Najzgodniji zlikovci u igri

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 25 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Zle Organizacije u Yugioh - Prica Mracnih Oznacenih
Video: Zle Organizacije u Yugioh - Prica Mracnih Oznacenih

Sadržaj



Zlikovci su desetci. Pamtljivi zlikovci su rjeđi, ali privlačni zlikovci su najneuhvatljiviji od svih. Dakle, ono što čini negativca angažirajući ih i spajajući ih na ovaj popis? Privlačan zlikovac više je nego pamtljiv, zastrašujući, ozloglašen ili dobro poznat (iako ih je nekoliko ovdje sve). Ovi antagonisti su uključeni u igrača. Oni se povezuju s nama na nekoj razini, i ne možemo skinuti pogled s njih kad se pojave na zaslonu.

Mrzimo ih i volimo ih mrziti. U nekim slučajevima, čak im je žao ili ih je žao ako ih porazimo u borbi. Oni predstavljaju nešto o nama ili nešto što želimo vidjeti, čak i ako toga nismo svjesni. S time rečeno, da vidimo tko je napravio popis!

Sljedeći

Andrew Ryan - BioShock

"Čovjek ima izbor ... izabrao sam nemoguće.'

BioShock bila je iznimno utjecajna igra s izvrsnom atmosferom, snažnim pisanjem i sjajnom pripovijedanjem. Iako igra tehnički ima dva glavna antagonista, Andrew Ryan je najviše poštovao i bio je karizmatičniji od njih dvojice. Ryan je bio čovjek nezamislivog bogatstva i moći sa sna koji je želio ostvariti. Ryan je bio pokretačka snaga iza podmorskog grada Rapture.


Ono što čini Ryana angažmanom su njegova pogrešna uvjerenja i ideali na kojima je utemeljen Rapture. On čvrsto vjeruje u praktičan pristup civilizaciji i regulaciji bilo koje vrste. Čak i kada Rapture prelazi iz prekrasne utopije u čistu ubilačku anarhiju, Ryan radije stoji unatrag i gleda iz sigurnosti na svijetu koji je stvorio. Ne možete reći da čovjek nije posvećen svojim idealima. Uostalom, on odbija oduprijeti se svojoj smrti samo da bi dokazao točku.

"Čovjek bira, rob sluša."

Frank Fontaine - BioShock

"Hoćeš li molim te?"

Dok je Ryan možda i pamtljiviji BioShock je protivnici, Fontaine je više đavolski od njih dvojice. Fontaine namjerno manipulira i obmanjuje vas da činite njegovo zlo licitiranje kao gospodara nadstojnika. Dok je naposljetku u potrazi za Ryanom, i on će te dobiti.

Fontaine je upravo suprotna od Ryana. Dok Ryan ima ideale i moral, Fontaine ga nema i jednostavno pokušava akumulirati bogatstvo i moć, čak iu paklenim ostacima utopijskog grada. Fontaine dobiva vaše povjerenje pojavljujući se kao izgubljena duša u Raptureu i daje vam korisne savjete putem radija, što čini njegovu izdaju još uznemirujućom. „Dobar posao, momče! Vrijeme je da završimo s ovom malom maškaradom. Ne postoji "Atlas", klinac, nikada nije bio. " Stražnjica b ******.

Vaas Crna Gora - Far Cry 3

"Jesam li ti ikad rekao definiciju ludila?"

Oh Vaas. Kako te volimo mrziti. Antagonist za većinu (dobar dio) Far Cry 3,HasVass je učinio veliki utjecaj unatoč tome što je igrao samo jednu igru. Kada je Ubisoft razvijao igru, Vass je zapravo bio lik po imenu Bull i nije izgledao kao čovjek kojeg volimo. Nakon fantastičnog Michaela Manda na audiciji za taj dio, tim je inspirirao njegovim fizičkim izgledom i naposljetku napravio digitalni dvojnik Vaas Mando.

Naravno, Vass je zasigurno imao nezaboravan dijalog, međutim, Mandov nastup je ono što ga čini tako zanimljivim. Mando dovodi u užasan život čovjeka koji se hvata za posljednje slamčice svoga zdravog razuma. On je vrlo nepredvidljiv s nasilnom prirodom i ne boji se pokazati ili počiniti gnusna djela. Unatoč svim strašnim stvarima koje on radi, igrač ne može pomoći, ali se može oduševiti kad god se pojavi na zaslonu. Kada Vaas napravi izlaz (još uvijek pitajući tko je mislio da je to dobra ideja), igra gubi puno pare i ne bih vas krivio ako ga ne završite. Činjenica da bi ljudi oklijevali dovršiti igru ​​bez njega govori o njegovoj prisutnosti u igri.

Psycho Mantis - Metal Gear Solid

"Od trenutka kada smo bačeni u ovaj svijet, sudbina nam je donijeti jedni druge samo bol i bijedu"

Sve od Metal Gear Solid's neprijatelji su bili zanimljivi i pamtljivi na svoj način, ali Psiho Mantis je nesumnjivo najomiljeniji. Mršav izgled psihičkog ratnika narušava prirodu njegovih sposobnosti i njegovu pravu snagu u borbi.

Ono što čini Mantis tako zanimljivim nije bio samo njegov dijalog, nego i stalni četvrti zid koji se razbio tijekom njegove borbe. On čita vaš um (memorijsku karticu) i može čak i tjerati vašeg kontrolora. Da bi ga pobijedili, igrači su morali prebaciti kontrolera u drugu luku i time "zbuniti" psi-ratnika. Od trenutka kad se pojavio na ekranu dok ne ode, ne možete pomoći, ali ćete se upiti u njegove nevjerojatne (za to vrijeme) trikove i guske koje vuče na Snakea. Tricky blighter.

Pukovnik John Konrad - Spec Ops: The Line

- Istina je, Walker, da si ovdje jer si želio osjećati se kao nešto što nisi; heroj"

Spec Ops: The Line jedna je od mojih omiljenih igara svih vremena i može se pohvaliti jednom od najboljih priča u igrama. Ozbiljno. Igrajte ga ako niste. Vaš lik, kapetan Walker, poslan je sa svojim odredom u Dubai kako bi pronašli Konrada, bivšeg zapovjednika Walkera. Slijedi silazak u pakao i jedna od najžešćih igara koje možete igrati. Ako nakon igranja ove igre ne osjećate nešto, možda želite potražiti pomoć.

Uglavnom inspiriran Josephom Conradom (pametan?) Srce tame i pukovnik Walter E. Kurtz iz klasika Apokalipsa sada, Konrad je zagonetna i sjenovita figura. Poput pukovnika Kurtza u filmu, Konrad se ne vidi mnogo do kraja postupka, ali njegova se prisutnost osjeća svugdje. Razgovara s vama preko radija; ostavlja poruke za vas; testira vašu odlučnost i karakter; i izaziva vas da preispitujete svoje postupke. Ali kad je tamo bio neki zlikovac koji je bio u pravu i naveo vas na razmišljanje o svojim postupcima? Usredotočite se na egzistencijalnu krizu.

Svi zlikovci Nema više heroja

"Nemojte mi sada prebrzo umrijeti, želim se usaditi u osjećaj ispunjenja dok ne povraćam."

Ubojice koji stoje na putu Travisa Touchdowna u svojoj potrazi za vrhunskim ubojicom su šarena i nezaboravna hrpa. Svatko je poseban i uključuje igrača na svoj način.

Dr. Mir je drugi ubojica s kojim se suočavate u igri, i on čini za jednog paklenog nezaboravnog protivnika. Kad ga upoznate, on vam priča o večeri koju je imao sa svojom obitelji i on izgovara taj redak: "Nažalost, atmosfera je bila fasada. Nikada me vlastita kći nije pogledala u oči. Oh, hrana? krv..."

Destroyman je poštanska radnica koja igra kao lik iz kultnog filma koji se također bori i prlja i koristi jeftine taktike. Holly Summers bori se s protetskom nogom koja može ispaliti rakete ANTI-AIRCRAFT. Također će vas udariti lopatom ... Svakom. Harvey Moiseiwitsch Volodarskii je mađioničar na pozornici koji koristi nekoliko trikova svoje trgovine u pokušaju da te ubaci. Loša djevojka je dementna mlada dama koja svoje slobodno vrijeme provodi bludgeoning kloniranih muškaraca odjeven u ropstvo zupčanik dok je ona odjevena u Lolita odjeće. Tamna zvijezda je parodija na Darth Vadera s ludim katanom (svjetlosnim mačem) koja može projicirati zmajeve i možda imati A.I.? Kao što sam rekao, oni su zanimljiva gomila.

Činjenica da imate deset takvih divljih likova na koje možete naići u samo jednoj igri čini jednu nezaboravnu igru, a nisam ni dotaknuo nastavak.

Ubojice unutra Hotline Miami i vas

"Volite li povrijediti druge ljude?"

Hotline Miami bila je neonska zasićena, krvlju natopljena, i ispunjena arkadama. Iako je igra izgledala plitko, pripovijest je imala iznenađujuću količinu dubine i izgovora. Igrač se susreće s glavnim maskiranim ubojicama nekoliko puta u onome što izgleda kao trippy halucinacije. Ubojice daju aluzije na buduće događaje i postavljaju izravna pitanja o nasilnim činovima koje je počinio igračev karakter.

Ulov je igra koja vas pita ova pitanja.

- Volite li povrijediti ljude? Nisi ti lijepa osoba? Zašto ste se vratili ovamo? Nisi dobra osoba, zar ne? Muka mi je! «Sama igra je komentar na nasilje u videoigrama i na našu percepciju o tome. I sami programeri su se pojavili i obratili se igraču. Nema mnogo igara u kojima vam programeri kažu koliko ste strašni. Šteta što je nastavio sve u suprotnom smjeru ...

Kane - Command & Conquer niz

"Oh, i čestitam na tvojoj promociji"

Ah Kane. Unatoč tome što je čovjek koji manipulira ljudima po svojoj vjeri i bezobzirni je ubojica, on ostaje ljupki skitnica. Kane se pojavio u gotovo svim Command & Conquer igre i prokleto dobar razlog.

Poput Vaasa, Kane je uvelike definirao njegov glumac. Joseph Kucan donosi takvu karizmu i zastrašujuću prednost liku, teško je zamisliti da itko drugi igra ubojitog despota. On djeluje bez kajanja i bez obzira na posljedice svojih djela. Unatoč svemu što radi, ne možemo se okrenuti i nestrpljivo čekati da vidimo što će učiniti sljedeće. Volimo ga mrziti.

Pozdrav Nod!

GLaDOS - Portal niz

Imajte na umu da smo dodali posljedice za neuspjeh. Svaki kontakt s podom u komori rezultirat će nezadovoljavajućom ocjenom na vašem službenom zapisniku o ispitivanju, nakon čega slijedi smrt. "

Ubojiti roboti. Ima li nešto bolje? Ono što GLaDOS čini tako posebnim je glasovno djelovanje i pisanje. Naravno, zlikovci nas sve vrijeme ugrožavaju u igrama, ali koliko vas iskreno smiješ ili obećavaš kolač i zabavu? Njezina uporna uvreda tvojoj inteligenciji može biti uznemirujuća, ali ne možeš ni prigovarati. Tijekom kooperativne igre u nastavku, čak će igračima reći različite stvari u nastojanju da se igrači okrenu jedan protiv drugoga.

Prisutnost GLaDOS-a podiže ono što bi bila još jedna zagonetka u nešto nezaboravnije i posebno. Ona je puna osobnosti i vitalnosti i sramoti većinu drugih likova u igraćem razdoblju, protagoniste i antagoniste. Ona će uvijek imati posebno mjesto u našim srcima, bez obzira koliko nas je uvrijedila. Također nam je dala “Still Alive”, što je više nego što ste učinili. Čudovište.

SHODAN - Sustav Shock 2

"Pripremite se za pridruživanje vašoj vrsti u izumiranju"

SHODAN je sadrzaj dijabolicnog stroja. Dok GLaDOS može biti novi standard za računala za ubojstva, a Fontaine je standard za izdajničke saveznike koji postaju glavni neprijatelj, prvo morate prepoznati damu koja je to učinila.

Poput GLaDOS-a, SHODAN stalno prati igrača tijekom njihove potrage. Dok je GLaDOS zabavan u svojim antics, SHODAN je stvarno zastrašujuće. - Oblik Polita je mrtav, insekt. Bojiš li se? Što se bojite? Kraj vašeg trivijalnog postojanja? Kad je napisana povijest moje slave, tvoja vrsta će biti samo fusnota moje veličanstvenosti. ”Ona stalno spominje igrača i ljude kao insekte i žohare koje želi uništiti. I njezin će glas proganjati naše snove u godinama koje dolaze.

Mislili biste da smo do sada naučili lekciju s A.I.s.

AM - Nemam usta i moram vrištati

"Ali sada ... da pokažem svoju ljubaznost ... dat ću ti dar u zamjenu za sve sate zadovoljstva koje si mi dao." Konačno ću ti dopustiti da se ubiješ.

Bio bih nemaran ako ne bih spomenuo prvo računalo za ubojstva u igrama. Glavni antagonist Nemam usta i moram vrištati, AM čini ostatak tih zlikovaca izgledaju kao bezazleni crtani likovi. Na temelju kratke priče Harlana Ellisona, AM ubija cijelo čovječanstvo, osim pet osoba. On umjetno produžuje njihov život, a zatim ih sljedećih 110 godina provede mučeći za svoje zadovoljstvo. On je prilično zbrkan.

Vidjevši da je AM oživljen, istovremeno je okrutno i veličanstveno. Sam Ellison je izveo glasovni rad za AM, iako nije imao nikakvog iskustva kao glasni glumac. Samo je pisanje dovoljno da se ohladi čak i najzahtevnijoj kralježnici horora, a isporuka prodaje iskustvo. Ellison donosi sardoničnu, omalovažavajuću oštricu svjesnom A.I., što njegova okrutna djelovanja još više uznemiruje. GLADOS i SHODAN oboje duguju dug AM-u.

Slažete li se s mojim pijucima? Možeš li se sjetiti bilo kojih zanimljivih zlikovaca koje sam propustio? Zvuk isključen u komentarima ispod!