Red i dvotočka; 1886 Pregled za PS4

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 20 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 10 Prosinac 2024
Anonim
Red i dvotočka; 1886 Pregled za PS4 - Igre
Red i dvotočka; 1886 Pregled za PS4 - Igre

Sadržaj

Velike studijske igre nisu uspjele pronaći svoju vizualnu individualnost nakon što su diplomirale na CD-ROM-u. Interaktivni softver neprestano je trljao i potiskivao podzemni dio filmskih filmskih hitova dovoljno dugo da "filmski" ulazi u kritički jezik kao pozitivan.


Redoslijed prihvaća filozofiju do krajnosti, zasipanje, a zatim namakanje "filmskog" sjaja. To je također neumoljivo u smjeru. Ponekad, Redoslijed je opasno blizu samo-parodija u divizije video igre artlessness - zaključana 2,35: 1 opseg prezentacije, promašaj zrna, frame rate izbor, dizajn zvuka, uređivanje tehnika. Postupci filma imaju presedan.

Zapravo, Redoslijed čini sve ono što su kritični prema ovom silno glasnom sektoru tržišta prezirali. Okreće se prema kazališnim trendovima bajki, super heroja i vukodlaka. Natuknice bluesa i naranče protežu se na svih šest do osam sati. Segmenti priča bujaju između akcije i postaju reprezentativac geek-ova s ​​oružanom Nikolom Teslom, steampunkom, vitezovima i Jackom Trbosjekom. Sve u vezi toga nije u redu ... dok se to ne dogodi.

Red u Sudu (Okruglom stolu)

Ne samo to Redoslijed oporavak, rad na Dawnovom djelu počinje primjenjivati ​​lukavost na ovu litaniju klišeja koji podupiru njegov inače zamišljen svijet. Koliko god to moglo antagonizirati medij (čak ga i pobacati) kroz žalosne QTE-ove i penjanje na blažim izbočinama, Redoslijed pametno radi ono što želi s njima. Oni su sredstvo za filmski kraj.


Borba je često rutina, niz susreta s patkama i pucanjem s bolovima bezličnih pobunjenika. U međuvremenu su vukodlaci. Oni su više od ciljeva; oni su sila. Smještanje njihovih nekoliko sukoba izvan standardnih točaka / mehanizama vatre proširuje moć vukova. Oni se ne mogu pobijediti tradicionalnim sredstvima. Lycans treba biti izboden i pucao više puta prije slinking natrag u svoje drhti ljudski oblik. Činiti to unutar intimnih QTE-ova povećava njihov patos i podiže njihovo junaštvo koje izaziva strah.

To je još jedan filmski trik: Petak 13. Jason odvodi nož u glavu na pola puta, da bi kasnije kasnije ostao nepovrijeđen, stvarajući vjerodostojnu, sablasnu prijetnju. Jason je netko od koga se treba bojati i nešto šokirati. Slično tome, Redoslijed čini velike nadnaravne borbe.

Na neki način, Redoslijed vraća dizajn natrag. Nalazimo se u razdoblju u kojem se vracaju dosadne igre punog gibanja, samo sada s poligonima i linearnim koridorima. Ovo posljednje nije u biti negativno. Boravak na putu osigurava vremenski i razumno pripovijedanje. To je što Redoslijed želi (bez obzira na to je li namjera pametna).


Boravak na putu osigurava vremenski i razumno pripovijedanje.

Također štiti površni, ali zanosan prikaz tehnologije. Opeka je znojna, londonska magla prožima listopadski zrak, a mračna estetika stvara vidljiv miris. A to nisu samo izravni znakovi lokaliteta. Red je ekvivalent dizajna proizvodnje - slagan s razbarušenim policama za knjige i utjecajem Teslinog adolescentskog električnog trika - ponovno proživljava eru ovčjih kotleta i vrhunskih šešira, premda poboljšan za moderne ukuse. Thermite i glava eksplodirajući šok pištolj ahoy. Oh, i Redoslijed otvoreno zahtijeva da se igrate po hirurškom izboru vatrenog oružja. Oružje nije izbor. Red je pravila kao igra su jasna.

Red stvari

Zapamtite, ovaj rad ne mora nužno dobro provesti svoje vrijeme. Različitost dobrodošlice je samo nepotpuni, embrionalni likovi do kraja, predrasude su predvidljivo pogoršane, i kao cjelina, pripovijest je natovarena. Pobunjenici koji izazivaju veći dio akcije samo su kompoziti, koji nikada nisu uspostavljeni do otvaranja trećeg čina užurbane utrke kroz poglavlja. Do tada, Redoslijed svečano je ušla u neku priču o korporativnoj zavjeri bez slojeva, iako s atraktivnim viktorijanskim / užasnim naklonom.

Da bi se suprotstavio tim propustima je Galahad, više od krutog ili tihog broda namijenjenog podizanju pištolja. Kao glavni lik, odan je i ponosan. Ovi vitezovi Okruglog stola mitski su služili stoljećima. Čak i ako Red je zavaravanje je pogrešno oblikovano, Galahad je krupan vodeći čovjek čiji će osjećaj za pravo zamijeniti pogrešnu naklonost zadatka. Njegova čast ga tjera da uči. U usporedbi sa sramotnom rutinom protagonista AAA (koji su često neoprostivo tihi), Galahad postaje otkrivenje - koje možda ne govori mnogo.

Postoji kreditna obveza. Mnogo toga, zapravo.

Redoslijed nije punjena lansiranjem DLC-a. Odsječen, zabranjen multiplayer ne postoji. Ženke u inherentno macho fableu osvježavajuće su samopouzdane (ako su još uvijek prisiljene na sporedni status). I sve je to zajedno koherentno. Redoslijed čini se gotovo stranim kada se uzme u obzir njegova cjelina.

Lambaste QTEs je ignorirati njihovu svrhu u kontekstu.

Nenominirano niskim rezultatima dodijeljen Redoslijed za površinske kritike kritika je plitka, iako nesumnjivo sama poziva na neko nezadovoljstvo. Lambaste QTEs je ignorirati njihovu svrhu u kontekstu. Umanjiti duljinu (i nije prekratko) podupire igru ​​koja se pravilno uklapa u vlastitu kožu. Da bi se založio za konvencije igranja - dobro, to je vjerojatno na mjestu. Redoslijed nije nešto što treba njegovati toliko koliko je opojno stapanje medijskih formi, potpuno bez straha da ih skrene ili imitira po potrebi.

Naša ocjena 8 Red: 1886 je naizgled izveden, ali ispod njega je spoj medijskih formi koje slavi i kino i video igre unutar atraktivne ljuske. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene