Glavni problem s oružjem u strijelcima u prvom licu

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 18 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
GOTHIC 1 CANCELLED OFFICIAL ADDON  - Gothic Sequel [ENGLISH SUBTITLES]
Video: GOTHIC 1 CANCELLED OFFICIAL ADDON - Gothic Sequel [ENGLISH SUBTITLES]

Sadržaj

Jeste li se ikada pridružili igri Bojno poljeboriti se zubima i noktima kako bi uzeo točku, uzmi je, a onda ih Medić odvoji?


Ja isto.

Strijelci u prvom licu su sve o akciji i uzbuđenju. Zato su dizajnirani onakvima kakvi jesu; biti visceralni. Cilj im je da se osjećate kao da ste zapravo na ratom razorenom bojištu s pištoljem u svoje dvije ruke. Cilj im je da se osjećate poput lošeg stroja za ubijanje.

No kako su FPS naslovi tijekom godina postali raznovrsniji i kompliciraniji, način na koji se obrađuju nije evoluirao gotovo toliko.

Mislimo da je to problem

Svaka klasa, bez obzira na sveukupnu funkciju i svrhu, je hladnokrvni stroj za ubijanje.

Idemo dalje Battlefield 1 malo više jer je to jedan od najnovijih dostupnih primjera. U igri imate četiri klase koje možete izabrati: opći ubojica ubojice, dugoročni snajper Scout, gadget koji ima podršku, i medicinski liječnik koji će vam pružiti povratak na noge.

Svi oni imaju oružje, što ima smisla s obzirom da su usred svjetskog rata. Nitko u njihovoj zdravoj pameti ne bi kročio na bojno polje bez nečega čime bi se zaštitio. To je samo zdrav razum.


Gdje je čudno, to je da svaki razred ima puška.

Zadano oružje Podrška je ogroman strojni pištolj koji apsolutno može uništiti neprijatelja. Veća je od sačmarica i automatskih pušaka - i ima više metaka, što znači više potencijalnih ubojstava.

Čak i medicinari koji nose ljekovite zavoje i šprice za oživljavanje koriste puške za strijelce dizajnirane da pokupe neprijatelje na srednjem do velikom dometu sa samo nekoliko snimaka.

A još je neobičnija činjenica da obje klase imaju različite načine na koje mogu izbaciti one koji bi im se suprotstavili. Minobacači, eksplozivi, granate, pištolji i širok raspon oružja u rasponu od noževa do lopata nalaze se u njihovim setovima.

To je puno načina za nastavu namijenjenu podršci ubijanju ljudi.

To je također u više obiteljski T-ocijenjenoj igri Overwatch, gdje svaka pojedinačna podrška ima barem dva načina ubiti nekoga. Na primjer, Mercy, iscjelitelj s najmanje borbenih opcija (koji također ima dijalog izražavanje mržnje prema nasilju) nosi laserski pištolj i neće oklijevati da nekome razbije glavu sa svojim liječnikom.


Ostali su još gori.

Lucio ima zvučni pištolj koji može uništiti ljude s litica. Zenyatta razbija ljude s metalnim kuglama pri velikim brzinama. A Symmetra ima laserski pištolj koji se zaključava na neprijatelje, eksplozije napunjene kuglama energije i ima niz laserskih turreta, dok Ana ima frigin snajper koji liječi saveznike i ubija neprijatelje.

Da, igrači trebaju načine kako se obraniti. Ali moraju li te metode biti s oružjem?

Ono što mislimo da bi rješenje moglo biti:

Proširite setove razreda.

Battlefield 1 Medicinari mogu izliječiti i oživjeti svoje suigrače, dok Podrška može ispustiti municiju i popraviti vozila. Ove sposobnosti su velike i kritične za dobar tim jer povećavaju snagu zadržavanja. Ali zašto stati tamo?

Zašto ne bi Medici mogli dati saveznicima privremeno smanjenje štete? Morfij, alkohol i razni oblici nezakonitih droga jednom su davani vojnicima kako bi ih držali na nogama. To je mračna i neukusna povijest, ali i bezobzirno ubojstvo.

Što mislite o metku koji smiruje živce i smanjuje naklonost cilja za kratko vrijeme?

Zašto ne pružiti Podržava mogućnost popravka pokrivača? Mogu popraviti vozila tako što će ih udariti čekićem, ali ne mogu li popraviti tu drvenu barikadu koju ste upravo skrivali? Jednostavno rješenje.

Ili, podržava može ispustiti različite vrste streljiva koje su dobre za različite vrste ciljeva ...

Overwatch, za sve sposobnosti ubijanja koje njihova klasa podrške ima, dobro je izbalansirana zbog konzistentnog krpanja. Za razliku od Battlefield 1, podrška (isključujući Symmetru koja ne može izliječiti) može ubiti, ali je njihova šteta po sekundi niža od one njihove ozdravljenja.

Lucioov zvučni pištolj je netočan, dok je njegovo iscjeljenje i povećanje brzine aura koja automatski utječe na suigrače oko njega. Mercyjev pištolj je jadan zbog štete i požara, dok je njezino osoblje najsigurnija iscjeliteljska sposobnost u igri. Čak se i Anina snajperska puška bolje liječi nego što ubija jer je saveznik hitbox za liječenje veći od neprijateljskog hitboxa za nanošenje štete.

Overwatch je aSsault likovi, iako su namijenjeni nasilju, imaju i veće ambicije. Vojnik 76 može izliječiti suigrače s biotičkom granatom, Reaper može teleportirati kako bi došao do točke na neobičan način, Genji može skrenuti projektile kako bi zaštitio sebe i suigrače, a Sombra može hakirati neprijateljske štitove i sposobnosti. Sve velike sposobnosti na uvredljivim likovima koje nisu strogo namijenjene ubijanju.

Battlefield 1 međutim, samo vam daje razne eksplozive u kojima možete ubiti vojnike i uništiti vozila. To je to. I da, imati određeno vrijeme u stvarnosti više je ograničeno nego fiktivna znanstveno-fantastična igra, ali u svijetu u kojem metak može uskrsnuti mrtve, nije previše čudno zamisliti napadački lik koji nosi prsluke ili neku vrstu improviziranog štita. ,

I dok Overwatch-a pojavljuju se snajperisti Battlefield 1's Izviđači, Dice je zapravo dobro obavio ovaj posao.

U Overwatch, Widowmaker's ultimate omogućuje joj cijeli tim da vidi neprijatelje kroz zidove i ona može grappling kuka kako bi potajno doći do točke. Ana može zacijeliti, zaustaviti ozdravljenje neprijatelja i spavati ih nekoliko sekundi s dobro postavljenom strelicom. Hanzo ima posebnu strelicu koja može označiti neprijatelje kroz zidove i popeti se na zidove kako bi došla do korisnog tereta, a da nisu uočeni.

U Battlefield 1Izviđači su zapravo slični sa svojom sposobnošću paljenja pištoljem da obilježe neprijatelje cijelom timu i periskop koji im omogućuje sigurno označavanje neprijatelja. Oni također imaju dodatni ammo-tip za velike ciljeve i mali štit; dvije sposobnosti koje bismo voljeli vidjeti da druge klase dobiju varijaciju. Od svih Battlefield 1 Izviđač je daleko najzanimljiviji u pogledu svog pribora, a ja vam preporučam da ga isprobate.

Nastava je velika jer daje igračima raznovrsniji skup sposobnosti i veću jednostavnost u balansiranju za sastav tima. Ali kako se videoigre razvijaju, tako se mora i način na koji ih igramo. S naslovima poput Overwatch pozajmljivanje od MOBA kako bi nadopunili svoju konkurentsku prirodu, klasični godišnji naslovi Poziv dužnosti i Bojno polje samo može uzeti stranicu iz njihove knjige i ponovno se razvijati.