodio svoj karakter kroz vrata koja nisam ranije primijetio, a vrata za sobom su se zatvorila, držeći gazdu ulazak u sobu.

Naučio sam najosnovnije i najvažnije pravilo za preživljavanje Tamne duše' beskrajno opasan svijet, a da ga ni ne shvaća: Koristi glavu, 90% vremena, ako umrete u Dark Souls-u, to je zato što niste obraćali pozornost na ono što je igra govorila, a da bi stvari bile još gore, kada prvi put počnete, ne govorite čak ni isti jezik.

Iz softvera je stvoren svijet koji nagrađuje one koji uzimaju svoje vrijeme i proučavaju situaciju prije nego što se žure u nepoznato. Svaki neprijatelj, veliki ili mali, ima potencijal da te ubije bez obzira na razinu na kojoj si ili kako impresivna je tvoja oprema.


Nikada u životu nisam igrao igru ​​u kojoj je opasnost od neuspjeha bila konstantna, gdje je svaki neprijateljski susret bio borba za opstanak. Morao sam u potpunosti promijeniti svoj stil igre, ako sam krenuo napredovati u ovoj igri i ponekad je to bila teška lekcija za učenje.

Šefovi u toj igri izgledali su kao nepremostive prepreke. Prvi put kad sam testirao svoju snagu protiv zmaja zvonika, još uvijek se sjećam šoka i užasa koji sam osjetio kada je drugi boss gargoyle se pridružio sukobu. Mogu se jasno sjetiti razmišljanja,

"Nema jebene šanse."

Ali to je ono što ih je pobijedilo toliko slatko. Nakon mnogih neuspjelih pokušaja, kad sam ih napokon pobijedio i morao razmotriti nevjerojatno dugu ljestvicu kako bih zazvonio prvi Undead Bell probuđenja, osjećao sam se nagrađujući na način koji prije nisam doživio u igri.

Bio sam zakačen preko riječi. Lordran mi je postao drugi dom, istražujući prekrasno okruženje, postalo je uzbudljivo. Polako je svijet oko mene postao lakši za prolaz i na kraju sam postao sve manje i manje uplašen od onoga što je vrebalo oko svakog ugla.

Sa svakim šefom koji sam pao, rastao sam u povjerenju. Kovanje specijaliziranog oružja koje je došlo iz njihovih duša postalo je opsesija. Nije bilo važno jesam li zapravo mogao upotrijebiti oružje ili ne, samo što sam ga imao u svom inventaru bilo je poput nošenja častne značke - trofeja dobivenog iz bitke koja je pokazala da imam ono što je bilo potrebno da preživim u Lordranu.

Na kraju sam nastavio prijavljivati ​​više od 200 sati Tamne duše, pobijedivši igru ​​više od 10 puta i dobivši moj apsolutni omiljeni platinasti trofej u svojoj kolekciji. S vremena na vrijeme još uvijek dizam svoj PS3 i vraćam se u zemlju Lordran. Sada je glavna razlika u tome što kad hodam kroz hodnike Anor Londo ili mutne vode Blighttowna, ja sam opasnost u svijetu, a ne obratno.

Igre koje nosimo: I. dio