Sadržaj
- Roguelike (ish)
- Proceduralno generirani svemir
- Vještine posade i slijetanje
- Alien Races & Diplomacy
- Svemirske bitke i gravitacijski bunari
- Sažetak
Ti i tvoja četveročlana ekipa testirate novi međuzvjezdani pogon za skok. Vi skočite ... i iznenada se iz svemira otrese vanzemaljska tehnologija koja vas ostavlja na cjedilu s vrlo razbijenim brodom vrlo, vrlo daleko od kuće. Vi i vaša posada morate proći kroz masivnu galaksiju da biste se sigurno vratili kući s mješavinom vještina koje imate. To je osnovna pretpostavka Dom za dugo putovanje, ali ispod te pretpostavke je igra s golemim opsegom i značajkom. Dom za dugo putovanje dok je vjerojatnije da će biti jednako izazovan za razvojni tim jer je obećavajući užitak za igrače.
Dom za dugo putovanje je grafički lijepa igra sa žanrovskim miješanjem iznad normalnih razina. TLJH uključuje roguelike gameplay, proceduralno generirani svemir, istraživanje planeta, vještine posade, izvanzemaljsku diplomaciju i gravitacijsku mini-igru, uključujući svemirske bitke.
Ako mislite da je popis dugačak, nisam siguran da sam sve to pokrio. S obzirom na to, igra koju sam vidio uključivala je sve ove elemente na neku razinu i igra je još uvijek u Alpha. Daedalic Studio West možda će odraditi svoj posao kako bi zaokružili svaku od ovih značajki, ali oni se dobro počinju. Tu je doista puno igrališta za pokrivanje ovdje tako da ćemo ih pokriti jedan po jedan.
Roguelike (ish)
TLJH dom je na mnogo načina roguelike. Morate istražiti svemir više galaksija koje doista ne znate u potpunosti, a obzirom na situaciju priče, nikad ne možete znati potpuno. Ovaj stil igre dobro se uklapa u scenarij igre. Međutim, igra nije namijenjena kažnjavanju ili nasumičnoj registraciji.
Proceduralno generirani svemir
Niti jedna igra nije ista, ali sjeme za svaku je dostupno ako se odlučite podijeliti s prijateljem ili želite ponovno reproducirati verziju svijeta. Postupak generacije uvodi aspekt roguelike gdje se svjetski dijelovi mogu miješati od igranja do igranja, ali također smanjuje apsolutno oslanjanje na RNG mehaniku. Ovo je podesivo, a ne slučajno. Osim toga, iako se svemirski planeti i elementi miješaju na nove načine pomoću algoritma, određeni elementi kao što su rasne osobine i želje i neslaganja nastavljaju se od sjednice do sesije.
Vještine posade i slijetanje
Trenutno je na raspolaganju 8 članova posade za aktivnu četveročlanu posadu. Svaki od njih ima određene vještine koje mogu pomoći.Neki su inženjeri, neki lingvisti, neki su borbeno orijentirani, itd. Mješavina vještina koje odaberete pružit će određene prednosti, ali granica posade od četiri osobe znači da se moraju žrtvovati.
Alien Races & Diplomacy
Naseljavanje ove ogromne nepoznate galaksije između vas i kuće je bezbroj rasa. Neki su časni, drugi ne toliko, neki mirni, neki ratoborni. Iako ih možete susresti na novim mjestima, neki elementi ostaju isti. U svom prvom igranju možete napraviti velike zablude u interakciji, ali barem je taj element predvidljiv između sesija. Za mene, ovaj mehaničar ima osjećaj da je stekao znanje koje vaša civilizacija već ima o vanzemaljskim rasama, ali kao igrač dobivate to s vremenom od sesije do sesije.
To se uvelike igra u jezične granice. Vanzemaljci te samo razumiju. Ovo je slično japanskoj osobi koja susreće talijansku osobu na ulicama Berlina, bez zajedničkog jezika među njima i samo nekoliko riječi koje oni razumiju. Kada pitate o domu, na primjer, vanzemaljci mogu misliti da mislite na vlastiti dom, ili mislite da se raspitujete o njihovom domu.
Vaš odnos s tim rasama može biti kompliciran i može utjecati na to kako vas druge rase vide, bez obzira imate li pristup putevima oko galaksije, ili stvari koje su jednostavne koliko su korisne.
Svemirske bitke i gravitacijski bunari
Dok se krećete kroz galaksiju, postoji malo minigame gdje se gravitacijski bunari mogu koristiti za dobivanje brzine ili za prelazak kroz galaksiju uz očuvanje goriva. Ovdje možete sudjelovati u svemirskim bitkama. Svemirske bitke su uglavnom mornaričke, uključujući broadsides i upravljanje energijom i brzinom.
Sažetak
Najzanimljivija nit igrivosti koju sam našao bila je mješavina proceduralne generacije s poznatim elementima. Igra je trebala biti dovršena. Ovo nije kažnjavanje skitnica kao kad odjednom sve ide u pakao, a vi samo umirete, ali u svakoj igri možda nemate pojma da određena rasa mrzi određene stvari ili vam mogu lagati. Ambasador koji spašavate može biti pravi umjetnik. U sljedećoj igri susrest ćete različite predmete na drugom mjestu, u različito vrijeme, ali opća raspoloživost svake utrke bit će vam poznata. Sposobnost da se gradi na nekom znanju, a još uvijek ima drugačiji slijed igara, po mom mišljenju, kritična je za igru koja se može ovladati umjesto samo iskusnim.
Dom za dugo putovanje ima mnogo obećanja i jedan je da zadrži na vašem radaru kako napreduje. Dom za dugo putovanje je na Steamu u ranom pristupu i predviđen je za izdanje Q4.