Nuklearna zbirka i kolon; Pet igara potaknutih nuklearnim padovima

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 20 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Nuklearna zbirka i kolon; Pet igara potaknutih nuklearnim padovima - Igre
Nuklearna zbirka i kolon; Pet igara potaknutih nuklearnim padovima - Igre

Sadržaj

Ispasti Serija je najpoznatija po svojim elementima nuklearnog ratovanja, zračenju i mutacijama koje se događaju unutar debljine, dobro, posljedica; ali to je samo jedna od mnogih igara potaknuta zastrašujućom mišlju o nuklearnom oružju. Nakon otkrivanja Fallout 4Čini se da je samo prikladno pogledati neke naslove potaknute nuklearnim konceptima, bilo da je riječ o projektilu koji je eksplodirao zbog populacije ili akcija koje su potaknute prijetnjom luđaka da posjeduje nuklearku.


Prihvatite se do svog Geigerovog brojača i pripremite se za većinu nuklearnih priča.

Ispasti

Kao što je čitava serija posljedica nevidljivog nuklearnog rata, Ispasti je glavni predmet. Igrači počinju u podzemnim društvima poznatim kao Vaults, dizajnirani i izgrađeni da zaštite građane nakon nuklearnog rata. Mada izlazimo iz trezora, upoznajemo se s cijelim gradom smijenjenim nuklearnim napadima.

Serija prikazuje najekstremnije strane posljedica.Mutacije su raširene, a izvori vode su jako zračeni i opasni; ali također pokazuje ideju o tome kako će se društvo raspasti nakon takvih događaja. Igrač prelazi staze s razbojnicima, opustošenim civilizacijama i opresivnim vođama - glavama svijeta koji je poludio.

Unatoč tome što je postavljen u izmišljenom svemiru, ne može se ne osjetiti osjećaj očaja kada čuju priče preživjelih, ponekad doslovno gledajući svoje priče o jadima koje se manifestiraju u njihovim fizičkim mutacijama.


Ispasti serija je sasvim vjerojatno najbolji izgled svijeta koji je prošao nuklearnu, a to se čini da se igranje uskoro ne mijenja.

Metal Gear Solid

Metalni zupčanik?

Metal Gear Solid serija je natovarena razgovorima o nuklearnom oružju, toliko da je serija nazvana po samom brodu koji je dizajniran da nosi te smrtonosne bojeve glave. Izvorna Metalni zupčanik uveo dvonožni tenk dizajniran za lansiranje nuklearnih raketa, koncept dizajna prenesen na 1998. godinu Metal Gear Solid, Igre su poznate po mnogim složenostima u zapletu, ali se prijetnja nuklearnim napadima stalno pojavljuje. To nije bilo sve do predkvalifikacije, Snake Eater, gdje se nuklearni uređaj zapravo fizički koristio za pokretanje priče naprijed.

U onome što se činilo kao prkos protiv Sjedinjenih Država, agent CIA-e pod kodnim imenom Boss je dopustio sovjetskom pukovniku GRU-u Jevgeniju Borisoviću Volginu da pokrene prijenosnu nuklearku na sovjetskoj istraživačkoj instalaciji.


Američki su šefovi postupci smatrali izdajničkim da bi spasili lice od Sovjeta, iako je CIA osigurala dva prijenosna bojevih glava kako bi stekli Volgino povjerenje. Bila je to priča zrela s preokretima, preokretima, i slomljenim srcem, pokrenuta jednom nuklearnom detonacijom.

Wolfenstein: Novi poredak

Nacisti su bili oduševljeni za igrače da se odupru od tada Wolfenstein početkom devedesetih godina prošlog stoljeća, ali malo slučajeva ove neprijateljske supersile bilo je zadovoljavajuće za borbu Wolfenstein: Novi poredak, Ne radi se samo o tome da su nacisti zli, to je to, unutra Novi poredak, Nacisti su pobijedili u Drugom svjetskom ratu - i to su učinili nuklearnim djelovanjem na istočnoj obali Sjedinjenih Država.

S gradovima poput New Yorka u neredu nakon njemačkog korištenja nuklearnog oružja, nacisti su brzo pobijedili u ratu. Iako Novi poredak Daleko je od prvih medija koji su SAD stavili na gubitničku stranu, bacajući vas iza neprijateljskih linija dok uživaju u njihovoj ranijoj pobjedi, to je jako uznemirujuće i postavlja turobni ton igre. Također čini da je brutalni nacistički pokolj B.J. Blazkowicza zabavniji nego što bi trebao biti. Pogotovo kao bivši New Yorker, teško je ne misliti na vatreni Manhattan svaki put kad neupućeni njemački vojnik nevoljko meandrira u moju ratnu stazu.

Shin Megami Tensei

Dakle, ovaj može odbaciti nekoliko ljudi, ali raniji naslovi u Shin Megami napetja serija se vrte oko nuklearnog rata. Možda to nije glavna točka trenutnih igara, ali kao i Interplay Entertainment i Bethesdina serija, to je razlog zašto svijet postoji na način na koji to čini.

Priča o digitalnom vragu: Megami Tensei II i Shin Megami Tensei usredotočiti se na posljedice dugotrajnog nuklearnog rata. Umjesto da se suočavaju s pustoši zračenja i razbojnika, igrači se uvode u verziju Tokija zaraženu demonima. Trideset šest godina prije početka Megami Tensei II, nuklearni rat, potaknut Sotonom, uništio je svijet i otvorio transdimenzionalne portale, dopuštajući demonima da dolaze i odlaze kako žele. U Shin Megami Tensai, nuklearne bojeve glave koriste se za potiskivanje demonske invazije, iako strahovi još uvijek slobodno lutaju gradom nakon desetljeća.

Atlusovo jedinstveno okretanje nakon nuklearnog rata osvježavajuće je, pogotovo onome tko uživa u demonima, transdimenzionalnim pukotinama i đavlu.

Metro 2033

Dobri radioaktivni štenci!

Kao Ispasti, Metro 2033 predstavlja grad u neredu nakon apokaliptičnog nuklearnog napada. Isto kao Ispasti, Metro pokazuje kako se ljudi u tom području bave takvim razaranjima. Gdje se dva razlikuju, izvan Metro Budući da je više orijentiran na akciju, to je da je pucač iz prve osobe u THQ-u mnogo hrapaviji.

Ispasti svakako predstavlja pusti svijet, ali Metro-a samo nailazi na nešto strašnije, silnije, pa čak i više-tako depresivno svjedočiti. To može biti zato što ćete potrošiti dobar dio Metro pod zemljom, izbjegavajući strahote koje vrebaju u ruskoj pustoši. Na prvi pogled, Rusija je potpuno nenastanjiva i svako vrijeme provedeno mora biti kratko ili popraćeno radnom maskom za gas i nekim teškim artiljerijom.

Iako ne možete vidjeti događaje koji su doveli do ove oštrine, definitivno možete osjetiti koliko je to bilo razorno, od gunđanja u Metrou do smrtonosnih čudovišta koja sada kontroliraju površinu Rusije.

Pa, stanovnici trezora, mislim da je središnji naslov propustio? Ostavite komentar ispod, razgovarajte, uživajte u razgovoru - nikad ne znate kada bi se velika mogla odbaciti.