Sadržaj
Jeste li ikada igrali videoigru koja je zaista bila ovisna i zabavna, ali nikada nije dobila ljubav i pažnju koju je zaslužila? Unesi Stvaratelji smetnji, skriveni Nintendo 64 dragulj koji je možda upravo prosuđivao prosjek kritičara, ali je razvio kult koji slijedi zbog svog jedinstvenog stila!
Razvijen od strane Treasure-a, a objavio ga je Enix (bivša tvrtka koja se spojila kako bi postala Square Enix) u Japanu. 2D, platformska igra s bočnim pomicanjem / puzzle glumi robotsku sluškinju Marina Liteyears, poznata kao Ultra-Intergalactic-Cybot G, i njezina potraga za njom otela je profesora Thea na planetu Clancer. Iako je igri nedostajalo detalja sa svojom grafičkom dizajnom i MIDI glazbom, ona je ipak pružila sveukupno zabavno iskustvo sa svojim zanimljiva igra mehanika, anime-esque osobnosti i čudna priča.
"Shake Shake"
Da biste pronašli profesora Thea, vi (kao Marina) morali ste se probijati kroz razine koje su se nalazile u stranim krugovima. Svaka razina imala je različite ciljeve, ali glavnu igrivost rješavanje zagonetki i borba protiv neprijatelja kako bi došao do kraja koji je završen pronalaženjem warp zvijezde.
Borbeni sustav igre bio je najzanimljiviji aspekt od Stvaratelji smetnji! Igranjem kao najmodernijim robotom opremljenim jetpackom i velikim metalnim šakama, pomislili biste da bi premlaćivanje neprijatelja bilo jednostavno! Ali, nije bilo "punch" ili "kick" u Stvaratelji smetnji: samo "trese” (i bacanje)! Također, igra je neobično koristila D-pad N64 kao glavne kontrole za igru (kontrolni štap se nije mogao koristiti za pomicanje).
Svaki overworld imao je vlastiti mini šef (sa smiješnim punktom) i konačnog šefa koji vas baca protiv jednog člana Trio trkačica, borci pravosuđa koji su pogrešno zamijenili Marinu zbog toga što su bili kriminalci (zbog ranijeg incidenta u duhovitoj zavjeri igre). Lunar, Merco i Taurus dodali su zabavne ličnosti u igru i bili su izazovni protivnici, ali oni su bili antagonisti da ste prerasli u ljubav! Uvijek sam uživala u njihovim upoznavanjima i vikala njihove transformacije, osobito "Cerberus Alphaaaaa!'
Te oči...
Stvaratelji smetnji sadržavala najviše ekscentrični svijet Ja sam ikad igrao, ali iskustvo bi bilo potpuno drugačije bez njega! Za početak, sve na planetu Clancer je imao iste ikone: Klanci (ili stanovnici), zgrade, prepreke i strojevi! Bilo je čudno, ali jednako smiješan prizor!
I kako bismo ikada mogli zaboraviti privlačan soundtrack! Usprkos kritikama koje je dobila, glazba u stilu MIDI-ja uvijek je bila intrigantna za slušanje, a od samog sam uvoda pjevušio sam! Nije bilo mnogo zvučnih efekata ili glasa u igri, ali ograničenih zvukova nikada nije propustio da se zabavi! Uvijek se sjećam junačkog, "Stooooooooooop!"
Jedan od najvećih izazova u igri je mogućnost pronalaženja svega
skriveni Zlatni dragulji unutar svake razine. Neke su bile jednostavne, a neke su bile vrlo frustrirajuće (pogotovo na crti na 100 metara u "Danu"). Pronalaženje Zlatnih dragulja nagrađeno je igračima poseban završetak, a samo oni koji su pronašli svih 53 mogli su otkriti iznenađenje na samom kraju!Stvaratelji smetnji je uistinu bio "skriveni dragulj" koji je malo tko doživio još u svoje vrijeme! Iako su šanse vrlo tanke, volio bih vidjeti da se igra redizajnira u HD-u! Bilo bi sjajno ponovno isprobati zabavu i omogućiti igračima (koji su propustili priliku da igraju) drugu priliku da se urobe u neku podcijenjenu nevolju!