Tekući rat velikih tvrtki za igre na sreću - Dio 1 & rak & dvotočka; Ponavljanje igre

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 13 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Tekući rat velikih tvrtki za igre na sreću - Dio 1 & rak & dvotočka; Ponavljanje igre - Igre
Tekući rat velikih tvrtki za igre na sreću - Dio 1 & rak & dvotočka; Ponavljanje igre - Igre

Sadržaj

Rat na tržištu igara


"Ludilo: iznova i iznova činiti istu stvar i očekivati ​​različite rezultate."

-Albert Einstein

Suočimo se s time, Einstein navodi vrlo istinitu činjenicu. Mislim da ne samo igrači Call of Duty / Battlefield luduju, nego su i velike tvrtke za igre na sreću koje su danas tu.

Call of Duty: Nova igra u seriji gotovo svake godine.

Igrači, noobs, bilo tko, pogledajte posljednje desetljeće ako ste dovoljno stari. Ne morate čak ni razmišljati predaleko ili previše duboko da biste se sjećali. Želim vas pitati, čitatelju, koliko je Call of Duty i Battlefield igara objavljeno od 2003. godine.

Glavni Poziv dužnosti Popis serija.

  1. Poziv dužnosti (2003)
  2. Call of Duty 2 (2005)
  3. Call of Duty 3 (2006)
  4. Call of Duty 4: Moderno ratovanje (2007)
  5. Call of Duty: svijet u ratu (2008)
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
  7. Call of Duty: Black Ops (2010)
  8. Call of Duty Modern Warfare 3 (2011)
  9. Call of Duty: Black Ops II (2012)
  10. Call of Duty: Duhovi (2013)

Još od Modern Warfare i Svijet u ratuJeste li vidjeli sličnost materijala koji se ponavlja? Naravno, moramo završiti priče o kampanji koje su, prema mom bratu, fantastične.


Sada ostavimo kampanju iz ovog stavka i usredotočimo se na glavne stvari na koje se svi igrači usredotočuju; multiplayer! Svaka pojedinačna utakmica nakon 6. i 7. je bila ista stvar. Igre su imale tradicionalni multiplayer: Team Deathmatch, Search and Destroy itd. Nacistički zombiji, s još nekoliko manjih značajki. Počinjem vidjeti ponavljajuće prijedloge Treyarch i Odjel za beskonačnost prođite kroz svako izdanje sada.

Pogledajmo Bojno polje sada.

Vremenski tijek ispuštanja na bojištu

  • 2002 Battlefield 1942
  • 2003 Battlefield 1942: Put u Rim
  • 2003 Battlefield 1942: Tajno oružje Drugog svjetskog rata
  • 2004 Battlefield Vijetnam
  • 2005 Battlefield 2
  • 2005 Battlefield 2: Specijalne snage
  • 2005 Battlefield 2: Moderna borba
  • 2006 Battlefield 2: Euro snage
  • 2006 Battlefield 2: Oklopni bijes
  • 2006 Battlefield 2142
  • 2007 Battlefield 2142: Sjeverni udar
  • 2008 Battlefield: loša tvrtka
  • Heroji iz 2009
  • 2009 Battlefield 1943
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2: Vijetnam
  • 2010 Battlefield Online
  • 2011 Battlefield Play4Free
  • 2011 Battlefield 3
  • 2011 Battlefield 3: Natrag na Karkand
  • 2012 Battlefield 3: Zatvori četvrtine
  • 2012 Battlefield 3: Armored Kill
  • 2012 Battlefield 3: Posljedice
  • 2013 Battlefield 3: Kraj igre
  • 2013 Battlefield 4

Nakon objavljivanja Battlefield 3 u 2011. godini, Digital Illusions i Electronic Arts gurali su ažuriranja sadržaja kao DLC za BF3 kao ludi. Tada su čak objavili i BF4, rekavši kako se to objavljuje krajem ove godine! WTF? To će biti ista stvar kao i BF3! Hm ... zašto su žurno objavljivali sadržaj? Zašto oni žele gurati ažuriranja tako teško?


Spajanje dijelova ...

Spojimo slagalicu ovdje. Čini se kao kada jedna velika tvrtka za igre želi objaviti nešto, sve ostale velike tvrtke za igranje idu divlje jer moraju napraviti nešto isto tako dobro ili bolje.

Bilo koja vrsta tvrtke će to učiniti u bilo kojoj vrsti posla u kojem se nalazite. Na primjer, nakon otkrivanja PS4 po Sony, Microsoft morao je sastaviti plan za novi konzolni sustav za igre na sreću kako bi održao korak s poslovanjem i još uvijek je visok u konkurenciji.

Ratovi se nikada ne završavaju između tvrtki s oglašavanjem koje dokazuju da je njihov proizvod bolji. Veći problem s ovim konceptom je u tome što se primjenjuje na tvrtke s velikim imenom.

U zaključku ovog odjeljka: Treyarch, Infinity Ward i EA Digital Illusions po mom su mišljenju izgubili mnogo kreativnosti u igri. Tvrtke više ne proizvode igre jer vole to raditi ili zato što zapravo imaju nove i napredne značajke, sve je u novcu i konkurenciji.

Previše su usredotočeni na ispuštanje svojih istih proizvoda, s nekoliko manjih izmjena i drugačijim nazivom koji očekuju nove / bolje rezultate - sve što dobivaju je novac i slava iz iste baze igrača koju su imali od prvog dana. Nova Call of Duty igra ili Battlefield igra / DLC, osjećam se kao da iskreno radim istu stvar kao što sam bila u Modern Warfare 2 / World at War. Trčanje okolo, pucanje ljudi, umiranje. Trčanje okolo, pucanje ljudi, umiranje. Ubijte zombije, vratite se na multiplayer, trčite okolo, ubijte ljude, umirete, hvatajte objektiv.

Ipak, nada je ovdje, ne toliko za velike tvrtke za igre na sreću, nego možda i one manje, što će biti obrađeno na mojoj sljedećoj sjednici.