Sadržaj
Nedavno sam pročitao članak o tvrtki za igru koja je tražila od njihove marketinške tvrtke da počne dobivati i mišljenja žena. Navodno su tvrtke mislile da su video igre muška stvar. Iako je industrija još uvijek pretežno muški, to se čini da se mijenja kako se naša nova generacija rađa i odrasta u tehnološki naprednu eru.
Osobno, otišao sam na fakultet za Computer Science natrag kada je internetska tehnologija tek počela razbijati površinu dot com industrije. Zapravo, bio sam jedina žena u razredu Computer Science. Osim toga, ja sam zapravo bio jedini koji je trenutno radio za tvrtku koja je samo dobivala noge mokrim u industriji i slala me da se javim i govorim na Internet Worldu i Comdexu. Mnogo mojih bodova bilo je zarađeno kroz moja putovanja, izvještavanje i govorenje, jer sam već radila ono što su i drugi kolege odlazili na fakultet.
Sada, pazite, ja nisam programer igre. Ne znam kako razviti igru, niti ću tvrditi da znam, ali znam osnove. Znam jer sam studirao, intervjuirao, obrazovao se i testirao u industriji više od 20 godina. Biti manjina u industriji nije ništa novo, i donekle razumijem kako bi marketinška tvrtka pretpostavila da je strijelac prve osobe (FPS) bio usredotočen na muškarce. Međutim, također znam da smo za 20 godina došli do daljine i da je danas više žena na konvencijama i digitalnim seminarima nego ikad prije.
Dakle, pogledajmo što žene kao igrači uopće ili programeri u industriji video igara doista doprinose cjelokupnoj filozofskoj prirodi MMORPG kreativnosti.