Najinovisnije i najaktivnije video-citate

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 8 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Najinovisnije i najaktivnije video-citate - Igre
Najinovisnije i najaktivnije video-citate - Igre


Gledajući iza svih mačeva i metaka, postoji još jedna strana igre koju javnost ne vidi uvijek. Igrači su strastvena igra, a pisci koji stoje iza naših igara imaju tendenciju da budu još više, stavljajući puno srca i duše u likove koji se lako mogu suprotstaviti bilo kojoj ponudi književnosti ili filma.


Postoji mnogo scenskih igara koje su odjekivale čitavim generacijama igrača i nikada neće biti zaboravljene - postoji li jedan singl Konačna fantazija koji ne mogu citirati opernu scenu? Iako postoji mnogo bezumnih igara s tapkanjem ili strijelaca bez mnogo priče, čak i one vrste igara imaju skrivene dragulje dijaloga ako pogledate dovoljno duboko.

Sve, od egzistencijalizma do objektivizma do moralne relativnosti, sve dobivaju u raznim serijama igara kada se upustite u slične Bioshock, Planescape: Mučenje, i SOMA. Nakon što smo iskopali stotine igara sa zanimljivim temama, sastavili smo popis nekih od najpoželjnijih ili najzanimljivijih citata koji se mogu naći u bilo kojoj konzoli ili računu.

Sljedeći

"Važnije je ovladati kartama koje držite nego se žaliti na one kojima je podijeljen protivnik."

- Grimsley, Pokemon crno-bijelo

Iako je to jasno doslovno značilo u kontekstu, to je zanimljiv koncept poučavanja djece putem video igre - izražavajući osjećaje osobne odgovornosti i zahvalnost za ono što imate.

Iako je malo drugačije objašnjeno, također me podsjeća na poznatog Louisa C.K. citat:

- Jedini put kad pogledaš u susjedovu zdjelu jest da se uvjeriš da ima dovoljno. Ne gledaš u susjedovu zdjelu da vidiš imaš li koliko i njih. "

"Snaga leži u spoznaji sebe."

- Dak'kon, Planescape: Mučenje

U ovoj romaničkoj igri, posebice između noćne večere Ravela i amnezije Nameless One, beskrajne su zanimljive razgovore, ali Dak'kon često donosi kući nagradu za najjačeg zagovornika osobnog razvoja. On ponekad može biti siledžija (zbog toga što je cijeli grad ubijen zbog sumnje u samopouzdanje), ali ima neke dobre savjete.

“Mi stojimo na rubu promjene. Svijet se boji neizbježnog pada u ponor. Pazite na taj trenutak ... i kada dođe, nemojte oklijevati skakati. Tek kad padneš, učiš da li možeš letjeti. "

- Flemeth, Dragon Age II

Ponekad naj moralniji dvosmisleni likovi imaju najbolje crte u igri, a vještica Flemeth na neki način uspijeva istodobno obojica biti mračna i propala i inspirativna.

"Nema bogova ili kraljeva. Samo čovjek." - Bioshock

U ovoj seriji igara, obično se možete kladiti da, ako postoji ogromna statua s natpisom ili vitražom, to kaže apsolutni ludi čovjek koji će biti zlikovac.

U ovom slučaju, doista se može vidjeti s druge točke gledišta, kao podsjetnik da su naše sudbine naše vlastite, i mi smo gospodari vlastite sudbine (čak i ako se te igre ne igraju uvijek zbog toga vrijeme bodova).

"Smrt je neizbježna. Naš strah od toga nas čini sigurnim, blokira emocije. Gubi se. Bez strasti, već si mrtav."

-- Max Payne

Uzmi to od samog gospodina nesreće: jednostavno se svako jutro ustao, udarao po satu i otkucavao sve kutije sigurno ne živi. Ako nemate nešto do čega vam je doista stalo, onda je vjerojatno vrijeme da ga nazovete dan (ili barem pronađite novu igru).

"Ništa nije istina sve je dozvoljeno."

"To je prilično cinično."

"Bilo bi da je to doktrina. Ali to je samo opažanje o prirodi stvarnosti. Reći da ništa nije istinito jest shvatiti da su temelji društva krhki i da moramo biti pastiri naše vlastite civilizacije. reći da je sve dopušteno razumjeti da smo mi arhitekti naših djela i da moramo živjeti s našim posljedicama, bilo slavnim ili tragičnim. "

- Ezio, Assassin's Creed: Otkrivenje

Sam naziv istoimene vjeroispovijesti razotkriva se detaljno u ovom unosu franšize, a definitivno je da jedan igrač napravi pauzu i razmisli. Na mnogo načina to je vrlo slično "bez bogova, bez kraljeva" BioShock, ali se pokazao s malo više smisla, što je odgovaralo ubojici koji je dao objašnjenje.

- Jeste li ikada pokušali ponovno sastaviti slomljeni komad stakla? Čak i ako se komadi uklapaju, ne možete ga ponovno učiniti cijelim. Ali ako ste pametni, još uvijek možete upotrijebiti dijelove kako biste napravili druge korisne stvari. Možda čak i nešto divno, kao mozaik. Pa, svijet se razbio poput stakla. I svi ga pokušavaju spojiti kao što je to bilo, ali nikad se neće spojiti na isti način ...

- Moira, Fallout 3

Tko god je mislio da ćeš dobiti nešto duboko iz Moire, a tko ne izgleda posve tamo? Između uvijanja vaše DNK kao mačje s loptom od pređe ili traženja od vas da se upustite u borbe s bjesomučnim matičnim štakorima, ona uspijeva učiniti kraj svijeta ne tako strašnim, bez smanjenja utjecaja na bilo koji način što je dovelo do toga na tužno stanje DC pustare. Nije teško vidjeti osobne primjene takve filozofije ako se primjenjuju i na ljude koji su također slomljeni.

"Ništa nije opakije od tretiranja žene s poštovanjem."

- G. Torgue, Borderlands 2

Prigraničja serija je puna nekih od najboljih citata u svim igrama povijesti, ali definitivno više od hilariously uvredljive raznolikosti nego zapravo inspirirajuće vrste. Onda, niotkuda, ovaj fanatik oružja čiji govor mora stalno biti glasan izbacuje nešto progresivno. Pandora je doista puna čudnih čuda.

"Nazvali su me ljudi koji su mi željeli platiti danak."

"Danak?!? Kradete muške duše i činite ih svojim robovima!"

"Možda se isto može reći za sve religije ..."

- Dracula, Castlevania: Simfonija noći

O čovječe, ne mogu ti reći koliko je ova mala razmjena između Richtera i Drakule samo puhala u moj um kao 12-godišnjakinja koja nije imala pojma kako je takvom dopušteno čak i reći u video igri. Inspirativna? Ne tako puno. Razmišljanje? Možeš se kladiti.

"Žanješ ono što si posijao, Artyome: sila odgovara sili, rat rađa rat, a smrt donosi samo smrt." Da bi prekinuli ovaj začarani krug, čovjek mora učiniti više od djelovanja bez ikakve misli ili sumnje.

- Khan, Metro 2033

U svijetu koji je uništen nuklearnim ratom i napao se drugim bićima, je li čudno što se neki umorili od neprekidnog ciklusa nasilja?

“Previše ljudi ima mišljenje o stvarima o kojima ne znaju ništa. I što su više neupućeni, ima više mišljenja.

- Thomas Hildern, Fallout: New Vegas

Ovaj se može činiti više uvredom nego inspirativnim citatom, ali ja to vidim na suprotnoj strani. Ovo je vrijedan podsjetnik, osobito u doba društvenog umrežavanja trenutačne komunikacije, da je ponekad bolje šutjeti, ili u najmanju ruku, biti nesiguran u svoj položaj dok sve činjenice ne izadju na vidjelo.

- Iako moje srce može biti slabo, nije samo. Odrastao je sa svakim novim iskustvom. I našao je dom sa svim prijateljima koje sam napravio. Postao sam dio njihovog srca, baš kao što su postali dio mojega. A ako oni o meni sada i onda misle, ako me ne zaborave, onda će naša srca biti jedno. Ne treba mi oružje. Moji prijatelji su moja snaga! "

- Sora, Kraljevska srca

Iako više na kičastoj i mačjoj strani, to je nesumnjivo snažan trenutak u Kraljevska srca niz.

"Čak i ako naiđete na oluju, uvijek postoji izlaz, bez obzira na to kakve su sumorne stvari."

- Vyse, Nebo Of Arcadia

Neumoljivo (možda čak i dosadno?) Pozitivan karakter, Vyse je vrsta generatora slučajnih inspirativnih citata. Pretpostavljam da kad ljudi trebaju motivacijski poster za ured, oni samo uhvate Vyse citate.

“Jedan čovjek ulazi u vode krštenja, izlazi drugi čovjek, ponovno rođen. Ali tko je taj čovjek koji leži potopljen? Možda je plivač i grešnik i svetac, dok se ne otkrije čovjeku očima. "

- Comstock, BioShock Infinite

Još Bioshock citat koji je zapravo nekako strašan u kontekstu igre (ali motivirajući se ako se smatra samom), to je u osnovi Comstockov način da kaže da su vaši izbori vaši, a da mislite na sudbinu i da li je stvarno neizbježno da sva vaša iskustva dovedu do jedan ishod.

"Odgođena igra je na kraju dobra, ali žurna igra je zauvijek loša."

- Shigeru Miyamoto

Samo zapamtite da sljedeći put igra koju želite dobiti gurnuta natrag i vi osjećate kao oslobađanje all-caps Armageddon na forumu. Bolje je da nemamo igre, nego da imamo igru ​​koja nije vrijedna igranja.

To su bili 15 citata za koje smo otkrili da su najzanimljiviji ili inspirativni iz cijelog igre. Koja je bila tvoja omiljena i koje smo citate propustili da dodaš?