Major Key of LoL rangiran Play & dvotočka; Ne predaj svoj slobodni LP

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 5 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 24 Prosinac 2024
Anonim
Major Key of LoL rangiran Play & dvotočka; Ne predaj svoj slobodni LP - Igre
Major Key of LoL rangiran Play & dvotočka; Ne predaj svoj slobodni LP - Igre

Sadržaj

U redu, pročitali ste sve članke o dijamantu i gledali sve vodiče da postanete bolji igrač Liga legendi. Ove sezone apsolutno znate da vas nitko ne može spriječiti da postignete svoje ciljeve. Ova sezona je sezona u kojoj ćete napokon preboljeti tu grbu liga legendi rangirana karijera jer poznajete svaki dio karte. Sada znate kako strateški smjestiti svoje štićenike, ovladali ste novim šampionima, a čak ste i naučili kako učinkovito djelovati protiv njih.


Ali, vi ste i dalje zaglavljeni u Silver II, vičete psovkama na monitoru i žalite se prijateljima kako je serija promocije namještena.

"Savršena" igra je rijetka, u Bestu

Nakon igranja kroz četiri godišnja doba Lol, mljeveći od brončane V u zlatni IV, i sve to vrijeme dok plačem dok sam sjedio kroz bezbrojne pobune, imam gorku istinu za svakoga: nećete pobijediti u svakoj igri. liga legendi nije postavljen na taj način, inače bi svi čekali da budu e-sportski prvak, umjesto da bjesne u bronci.

Nećeš pobijediti u svakoj igri.

Također, znam da je to užasan savjet, govoreći: "Nećeš pobijediti u svakoj igri" je kao reći nekome da izgubi ....

Ali to je činjenica. Čak ni najbolji sportski timovi ne pobjeđuju u svakoj utakmici, pa čak i svjetski prvaci moraju zadovoljiti nesavršenost. Iako je ta riječ upravo ovdje, "nesavršenost" je ideja koju svi moramo shvatiti i iskoristiti u svoju korist. Kada igramo, svi smo toliko uloženi u ideju savršenog uspona na Dijamant, da ne možemo izdržati ni minutu sveopće bolne ideje nesavršenosti.


Nikada se ne predajte - nikad ne znate što bi se moglo dogoditi

Nakon igranja kroz neke igre, želim se dotaknuti ideje koja je vrlo važna za sve koji se mogu sjetiti. To jest, STOP SPAMMING / FF. Nitko nije savršen igrač, a previše ljudi je zahvaćeno idejom da žele biti jedno. Moramo se sjetiti našeg šireg cilja prilikom penjanja na ljestvici: postati bolji igrač.

Jedna noć te neće dovesti u Diamond.

Međutim, svaka igra ima svoju priču, a svaka igra je previše dragocjena za gubljenje. Nije vrijedno odustajanja kada vam je samo 20 minuta u utakmici, jer u igri Lol, svašta se može dogoditi.

Ovo pišem nakon najneizvjesnije igre u kojoj sam ikada igrao Liga legendi. Nazvao sam džunglu u prvaka, jer mi je netko uzeo željenu srednju stazu. Odabrao sam Amumu, jednog od mojih omiljenih prvaka. Nakon što je igra započela, nastavio sam hraniti drugu momčad kao da sam bio "sve što možeš pojesti" u središtu grada prepun divljaka. Ovo nije točno "Plan A."


Ozbiljno, bilo je ružno. Bio sam 0/5 u prvih 12 minuta, a nikad nisam snimao cijelu igru ​​do 26. minute. Naša je momčad pala u prosjeku od 12 do 15 ubojstava počevši od deset minuta, a još smo završili igru ​​s 2 manje ubojstava od neprijateljske momčadi. Ali na kraju, mi won, Zapravo, drugi se tim predao. To nas je malo šokiralo, ali nikada nisam bio ponosniji na neke slučajne suigrače, pogotovo nakon takve pobjede.

Jedna borba okrenula je cijelu igru ​​za nas. Sejuani i njezina ekipa dobili su samouvjerenost, i pomislili su da se mogu boriti protiv nas 4v5, a ona me je uhvatila baš kad je došao moj Banshee Veil. Kao što sam štitio ostatak moje momčadi od omamljivanja, onda sam bljesnuo u četiri igrača koji su osigurali Vayneu trostruko ubojstvo. Nakon te borbe nastavili smo pobjeđivati ​​još nekoliko malih okršaja, a onda smo čak osvojili i veće borbe timova. To je na kraju dovelo do toga da se neprijateljski tim preda, govoreći nam da razgovaramo.

Ni to nije bilo jednokratno. Prije tri dana sam igrala Anivia sredinom, i iako sam pobijedila u uličici, druga momčad još uvijek je bila bolja od nas. Nakon prvih prvih deset minuta, Vi i Ezreal počeli su se međusobno grliti. Pokušavali su okrivljavati jedni druge zbog nesretnog broja smrtnih slučajeva koji su bili na našoj strani. Dvadeset minuta kasnije glasovanje o predaji nije uspjelo 3: 2, a budući da je druga momčad već imala dva naša inhibitora, uvjerio sam svoje suigrače da se upuste u pune momčadske borbe, jer nismo imali što izgubiti.

I moj tim je upravo to učinio. Prvi put smo ubili quadru i odveli Barona u prednost koju smo stvorili. Zatim, dok smo osvojili još jedan timski podvig pod vlastitim Nexus tornjevima, gurali smo se da uzmemo Zmaja dok su se naši inhibitori odzvanjali. Nakon što smo pobijedili još nekoliko reprezentacija, gurnuli smo kraj igre, a onda se još jednom pojavio još jedan nevjerojatan povratak.

Jedan aspekt igre koja nas je stvarno potaknula na pobjedu bio je brojač smrti. Brojevi smrti neprijatelja bili su tako dugi tijekom kasne igre, da smo nakon svake borbe momčadi imali ogromnu količinu vremena za poticanje ciljeva i pripremu za sljedeću bitku.

Ne samo da su te dvije igre dokazale da sam krajnji nosilac (šalim se, nisam), te dvije igre su živi dokaz da se sve može dogoditi tijekom trajanja utakmice. Postoji toliko mnogo sitnica koje ulaze u konačni ishod igre, bilo da se radi o timskoj borbi, barunu, zmaju, ili čak o običnoj sreći, bilo koji mali detalj mogao bi nagnuti igru ​​u vašem smjeru.

Držite se ispravno

Nije li to zabava u igranju igre liga legendi? Tko želi igrati igru ​​koja je stalno jednostrana, u kojoj bi jedna igra odredila cijelu igru. Postoji toliko mnogo mogućnosti tijekom igre Lol da stav "predajmo se" nikada ne bi trebao biti vaš prvi tok misli.

Možda čak i stav rješavanja zagonetki može pomoći u rješavanju vaše trenutne situacije. "Dobro, tako da smo ovdje izgubili traku. Pa, usredotočimo se na druge dijelove igre. Naš džungler radi jako dobro, ai naš je vrh traka. Hm, pa im je staza za botove gurnuta, pa ću pokušati. i gank tamo dolje, u nadi da će dobiti ubojstvo ili pomoć da se zadržim u igri. "

Ili za kasniju igru, "igram Nasus upravo sada, i napredujem u kasnoj igri. Mogao bih biti na nekoliko stackova i dolje na CS-u, ali znam da to mogu nositi kasnije. Naš bot lane je jedina traka koja dobro prolazi, možda ako bi mi mogli kupiti neko vrijeme, mogu se natjerati da odem. Za sada mi dopustite da razgovaram s našim Maokaiima i vidim može li mi posuditi gank. "

Ne dopustite da se nagne

Znam da nas ponekad bijes više boli, ali moramo imati na umu da je uživanje u igri ključ za to Lol, ali bilo koja igra općenito.

Moramo se igrati i voljeti biti bolji u ovoj igri. Ako se namjeravamo staviti na toliko rangiranih utakmica, ne moramo se ubijati nakon loše utakmice. Za mene, uživam biti u situaciji u kojoj sam slabi. Došao sam u to s razmišljanjem "U redu mi smo dolje, i mi smo u gubljenju situacije. Da vidimo što možemo izvesti ovdje. Komad po komad možemo povući konačni povratak."

Za neke druge, ipak, užitak može doći samo od običnog poboljšanja u igri. Čak i kada je vaš tim u nepovoljnom položaju, ADC je još uvijek u mogućnosti vježbati svoje pozicioniranje i kiting u timskim borbama. Također, kada ste dolje, ponekad možete koristiti svoj omiljeni prvak kao krajnji split-pusher. Želite pokušati stvoriti što je moguće više pritiska na jednoj strani karte, oslobađajući vaše momčadi od gušenja neprijatelja.

Postoji toliko mnogo mogućnosti za istraživanje Lol, i tako mnogo načina da se izbjegnu gubici, da svaka igra treba biti vrijedno iskustvo za one koji žele biti bolji.

Vi ćete osvojiti više igara

Nakon što sam promijenio način razmišljanja na ovu ideju, nikad ne predajem se, dobio sam mnogo više igara nego što sam trebao. Imajte na umu da u igri ima toliko mnogo mogućnosti liga legendi da bi predavanje značilo zatvaranje vrata za sve njih. Kada igrate rangirane igre, zapamtite da je predavanje jedini siguran način da izgubite sve bodove koje ste naporno radili za prenošenje igre.

Kada promijenite način razmišljanja, nećete samo postati bolji kao igrač, već ćete i ljude oko sebe učiniti boljim. Umjesto da zapalite svoje suigrače, mogli biste biti motivirajući duh koji svaki tim treba za taj ludi povratak. Nadajmo se da smo svi u stanju zadržati tu ideju na umu i biti uzbuđeni za sljedećih nekoliko igara tijekom našeg putovanja, jer kad se ne predamo, otvaramo vrata i puštamo u najluđe igre koje bismo ikada mogli igrati u našim životima. ,

A ako trebate više uvjerenja u ideju povratka, pogledajte neke od starijih igara CLG.eu.