Pregled romanopisaca i dvotočka; Kompromisi i posljedice

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 12 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Pregled romanopisaca i dvotočka; Kompromisi i posljedice - Igre
Pregled romanopisaca i dvotočka; Kompromisi i posljedice - Igre

Sadržaj

Sposobnost donošenja odluka koje utječu na narativni tijek igara je nešto što postaje sve popularnije; sposobnost donošenja odluka koje imaju primjetan utjecaj daje nam osjećaj kontrole (ili iluzije kontrole), nad lukom priče i načinom na koji se igra odvija. U većini slučajeva, igre nam pružaju skupove opcija na temelju onoga što se može smatrati ispravnim i pogrešnim, a mi smo usmjereni u jednom smjeru na temelju naših moralnih kompasa, znatiželje ili željenog ishoda. To je obično predvidljivo, prilično izrezano i suho.


Utjelovamo likove koji su na mjestima i situacijama toliko stranim od svega što ćemo zapravo doživjeti da odluke koje smo prisiljeni donijeti, u mnogim slučajevima, nisu praćene emocionalnim učinkom koji bismo inače osjećali ako bismo mogli odgovoriti. Dakle, što se događa kada se oduzmu ispravno i pogrešno, a dobili smo niz scenarija s kojima se mnogi od nas mogu poistovjetiti?

Onda u šetnjama Novelist, indijski naslov dizajnera igre Kent Hudsona koji uključuje pisca i njegovu obitelj.

Zadivljen strašnim napadom pisca, Dan traži lijek tako što će svoju suprugu, Lindu i sina Tommyja, zadržati na tromjesečnom boravku u skrovitoj kući na pacifičkom sjeverozapadu.

Dok Dan vidi povlačenje kao sredstvo da se usredotoči na svoju drugu knjigu, Linda to vidi kao savršenu priliku da ponovno zapali svoju strast prema slikanju i da se usredotoči na jačanje odnosa s Danom. Tommy, koji je imao problema u školi, želi provesti vrijeme sa svojim ocem i zahtijeva dodatnu pažnju i poduku od oba roditelja.


Novelist jasno pokazuje što svaki lik želi od samog početka i koristi njihove osobne i profesionalne ambicije da pokaže kako se te želje mogu sukobljavati s obiteljskim i bračnim obvezama.

Koristeći Kaplanovu igru, ona istražuje zamršenost i delikatnu prirodu odnosa kroz svoju emocionalno rezonantnu i vrlo povezivu pripovijest i prisiljavajući vas da donesete teške odluke koje se pojavljuju i utječu na obitelj tijekom ljeta.

Umjesto da igrate kao član obitelji Kaplan, Novelist ste preuzeli ulogu voajerskog duha i posrednika koji nastanjuju kuću. Dok istražujete kuću u potrazi za tragovima u obliku dnevnika, pisama i bilješki, koji vam pružaju uvid u ono što svaki član obitelji želi tijekom svakog poglavlja, možete proći kroz svjetlosnu rasvjetu na svjetlo. Svako poglavlje također predstavlja novi skup sukobljenih interesa i istinitih, nepredvidivih situacija kao što je smrt u obitelji ili mogućnost zaposlenja. Kaplanovi se umovi mogu čitati i dok lutaju po kući tijekom dana, a kada se pronađu dovoljno okolišnih tragova, njihova se sjećanja mogu istražiti kako bi se dobio konačan odgovor o tome što stvarno žele.


... istražuje zamršenost i delikatnost odnosa kroz emocionalno rezonantnu i vrlo povezivu priču ...

Nakon što ste u potpunosti istražili i kuću i Kaplanove uspomene, prisiljeni ste izabrati tko će dobiti ono što žele šapćući vašem izboru u Danovu uhu dok spava. Ulov je da bez obzira na sve, netko mora završiti nezadovoljan ishodom. Treba li Dan otvoriti u svojoj sobi s bocom i pisaćim strojem i ostaviti Lindu i Tommyja da večeraju bez njega? Ili bi se trebao opustiti na piće i biti prisutniji? Morate odlučiti.

Vi djelujete kao promatrač većine igre, a jedina agencija koju doista imate su odluke koje donosite na kraju svakog poglavlja, dopuštajući jednom liku da bude sretan, drugi sretan, a treći razočaran i / ili ogorčen.

Takav naizgled jednostavan mehaničar: zahtjev da netko mora završiti razočaran, ali to je ono što čini Novelist takva emocionalno teška i teška igra. Iako nećete imati puno poteškoća u prepoznavanju želja svakog pojedinca, koji su obično previše transparentni, ili istražujete kuću, radit ćete se zbog poteškoća da odlučite tko će dobiti svoj put. Proces je bolan i prosvjetljujući, znajući da ćete morati ostaviti člana obitelji još nesretnijim i češćim, i prisiliti svjedočiti što vaša odluka čini svakom karakteru i obitelji u cjelini.

Zatvaranje svakog poglavlja uzrokuje pauzu i razmatranje utjecaja koji odaberete, kao i prethodne odluke koje ste napravili i način na koji to utječe na obitelj i priču. Želi da razmislite o tome kako možete učinkovito upravljati bol u srcu, dok istovremeno sprječavate bol u srcu.

Izbori koje donosite također su kumulativni i utječu na to kako će Kaplanovi putnici biti dugoročni i kratkoročni.

Ako se Dan previše usredotoči na njegovo pisanje, njegov odnos s Lindom može se dodatno pogoršati, ili će Tommy postati sve očajniji. Ako Dan potpuno zanemari njegovo pisanje, njegova će knjiga na kraju propasti. To nije igra u kojoj izbori uredno padaju u ispravne ili pogrešne kategorije, već je igra o kompromisima i posljedicama, te procesu pronalaženja središta za sve uključene.

Kao i kod završetka svakog poglavlja, završetak igre pruža reflektirajuće, a možda i obeshrabrujuće iskustvo. Kao i mnoge odluke koje donosimo u životu, Novelist ostavlja nekoga opterećenog neizvjesnošću, pitajući se "što ako sam učinio stvari drugačije?" Ili, još važnije, "trebam li nešto drugačije činiti?"

Novelist istražuje temu koja se rijetko dotiče u igrama; u žici ponekad hodamo između naših osobnih ciljeva i moći emocionalno osigurati one koje volimo.

Razmjerno kratko ljeto s Kaplanovim može se odigrati drugačije nego moje. Nenamjerno sam stavio Danovu karijeru na stražnju stranu, a on je pao kao pisac, ali može biti tamo emocionalno i fizički za svoju obitelj. Moj Dan je prestao piti i provodio više vremena sa svojim sinom, dok je njegovao Lindinu umjetničku strast. Na kraju je Danova knjiga bila neuspješna, ali je njegov brak ojačao i preživio, a Tommy je završio s karijerom uspješnog ilustratora zbog izbora koje sam napravio. Nije završena knjiga priča, ali u životu većina stvari nije, a mi prihvaćamo tu činjenicu i činimo najbolje što možemo.

Novelist istražuje temu koja se rijetko dotiče u igrama.

Čvrsto se ponekad krećemo između naših osobnih ciljeva i moći emocionalno osigurati one koje volimo. Korištenjem krhke obitelji Kaplan kao ogledala, igra se suočava s nizom teških i ponekad neugodnih odluka, a bavi se svim previše stvarnim problemima s kojima se mnogi od nas svakodnevno susreću; pitanja koja se ukopavaju u leđa naših misli tijekom dana ili nas drže budnim noću. Želi da razmislimo o tome kako uravnotežujemo nesebičnost i sebičnost, te kako i zašto određujemo određene stvari nad drugima. U tom pogledu, Novelist je igra koja izaziva razmišljanje i koja je jednako važna za igrača kao i za Kaplanove.

Naša ocjena 9 Ortogonalne igre list Novelist je promišljena, narativno vođena igra koja traži od nas da razmotrimo kompromise koje napravimo ili ih ne napravimo za one koje volimo.