Meteorski uspon prijenosa videoigara

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 13 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Meteorski uspon prijenosa videoigara - Igre
Meteorski uspon prijenosa videoigara - Igre

Sadržaj

Prijenos video igara postao je fenomen posljednjih godina. Video platforme, kao što su YouTube i Twitch, postale su autoritativni kanali za komuniciranje i dijeljenje virtualnog podviga iskusnih igara. Ne samo da su najeminentniji postali sinonim za videoigre, već su se i mnogi razvili u brendiranje, kao što su odjeća i svijeće.


Ovi videozapisi raspravljaju o igrama u različitim formatima, uključujući "neka se igraju", upute za prolazak, strojevi i recenzije. Oni su privukli pozornost milijuna vjernih sljedbenika, koji se odluče pretplatiti i redovito gledati video sadržaj.

Povijesno gledano, video igre su uglavnom bile usamljene aktivnosti, ali sada je došlo do seizmičkog pomaka prema ne samo multiplayer igranju, već i potpuno komunalnom iskustvu, gdje igrači gledaju druge kako igraju igre i mogu komentirati i komunicirati nakon događaja.

Kulturno, ovaj trend je izuzetno važan; ponavlja mjesto i važnost video igara u širem medijskom okruženju. Sama razina profesionalnosti, zabave i komunikacije s obožavateljima znači da igrači vjeruju u vrpce. I same vrpce prepoznaju njihov utjecaj među navijačima.

Zašto je žanr tako popularan? Istražimo ovo malo dalje

Sjajan broj igara tamo znači da igrači mogu biti vrlo izbirljivi o tome što kupuju. Igrači mogu gledati prikolicu i demo igru, ali nam pametni igrači žele vidjeti igru ​​na djelu upravo sada. Traka je zamorac, a gledatelj gleda kako bi igra vrijedila cijene. Vrsta igara koja se prenosi u rasponu od AAA igara do indie naslova koji su izazvali njihov interes. Zapravo, njihov utjecaj na industriju videoigara ne može biti podcijenjen, s igrama poput Punch Club, koji je putem pametnog marketinga prihvatio Twitch streaming zajednicu i povećanje prodaje jasno je uočeno neposredno nakon streaminga. Nema ništa bolje od otkrivanja nove igre.


Osobnost je odlučujući čimbenik, jer igrači žele gledati angažiranje streamera, s jakom osobnošću, koja se ne boji govoriti svojim mislima. Nijedan članak o streaming video igrama ne može biti napisan bez rasprave o PewDiePie, koji također ima najviše pretplatnika na YouTubeu. Imenovanje obožavatelja 'bros' gradi i razvija trenutačnu vezu s navijačima. Strimeri kao što su PewDiePie i Jesse Cox se bave i prekomjerno izlaze iz igre.

Kao karijeru, streamers su izuzetno talentirani igrači i mogu pokazati igre na način da su oni trebali biti igrao rezervirati oni poduzeti ekstremnim način izazove i šanse manevara, jednostavno za zabavu vrijednost. Nepredvidljiva priroda onoga što bi se moglo dogoditi je ono što je uistinu uzbudljivo, brzina izazova i igre sa skokom je vrlo privlačna za gledatelje.


Duh zajedništva je važan; gledatelj je dio zajedničkog iskustva i može komentirati i objavljivati ​​ono što se događa u igri. Konkurentski pritisak je na vrpci, ali gledatelj se može opustiti, uživati ​​u šalama i razgovarati na forumima. Pametni streamers znaju koristiti društvene medije da pitaju ljubitelje što će slijediti, pomažući time s savjetom za kupnju.

Samopoboljšanje je ključni čimbenik, jer igrači nastoje poboljšati vještine i brusiti tehnike. Za strateške igre Ognjište, učenje i razumijevanje razloga zbog kojih bi se kartice trebale igrati u određenom trenutku i stilu drugih ljudi. Također podsjeća igrače da igra, s ustrajnošću i praksom, da je pobjednička i daje nam svu nadu da i mi možemo završiti igru. Gledanje i učenje je bolje od čitanja vodiča da biste doista razumjeli što igrač treba učiniti da bi pobijedio šefa, na primjer.

Postoji čitav žanr esporta, profesionalna ruka igranja u kojoj se najbolje može gledati najbolje od najboljih njihov igra. Iako ne postoji osobnost prikazana kroz gledanje tih igrača visoke razine, može se gledati samo u strahopoštovanju tehničkih razina koje su igrači postigli.

Ljudi gledaju streamers za cijeli niz razloga i popularnost streaming će se povećati. Postoji čitav svijet igara koje istražuju i uvode gledatelje, kako aktualne tako i nadolazeće, AAA i nezavisne igre. Ono u čemu svi uživamo je osoba s kojom se možemo povezati, koja igra igru ​​koju znamo i volimo, znatiželjni smo, ili jednako nikad nismo čuli i učili o tome, dok se zabavljamo uz put.