Sadržaj
Uranjanje je jedan od najvažnijih dijelova RPG-a. Ako možete reći da ste izgubili vrijeme dok igrate jedan, oni su obavili svoj posao.
- Otvoreni svijet daje osjećaj čuda, da je netko sve ovo pomislio samo da bismo ga istražili.
- Svi želimo biti taj heroj (ili zlikovac). Nadajmo se da je isporučen.
Sve je počelo s igrom koju su me roditelji dobili kad sam prvi put dobio originalni Xbox; Ratovi zvijezda: Vitezovi stare republike konzumirala moje aktivnosti nakon škole. Istraživanje različitih puteva borbe, razgranate naracije i razvoj karaktera su ono što me sisao satima. Bio je to moj prvi pravi okus RPG-a iz Star Warsa. Od tada sam bio oduševljen igrama Old Republic Era, koje su dominirale RPG scenom od ranih 2000-ih.
Ali sada to Ratovi zvijezda: Stara Republika je već više od 6 godina, što je sljedeća faza franšize Star Warsa?
Vitezovi stare republike i Vitezovi stare republike: Gospodari Sitha definira Old Republic Era, dajući nam klasični d20 sustav u stilu videoigara. Tada je to preneseno u Stara Republika, gdje smo dobili MMO uvijanje na našem omiljenom svemiru. Ali možete staviti samo toliko zakrpa prije nego što ljudi počnu pitati što se još događa.
Obećano nam je Ratovi zvijezda: 1313, koji je otkazan. Tada je postojao nepoznati naslov otvorenog svijeta Ratovi zvijezda RPG prikazan na E3. Sada kada je isključen Visceral Studios, ovaj je naslov također otkazan.
Uranjanje je jedan od najvažnijih dijelova RPG-a. Ako možete reći da ste izgubili vrijeme dok igrate jedan, oni su obavili svoj posao.
No, postoji nekoliko razdoblja koje EA može pokriti, a koje nisu već uspostavljene kao RPG za videoigre. Programeri mogu istraživati naslijeđe Thrawn-a ili Ratove kloniranja s kloniranog policajca ili padawan točke gledišta. Oni mogu slijediti put nepoznatog lovca na glave, poput onoga što 1313 je trebao biti. Imaju mnoštvo materijala iz kojeg mogu izvući, samo je važno što je dopušteno i što nije dopušteno.
Ali što želimo kao obožavatelji i igrači franšize Star Wars? Ako smo iskreni, grafika i sustav to KOTOR nije bila najveća, niti niti jedna Jedi Akademija nije imala mnogo za grafiku.
Ali vjerujem da je ono što održava te igre živima i nostalgija ideje koje su nas oduševile kad smo ih prvi put odigrali. Bilo je to uranjanje i učinci koje smo imali na način na koji smo donosili odluke dok smo igrali. To je učinilo da se igrači osjećaju kao da čine razliku u igri, da su važni u svemu što se dogodilo. To je vjerojatno jedan od najvažnijih čimbenika koji bi trebali biti u sljedećem RPG-u Star Wars-a koji izlazi, bilo da je otvoren ili linearan.
Otvoreni svijet daje osjećaj čuda, da je netko sve ovo pomislio samo da bismo ga istražili.Ono što svi želimo je samo priča u kojoj se osjećamo važnom, na koju ćemo utjecati. Stara Republika radi fantastičan posao u uranju, zapravo mijenjajući teren i priču niz liniju, ovisno o tome što igrači rade. Čak utječe na glavnog lika i kako utječu na priču u cjelini. Taj model je ono što ovaj igrač želi.
Želim osjetiti da je moj karakter važan u svijetu u kojem se borim, da sam bjegunac Carstva ili važan Jedi koji pomaže ispuniti proročanstvo. Neki se možda ne slažu. Mogu reći da se priča na kraju mora okončati jer moć igrača postaje tako velika.
Pa, onda završite i odvojite se na drugu priču ili je ponovite. Možete ići dolje toliko avenija. Uživajte u mogućnostima. Pokušajte nešto drugo. Budi Jedi koji se okreće na tamnu stranu; budi Sith koji izdaje svoga gospodara da zaštiti planet - ili čak bude krijumčar koji predaje bjegunca. Idi izvan svojih granica, usudi se istraživati i usuditi se biti što god želiš.
Svi želimo biti taj heroj (ili zlikovac). Nadajmo se da je isporučen.---------
Ali tko zna što nam EA nudi. Nadam se da igra koja donosi ono što ova zajednica želi, i dječak, je ova zajednica izbirljiva u zadnje vrijeme. Ali u komentarima ispod, recite nam koju vrstu era / priču trebaju slijediti? Što biste željeli vidjeti sljedeće? Pratite GameSkinny za više vijesti iz Star Warsa. Do sljedećeg puta, ostani elegantan, igrači!