Sadržaj
- Krivite Internet!
- Ako se nije potpuno zaustavilo, zašto su mitovi brže uništeni?
- Krivite programere!
- Hoće li se ikada vratiti dugoročne glasine?
Glasine o videoigrama. Sjećaš se onih? Igrači koji su igrali između 80-ih i ranih 00-tih godina će znati o čemu govorim: ti neobuzdani mitovi o video igrama prošli su po školskom dvorištu ili na internetu od strane nekoga čiji "stric radi u Nintendu" ili "zna nekoga tko radi u Segi".
Za one koji se ne mogu sjetiti takvog vremena, možda će vam se neki od tih poznatih mitova sjetiti:
- Pronađite bigfoot u San Andreasu lutanjem po šumskim dionicama u igri! - Grand Theft Auto: San Andreas
- Nabavite Triforce tako što ćete ubiti Ganona sa 100% završetkom; ovo uključuje zlatne skulltulas i side-quests! - Legenda o Zeldi: Okarina vremena
- Gurnite kamion blizu S. S. Anne da dobijete Mew! - Pokemon crvena i plava
- Aeris se može vratiti u život! - Final Fantasy VII
- Otključaj Sonic tako da dobiješ 100 ubojstava u okrutnoj gužvi! - Super Smash Bros.
- Igrajte kao Luigi koristeći igrača dva sa 99 života! - Super Mario 64
- Nabavite Pikablu pomoću vodenog kamena na razini 100 Pikachua! - Pokemon žuta
Za neke su to bili vrhunci povijesti igara. Ove glasine navele su igrače da žele dovršiti ove zadatke, bez obzira koliko se to čini nemoguće. Ali gdje su sada? Svakako, mi dobivamo povremene glasine poput "Herobrine", ali ništa nije tako neobuzdano kao ovi mitovi. To svakako postavlja pitanje: zašto se mitovi ne šire kao prije?
Krivite Internet!
Prvi i najočitiji krivac za smrt mlinova je Internet. Zahvaljujući širokom izvoru igrača koji su testirali te glasine iznutra i izvana, postoji vrlo malo pokriće koje se može sakriti iza prevare prije nego što ga pozovu. Otkako je Photoshop postao mainstream program za uređivanje, vijek trajanja slikovnih glasina je pao, pa čak i videozapisi su s vremenom došli pod kontrolu zbog softvera za uređivanje videozapisa, kao što su After Effects ušli u prosječno poznato internetsko okruženje.
Najnoviji generatori glasina su bili Super Smash Bros. WiiU / 3DS, a većina ljudi je oklijevala vjerovati u nešto što je Nintendo potvrdio
Naravno, to nije spriječilo ljude da pokušaju dokazati svoje hoaxe. Gornja slika, na primjer, preuzeta je iz videa u kojem se tvrdilo da bi Rayman bio najnoviji borac u Super Smash Bros Wii U / 3DS. Dokazi poput Raymanova trofeja koji se nalaze u datotekama igara i ukupna potražnja za likom pomogli su podupiranju prijevara. To je na kraju otkrilo da je sam stvoritelj lažan, ali to pokazuje da se glasina nije potpuno zaustavila.
Ako se nije potpuno zaustavilo, zašto su mitovi brže uništeni?
Osim povećanog znanja javnosti o hoaxima, postoje i druge metode za korisnike interneta da saznaju je li nešto hoax ili ne. Najpoznatija metoda stjecanja tih informacija je putem odbora ili foruma na kojima ljudi imaju "podatke minirane" igru za informacije. Dok su ovi forumi također korišteni za sigurnosnu kopiju hoaxa, činjenica da postoji više podataka o rudarstvu bilo koje date igre znači da je životni vijek glasina mnogo kraći.
Drugi razlog je taj što su mnogi izdavači hoaxa i časopisi za igre nestali. Slika na desnoj strani potječe od izdanja iz travnja 1999. godine Nintendo Power, Puno prije nego što je internet postao glavni izvor informacija o videoigrama, Nintendo Power bio je odgovoran za kazivanje igrača kako otključati tajne u svojim omiljenim igrama. Kao šala iz travnja, Nintendo Power odlučio je objaviti vodič o tome kako dobiti Yoshi Pokemon crvena i plava, To je uključivalo igrače koji su trgovali Dratinijem Crvena do plava, obuci ga Dragonitu, a zatim ga vrati Crvena, Kad su stigli tamo, igrači su trebali odvesti tog zmajca na mjesto gdje je Mewtwo bio skriven, a kad bi tamo došlo, kamen od vatre pretvorio bi dragonita u Yoshi.
Nešto poput ovoga imalo je dug životni vijek u gaming zajednici jer nije bilo načina da se glasine potvrde ili razotkriju u masovnoj mjeri. Također je pomogao da video igre April Fool's viceve od strane velikih tvrtki također nisu uobičajene u to vrijeme. Budući da su svi bili ograničeni na to da ga sami isprobaju, ili su znali nekoga tko je to pokušao, glasine bi trajale sve do sljedećeg izdanja koje bi otkrilo da je riječ o šalama.
Krivite programere!
Još jedan razlog zbog kojeg nemamo mnogo glasina o videoigri je zato što videoigrice rijetko imaju neočekivane nagrade za otključavanje. Još u devedesetim i ranim 00s, video igre bi imale tajna područja ili likove koji bi se mogli naći samo ispunjavanjem nekog opskurnog zadatka koji nije bio nigdje nagoviješten.To je bio jedan od glavnih podupiratelja glasina o videoigrama jer je sve bilo tehnički "moguće" ako to još nitko nije učinio.
Jedan od najpoznatijih znakova za otključavanje bio je Spider-Man u Tony Hawku Pro Skater 2 (lijevo). Ovaj unlockable eventualno sam rukom izazvao poplavu glasina za unlockable znakova u drugim video igrama, kao što su Sonic u Super Smash Bros Melee (desno).
Kada je riječ o pitanju zašto su glasine o znakovima za otključavanje gotovo nestale, krivim DLC. Otkako je internet postao bitan dio medija za video igre, DLC je postao jedan od najbržih i najprljavijih novčanih zahvata za velike tvrtke za igre na sreću. Iako postoje neke tvrtke koje drže svoj integritet pod kontrolom, koristeći DLC radi dodavanja novih sadržaja mjesecima ili godinama nakon što je igra izdana, mnogi objavljuju sadržaj za igre koje su trebale biti tamo na dan lansiranja.
Problem se odnosi i na to kako većina igara predstavlja nagrade. Većina današnje video igre jednostavno imaju igrače proći kroz igru jednom na razne poteškoće za otključavanje sve što igra ima za ponuditi. Zahvaljujući mogućnostima DLC-a, gotovo sve ostalo ima tendenciju otključavanja putem mikro transakcija - najgori počinitelji su Capcom i EA Games. Prije deset godina, to nije bio slučaj, i kao što je bilo toliko glasina. U suštini, kada je internet postao dio industrije igara, izgubili smo dva najveća dijela kulture igranja ...
Hoće li se ikada vratiti dugoročne glasine?
Nikad ne reci nikad, uvijek kažu. U ovom slučaju, međutim, moram reći da nikada nije zauvijek.
Dok nam indie izdavači i manje tvrtke mogu dati nešto od onog starog školskog talenta, oni blijede u odnosu na ono što smo koristili od glavnih konkurenata. U ovom trenutku jedina dobro objavljena tvrtka koja radi dobro po starim školskim standardima je Nintendo. S Splatoon i Mario Kart 8, Nintendo je uspio zadržati unlockable sadržaj u svojim igrama pružajući i besplatne i plaćene DLC pakete mjesecima nakon što je igra izdana.
Što misliš, čitatelji? Mislite li da je smrt mlinova za glasine dobra ili loša stvar? Mislite li da je internet uništio više od naše potrage za onim što zapravo nije u igrama? Možda samo želite još malo govoriti o DLC-u? Što god to bilo, ostavite svoje mišljenje u odjeljku za komentare!