Trico posljednjeg čuvara ne pokušava biti kreten

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 22 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Trico posljednjeg čuvara ne pokušava biti kreten - Igre
Trico posljednjeg čuvara ne pokušava biti kreten - Igre

To je stvarno nije tajna da je AI u većini video igara je samo strašno. Naši najomiljeniji zadaci su od eskort sorte, naše najmanje omiljene razine su one koje zahtijevaju održavanje AI pratioca na životu i, kada je skladištenje dopušteno, one se pretvaraju u ništa više od glorificiranih paketa mula. To može biti bijesno čak i privremeno opterećeno računalnim pomoćnikom. Zamolit ću vas da držite ove lijepe uspomene u pozadini vašeg uma kako to smatramo Posljednji čuvar„s herojski pokušaj u kompjuterski kontroliranom, naprednom bitnom, slavno pernatom partneru.


Posljednji čuvar je lijepa igra za strpljive ljude. Igra se temelji na rješavanju zagonetki, a stil je pod jakim utjecajem prethodnih dviju igara Studia Ico, ICO i Sjena kolosa, Dok se igra borila s dugotrajnom proizvodnjom, gotovi proizvod je poliran i zapanjujući. Vozač mehaničar je odnos koji igrač kontrolira lik, "dječak", oblika sa svojim divovski pas / ptica stvorenje, Trico.

Zagonetke postoje u dvije ljestvice: veličine igrača i veličine Trico. Prethodne igre ovisile su o jednostavnim AI partnerskim sposobnostima za napredak, dok Posljednji čuvar ostvaruje prirodniji pristup. Umjesto toga, igra se usredotočuje na veličinu i zahtjeve svijeta oko sebe i zahtijeva stalnu interakciju s računalom kontroliranom zvijeri. To zahtijeva da Trico ima suptilnu inteligenciju i na kraju sposobnost da slijedi naredbe. Istodobno je Trico značilo biti ponekad tvrdoglav, što dodaje sloj složenosti.


Nuspojava tih dvaju čimbenika kombinirana je u tome što se Trico ponekad pretvori u pravog kretena. Trico ima vrlo odgođeno vrijeme (za standarde video igara) vrijeme odziva, zaokružuje naizgled besciljno i, svaki put u neko vrijeme, ignorira vas sve zajedno. To je došlo pod teškim požarima od strane nestrpljivih igrača, ali argument je da je i namjerna i nenamjerna frustracija vrijedan i temeljni mehaničar igre.

Ne samo da ove neugodnosti pomažu da se uspostavi veza između vas i stvorenja (ili nepoželjne mržnje), oni prisiljavaju igrača da obrati pažnju na njihov AI kolega. Trico je osmišljen kako bi pomogao igraču, kao i pratiti ga, a lako ga je frustrirati ako zanemarite njezine tragove. Strpljenje je dio procesa s bilo kojom životinjom, a činjenica da ovaj AI dizajn može oponašati to iskustvo je nevjerojatna.

Osim toga, Tricov slijed i uhvatiti AI nikada ne ostari. Skakanje s zgrada je jednako zabavno kao skok vjere i pronalaženje različitih kombinacija kako bi se vidjelo hoće li vas Trico i dalje uhvatiti. Ako niste već formirali vezu s vašim perjem, izvođenje nekih zaustava je zabavan način da to učinite.


Zato sljedeći put kad budete iritirani Tricom, pokušajte li vam nešto pokazati, ili uživajte gledajući kako se njihova pero okreće u travi nekoliko minuta.

odricanje: Nemam apsolutno nikakvu obranu Posljednji čuvar fotoaparat.

Jeste li osjetili zategnut odnos s Tricom? Je li vam bilo bolje kako ste se igrali, ili još gore? Javite nam u odjeljku komentara u nastavku.