Sadržaj
- Nešto novo, nešto veliko
- Emocionalna buka od početka
- Utječe li interakcija na emocionalnu isporuku?
- Velika bezdanica suosjećanja?
- Tako je umjetnost Posljednja od nas?
Prije nekoliko semestara pohađao sam tečaj retorike tehnologije na koledžu gdje sam imao zadatak napisati rad u kojem se raspravlja o tehnologiji ili protiv nje. Za svoj rad izabrao sam argumentirati u korist video igara koje se smatraju oblicima umjetnosti.
Bilo je mnogo kritičara protiv ove ideje, prije svega filmskog kritičara Rogera Eberta i redatelja Stevena Spielberga, koji je iz različitih razloga izjavio kako se videoigre nikada ne mogu smatrati umjetnošću. Glavno pitanje Rogera Eberta o klasificiranju video igara kao umjetnosti jest da videoigre imaju ciljeve, ako je glavna svrha iza nečega da pobijedi, onda se ne može smatrati umjetnošću. Steven Spielberg citira uključivanje interaktivnosti kao još jedan problem. Kada preuzmemo kontrolora, emocionalno se distanciramo od igre jer je naša razina interaktivnosti nekako iskrivila našu povezanost s pričom.
Sada neću raspravljati o pitanju videoigara, kao cjeline, kao umjetnosti. Međutim, spominjem Ebertove i Spielbergove komentare jer su odjeknuli sa mnom kad sam igrao kroz Naughty Dog Zadnji od nas, Ne samo da vjerujem Zadnji od nas je umjetnost, ali to je jedna od najvećih igara ikada napravljenih.
Nešto novo, nešto veliko
Iz Naughty Dog-a, studio koji nam je donio neke od najvećih ikona u igri, došao je naslov koji nije u potpunosti odražavao njihove prethodne izlaske. Zadnji od nas iznenadila je igrače kada su prvi put objavili prikolicu s prikazom zastrašujućeg post-apokaliptičnog svijeta s dva lika koji se bore da prežive divljaštvo.
Nepotrebno je reći da će ova igra definitivno biti drukčija od uobičajenih svjetlosnih naslova u studiju. U najmanju ruku, svi smo bili zaintrigirani zrelijom i brutalnijom ponudom Naughty Doga. Zadnji od nas pojavio se na brojnim listama najtraženijih igara za 2013. godinu, a većina ih je očekivala da će biti jak kandidat za 2013. godinu igre.
Kada Zadnji od nas je objavljen 14. lipnja 2013, to zasigurno nije razočarao.
Emocionalna buka od početka
[Upozorenje! Naprijed!!
Ništa od nedavnog pamćenja nije mi se dopalo Zadnji od nas, Priča je jednostavna, ali ispunjena temama koje istražuju ljudsko stanje. Zadnji od nas to uspješno postiže svojim nevjerojatnim korištenjem karakterizacije pojačanom izvrsnim nastupima Troya Bakera (Joel) i Ashley Johnson (Ellie).
Na početku pripovijesti, igraču se daje kratak uvid u običan život našeg protagonista, Joela i njegove kćeri Sarah. Neobavezna priča oca / kćeri između njih je prirodna, dopuštajući neposrednu vezu od samog početka. Uskoro, međutim, i Joelovi i Sarahini životi bivaju bačeni u kaos kada se počinju nasilni napadi u njihovom malom gradiću u Teksasu. Joel i Sarah, zajedno s Joelovim bratom, pokušavaju pobjeći od kaosa, da bi ga izravno ubacili u njega.
Nakon što je doživio niz bliskih poziva, Joel nosi svoju ranjenu kćer prema pretpostavljenoj sigurnosti. Umjesto toga, brutalnost novog svijeta se ruši dok vojnik puca na Joela i Sarah. Unatoč pokušajima zaštite kćeri, Sarah je ubijena. Uvod se završava Joelom, koji je sada slomljen, plačući nad tijelom svoje kćeri.
Utječe li interakcija na emocionalnu isporuku?
Od samog početka, Posljednji od nas pogodi vas nevjerojatno snažnim emocionalnim udarcem u crijevo. Umjesto gledanja scene na filmu, kontroliramo i Sarah i Joel tijekom cijelog iskušenja. Interakcija je koncept na kojem su izgrađene videoigre, nešto što ih sprečava da postignu klasifikaciju kao umjetnost prema nekim kritičarima, ali interakcija je ono što čini Zadnji od nas tako moćan.
Kontroliranjem Sarah osobno svjedočimo njenom uobičajenom svijetu da se pretvori u noćnu moru. Dok je igrač vodi kroz njezin dom, mi smo sa Sarah, otkrivajući neizbježan kaos koji leži odmah iza njezinog kućnog praga. To je aspekt koji se ne može postići filmovima ili televizijom. Iako neke igre imaju izbor igrača koji može utjecati na smjer priče, Zadnji od nas ostaje na određenoj stazi. Kao i gledanje filma, mi nemamo kontrolu nad onim što se dalje događa.
Kao što je već spomenuto, Ebert čini točku navođenja progresije, krećući se prema cilju, kao razlog zašto igre ne mogu biti umjetnost. Pravila i ciljevi igre su glavni fokus, ne dopuštajući da priča napreduje prirodno kao u filmu ili romanu. Da citiram Ebert:
Santiago bi mogao navesti nevjerojatnu igru bez bodova i pravila, ali rekao bih da ona prestaje biti igra i postaje prikaz priče, romana, predstave, plesa, filma. pobijediti, možete ih samo doživjeti. "
Do određene točke, mogu razumjeti Ebertovo uvjerenje o ovoj temi. Za veći dio, igre su obično sve o dobivanje kroz razinu, pobjede šef, ili ispunjenje ciljeva potraga. Naglasak se ne stavlja na isporuku naracije, nego više na izvršavanje zadataka.
Međutim, Zadnji od nas doista je iskustvo. Iako je to igra s ciljevima, fokus je bio na isporuci snažnog narativa zajedno s briljantnim pisanjem i nevjerojatnim likovima. Interakcija, kao što je na otvaranju, samo je dodala iskustvu dopuštajući igraču da postigne to moćno iskustvo. Kako navodi kritičar, Dan Gayle:
"[Posljednji od nas] je manje" igra "nego emocionalno iskustvo i izazov će sve što znate o mediju."
Velika bezdanica suosjećanja?
U svemu ima beskrajnih trenutaka Zadnji od nas gdje se, kao igrač, emocionalno povezujemo s Joelom i Ellie. Na primjer, mala scena u kojoj Joel i Ellie pronalaze žirafe. Ellie s čuđenjem gleda kako se povezujemo s njom, razmišljajući o vlastitim osjećajima o tome kako bi bilo vidjeti neke stvari po prvi put.
Interakcija između Joela i Ellie je nevjerojatno ljudska, kao što vidimo njihovu povezanost tijekom cijele igre. Više sam povezao s likovima u Zadnji od nas više od likova iz bilo kojeg filma ili knjige.Naravno, prirodni, pisani dijalog i nastupi pomažu u ostvarenju tog osjećaja, ali i kroz osobnu razinu interakcije koja se obično nalazi u videoigri.
Steven Spielberg vjeruje da interaktivnost, srž video igara, uništava njihovu sposobnost da ispričaju priču. On opisuje "veliki ponor suosjećanja" u kojem se navodi:
"Mislim da je ključna podjela između interaktivnih medija i narativnih medija koji radimo poteškoća u otvaranju naglašenog puta između igrača i karaktera - koji se razlikuju od publike i likova u filmu ili televizijskoj emisiji."
U osnovi, on vjeruje da igrači bacaju sve emocionalne veze s likovima kroz prozor u korist postizanja višeg rezultata. U određenim igrama u kojima prevladava izbor igrača, iako igrači igraju heroja, daje im se mogućnost ubijanja nevinih. Kad god se pojavi ova vrsta interakcije, rezultat je nevjerojatno neskladan i često odmah uklanja igrač iz iskustva.
Međutim, Zadnji od nas ne dopušta takva odstupanja kao što je naracija postavljena na vlastiti put. Odabiri u Zadnji od nas dolaze u obliku igrivosti, odabirom ići u pištolj plamen ili koristiti potajno, a ne moralistic, narativni izbor. U brizi o konstruiranju naracije, jasno je da je Naughty Dog stavljao naglasak na isporuku snažne priče.
Tako je umjetnost Posljednja od nas?
Što se tiče video igara koje se u cjelini klasificiraju kao umjetnička djela, čini se da je glavno pitanje interaktivno. Iako se ne slažem nužno s njihovim stajalištem, mogu razumjeti i Ebertovo i Spielbergovo stajalište o tom pitanju. Interaktivnost može ometati aspekte naracije, kao što je igrač izvađen iz iskustva kroz izbor igrača.
ozloglašen niz je dobar primjer. S Zloglasni: Drugi sin, cjelokupna pripovijest naslikao je Delsina kao heroja. Međutim, budući da ste imali sposobnost donošenja dobrih ili loših moralističkih izbora, Delsinova se djela često mogla smatrati izvanvrednom. Kada se dogodi nešto takvo, igrač se izvlači iz iskustva i podsjeća na aspekt igre.
Međutim, s Zadnji od nas, pripovijest je pažljivo utkana s scenama realistične, emocionalne ljudske interakcije koje su pomiješane s elementima igranja usredotočenih na opstanak.
Iako Ebert vjeruje da ti ciljevi ograničavaju da videoigre postanu umjetnost, jer ograničava naraciju, ima li film i ograničenja? Filmovima nas vodi redatelj. On ili ona nam pokazuju ono što žele da vidimo. Na isti način na koji igrač pomiče znak kroz razinu, redatelj vodi gledatelja kroz priču.
Iako neke igre kritičari umjetnosti ne smatraju umjetnošću, oni su sigurno na putu prema postizanju tog statusa. Video igre su definitivno sazrele u odnosu na priču i likove u proteklih nekoliko godina.
Međutim, jedno je sigurno, Posljednji od nas isvakako iskustvo koje se neće zaboraviti.
Izvor slike: Euro Gamer, Pinterest i Gamespresso